一、文件(I/O)读写
1.文件随机读写类java.io.RandomAccessFile;
// RandomAccessFile(String,String);第一个参数是文件路径,第二是打开模式
// RandomAccessFile(File,String);第一个参数是文件对象,第二是打开模式
// 其中打开模式有:r(只读),rw(读写),rws(读写及同步更新),rwd(读写及同步更新)等4种
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2.文件操作java.io.File;
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3.文件过滤
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4.输入输出流
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其他可以查看书本
二、浅复制和深复制
概念:俗话就是拷贝一个副本
一般实现:
实现Cloneable 接口重写clone()方法
部分代码
public Object clone() {
Object o = null;
try {
o = (Student) super.clone();// Object中的clone()识别出你要复制的是哪一
// 个对象。
} catch (CloneNotSupportedException e) {
System.out.println(e.toString());
}
return o;
}
注意:浅复制不能同时复制引用
如果需要复制引用将需要引用的对象也克隆一下做深复制
更好的方法是利用序列化(常说的串行化)来实现深复制(不需要实现Cloneable接口,需要实现Serializable接口)
见部分代码
public Object deepClone() throws IOException, OptionalDataException,
ClassNotFoundException {
// 将对象写到流里
ByteArrayOutputStream bo = new ByteArrayOutputStream();
ObjectOutputStream oo = new ObjectOutputStream(bo);
oo.writeObject(this);
// 从流里读出来
ByteArrayInputStream bi = new ByteArrayInputStream(bo.toByteArray());
ObjectInputStream oi = new ObjectInputStream(bi);
return (oi.readObject());
}
三、了解反射的实现
概念:这种动态的获取信息及动态调用方法的机制在Java中称为“反射”(reflection)。
详细概念和基础见:http://wxg6203.iteye.com/blog/642588
反射例子1:http://wxg6203.iteye.com/blog/664277
反射例子2:http://wxg6203.iteye.com/blog/664286
四、网络编程
applet组件编程 java.applet
java网络编程 java.net
NIO非阻塞编程 java.nio
RMI分布式编程 java.rmi, java.security
CORBA分布式网络编程 java.rmi.CORBA, org.omg.CORBA
其中主要讲下java网络编程
1.基于HTTP协议的网络编程
包括网页地址类:URL、网络连接类:URLConnection、HttpURLConnection、JarURLConnection
2.基于TCP/IP协议的Socket编程
IP地址核心类InetAddress、客户端套接字Socket、服务端套接字ServerSocket
3.基于UDP协议的Socket编程。
数据报类DatagramSocket、数据报套接字DatagramPacket、多播套接字MulticastSocket
其中HttpURLConnection、JarURLConnection是URLConnection的子类
TCP/IP和UDP的区别
TCP三次握手过程
1 主机A通过向主机B 发送一个含有同步序列号的标志位的数据段给主机B ,向主机B 请求建立连接,通过这个数据段,
主机A告诉主机B 两件事:我想要和你通信;你可以用哪个序列号作为起始数据段来回应我.
2 主机B 收到主机A的请求后,用一个带有确认应答(ACK)和同步序列号(SYN)标志位的数据段响应主机A,也告诉主机A两件事:
我已经收到你的请求了,你可以传输数据了;你要用哪佧序列号作为起始数据段来回应我
3 主机A收到这个数据段后,再发送一个确认应答,确认已收到主机B 的数据段:"我已收到回复,我现在要开始传输实际数据了
这样3次握手就完成了,主机A和主机B 就可以传输数据了.
3次握手的特点
没有应用层的数据
SYN这个标志位只有在TCP建产连接时才会被置1
握手完成后SYN标志位被置0
1 当主机A完成数据传输后,将控制位FIN置1,提出停止TCP连接的请求
2 主机B收到FIN后对其作出响应,确认这一方向上的TCP连接将关闭,将ACK置1
3 由B 端再提出反方向的关闭请求,将FIN置1
4 主机A对主机B的请求进行确认,将ACK置1,双方向的关闭结束.
由TCP的三次握手和四次断开可以看出,TCP使用面向连接的通信方式,大大提高了数据通信的可靠性,使发送数据端
和接收端在数据正式传输前就有了交互,为数据正式传输打下了可靠的基础
名词解释
ACK TCP报头的控制位之一,对数据进行确认.确认由目的端发出,用它来告诉发送端这个序列号之前的数据段
都收到了.比如,确认号为X,则表示前X-1个数据段都收到了,只有当ACK=1时,确认号才有效,当ACK=0时,确认号无效,这时会要求重传数据,保证数据的完整性.
SYN 同步序列号,TCP建立连接时将这个位置1
FIN 发送端完成发送任务位,当TCP完成数据传输需要断开时,提出断开连接的一方将这位置1
TCP的包头结构:
源端口 16位
目标端口 16位
序列号 32位
回应序号 32位
TCP头长度 4位
reserved 6位
控制代码 6位
窗口大小 16位
偏移量 16位
校验和 16位
选项 32位(可选)
这样我们得出了TCP包头的最小长度,为20字节。
UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)
(1) UDP是一个非连接的协议,传输数据之前源端和终端不建立连接,当它想传送时就简单地去抓取来自应用程序的数据,并尽可能快地把它扔到网络上。在发送端,UDP传送数据的速度仅仅是受应用程序生成数据的速度、计算机的能力和传输带宽的限制;在接收端,UDP把每个消息段放在队列中,应用程序每次从队列中读一个消息段。
(2) 由于传输数据不建立连接,因此也就不需要维护连接状态,包括收发状态等,因此一台服务机可同时向多个客户机传输相同的消息。
(3) UDP信息包的标题很短,只有8个字节,相对于TCP的20个字节信息包的额外开销很小。
(4) 吞吐量不受拥挤控制算法的调节,只受应用软件生成数据的速率、传输带宽、源端和终端主机性能的限制。
(5)UDP使用尽最大努力交付,即不保证可靠交付,因此主机不需要维持复杂的链接状态表(这里面有许多参数)。
(6)UDP是面向报文的。发送方的UDP对应用程序交下来的报文,在添加首部后就向下交付给IP层。既不拆分,也不合并,而是保留这些报文的边界,因此,应用程序需要选择合适的报文大小。
我们经常使用“ping”命令来测试两台主机之间TCP/IP通信是否正常,其实“ping”命令的原理就是向对方主机发送UDP数据包,然后对方主机确认收到数据包,如果数据包是否到达的消息及时反馈回来,那么网络就是通的。
UDP的包头结构:
源端口 16位
目的端口 16位
长度 16位
校验和 16位
小结TCP与UDP的区别:
1.基于连接与无连接;
2.对系统资源的要求(TCP较多,UDP少);
3.UDP程序结构较简单;
4.流模式与数据报模式 ;
5.TCP保证数据正确性,UDP可能丢包,TCP保证数据顺序,UDP不保证。
TCP和UDP端口类似:数字范围是1-65535.
InetAddress类方法
getLocalHost();//取得本机的地址
getByName(String host)根据主机名取得地址
getAllByName(String host)取得一组地址,是数组
getByAddress(byte[]addr)取得ip地址
其他方法略
具体实现略
TCP建立连接要进行3次握手,而断开连接要进行4次
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