`
wuxing429
  • 浏览: 16163 次
  • 性别: Icon_minigender_2
  • 来自: 杭州
社区版块
存档分类
最新评论

设计模式之观察者模式(二)

阅读更多


观察者模式
(有时又被称为发布/订阅模式)是软件设计模式的一种。观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,让他们能够自动更新自己.

观察者模式的组成
        1.抽象主题角色(subjuct):把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加、删除观察者角色、并主题信息发生改变是通知所有的观察者list。一般用一个抽象类或接口来实现
        2.抽象观察者角色(observer):为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。
        3.具体主题角色(concreteSubjuct):把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类或接口来实现。
        4.具体观察者角色(concreteObserver):为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己


观察者类图

 

 

 


Java也提供了对观察者模式的内置支持


内置观察者模式主要有2个类,

一个是类Observable(subject)


public class Observable {
    private boolean changed = false;
    private Vector obs;
   

   public synchronized void addObserver(Observer o) {
        if (o == null)
            throw new NullPointerException();
	if (!obs.contains(o)) {
	    obs.addElement(o);
	}
    }


  public synchronized void deleteObserver(Observer o) {
        obs.removeElement(o);
    }

  public void notifyObservers() {
	notifyObservers(null);
    }

    /**
     * If this object has changed, as indicated by the 
     * <code>hasChanged</code> method, then notify all of its observers 
     * and then call the <code>clearChanged</code> method to indicate 
     * that this object has no longer changed. 
     * <p>
     * Each observer has its <code>update</code> method called with two
     * arguments: this observable object and the <code>arg</code> argument.
     *
     * @param   arg   any object.
     * @see     java.util.Observable#clearChanged()
     * @see     java.util.Observable#hasChanged()
     * @see     java.util.Observer#update(java.util.Observable, java.lang.Object)
     */
    public void notifyObservers(Object arg) {

        Object[] arrLocal;

	synchronized (this) {
	    if (!changed)
                return;
            arrLocal = obs.toArray();
            clearChanged();
        }

        for (int i = arrLocal.length-1; i>=0; i--)
            ((Observer)arrLocal[i]).update(this, arg);
    }





 一个是接口类Observer


 

public interface Observer {
    /**
     * This method is called whenever the observed object is changed. An
     * application calls an <tt>Observable</tt> object's
     * <code>notifyObservers</code> method to have all the object's
     * observers notified of the change.
     *
     * @param   o     the observable object.
     * @param   arg   an argument passed to the <code>notifyObservers</code>
     *                 method.
     */
    void update(Observable o, Object arg);
}




Observable类是被观察者,子类只要继承它即可。而且添加观察者等方法已经都实现了.
Observer是观察者,只有一个接口方法public void update(Observable arg0, Object arg1),需要其子类来实现.这里,observable是被观测的对象,而arg是由notifyObservers( )方法传递的值。当被观测对象发生了改变,调update( )方法
1. 被观察者要继承Observable类
2. 被观察者通知观察者时,也就是调用notifyObservers方法时,一定要先调用setChanged()方法(该方法的作用就是将对象里面的changed这个boolean变量设定为true,因为notifyObservers要首先检查该变量是否为true,如果false就不执行而直接返回了)
3. Observable类的两个重载的notifyObservers方法,带参数的那个方法,里面的参数就是Observer接口中的update方法中的第二个参数一个被观测的对象必须服从下面的两个简单规则。第一,如果它被改变了,它必须调用setChanged( )方法。第二,当它准备通知观测程序它的改变时,它必须调用notifyObservers( )方法。这导致了在观测对象中update( )方法的调用。注意——当对象在调用notifyObservers( )方法之前,没有调用setChanged( )方法,就不会有什么动作发生。在update( )被调用之前,被观测对象必须调用setChanged( )和notifyObservers( )两种方法

 

 

应用场景和优缺点

       上面已经对观察者模式做了比较详细的介绍,还是那句话,人无完人,模式也不是万能的,我们要用好设计模式来解决我们的实际问题,就必须熟知模式的应用场景和优缺点:

  观察者模式的应用场景:

1、  对一个对象状态的更新,需要其他对象同步更新,而且其他对象的数量动态可变。

2、  对象仅需要将自己的更新通知给其他对象而不需要知道其他对象的细节。

  观察者模式的优点:

