`

socket

阅读更多

//先启动服务器,设置监听的端口

package test.wuxif.chat;

import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.LinkedList;

import javax.swing.JFrame;

public class ServerSocket001  extends JFrame
{
   
    static StringBuffer  sb=new StringBuffer();
    static LinkedList<Socket>   list=new LinkedList<Socket>();
    public static void main(String[] args) throws IOException
    {
        ServerSocket serversocket = new ServerSocket(9999);
        while(true)
        {
            System.out.println("启动前准备!!!!!");
          Socket socket= serversocket.accept();
         list.add(socket);
          //send线程     receive线程
         //sendMessage处理了接受该socket的信息,并发送给其他socket
          ServerSendMessage sendMessage = new ServerSendMessage(socket,sb,list);
          //上面包含了处理接受消息,所以在此就不要了!!!!!