1、  Subject和Observer之间是松偶合的,分别可以各自独立改变。

2、  Subject在发送广播通知的时候,无须指定具体的Observer,Observer可以自己决定是否要订阅Subject的通知。

3、  遵守大部分GRASP原则和常用设计原则,高内聚、低偶合。

观察者模式的缺陷:

1、  松偶合导致代码关系不明显,有时可能难以理解。

2、  如果一个Subject被大量Observer订阅的话,在广播通知的时候可能会有效率问题。



  • 大小: 89.1 KB
分享到:
评论

相关推荐

    设计模式之观察者模式

    观察者模式是软件设计模式中的一种行为模式,它在对象之间定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式广泛应用于事件驱动编程、发布/订阅系统...

    java23种设计模式之观察者模式

    **观察者模式(Observer Pattern)**是软件设计模式中的一种行为模式,它在Java中有着广泛的应用。这个模式的核心思想是“一对多”的依赖关系,即一个主题对象(Subject)可以被多个观察者(Observer)关注,当主题...

    设计模式实现——观察者模式

    观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于实现发布-订阅...

    设计模式之观察者模式Java实现

    观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于事件驱动的系统或者...

    设计模式之观察者模式(Observer)

    观察者模式(Observer)是软件设计模式中的一种行为模式,其主要目的是在对象之间建立一种松散耦合的关系,使得当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式广泛应用于事件驱动...

    [行为模式]head first 设计模式之观察者模式(observer)

    观察者模式(Observer Pattern)是设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式在软件开发中广泛应用于事件驱动...

    Qt设计模式之观察者模式

    本篇文章将深入探讨Qt中的观察者模式(Observer Pattern),这是一种行为设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 观察者模式的核心...

    Unity3D设计模式之观察者模式

    观察者模式(Observer Pattern)是一种软件设计模式,属于行为型模式之一。它定义了对象间的一种一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。这种模式可以有效地实现...

    设计模式-观察者模式.ppt

    观察者模式是一种行为设计模式,它允许你定义一个订阅机制,可以在对象事件发生时通知多个“观察”该对象的其他对象。这个模式的核心在于建立一种一对多的关系,当一个对象的状态改变时,所有依赖于它的对象都会得到...

    设计模式-观察者

    观察者模式(Observer Pattern)是行为设计模式的一种,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 观察者模式的核心思想是发布-订阅模型,其中...

    java设计模式之观察者模式

    在实际应用中,观察者模式不仅可以用于简单的状态变更通知,还可以与其他设计模式结合,如策略模式、工厂模式等,以应对更复杂的场景。同时,Java 8引入了流(Stream)和函数式编程概念,提供了更高级的事件处理方式...

    设计模式--观察者模式java例子

    观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于事件驱动的系统或者...

    设计模式之观察者模式(Observer Pattern)

    观察者模式,也被称为发布-订阅模式或事件驱动模式,是软件设计模式中的一种行为模式。这个模式的主要目的是在对象之间建立一种松散耦合的关系,使得当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并...

    观察者模式和设计模式

    观察者模式和设计模式是软件工程中至关重要的概念,它们为构建可维护、可扩展的系统提供了基础。本文将深入探讨这两个设计模式以及与之相关的Java实现。 首先,观察者模式(Observer Pattern)是一种行为设计模式,...

    设计模式-观察者模式(讲解及其实现代码)

    总结来说,观察者模式是一种重要的设计模式,它允许对象在状态改变时自动通知其他对象,从而降低了系统各部分之间的耦合度,提高了代码的灵活性和可扩展性。在实际项目中,正确使用观察者模式可以有效地管理组件间的...

    设计模式 中的 单例模式和观察者模式

    在给定的标题和描述中,我们关注的是两种重要的设计模式:单例模式和观察者模式。 首先,让我们深入了解单例模式。单例模式是一种确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点的设计模式。这种模式在资源管理、缓存、...

    设计模式系列之观察者模式

    观察者模式(有时又被称为发布(publish )-订阅(Subscribe)模式、模型-视图(View)模式、源-收听者(Listener)模式或从属者模式)是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics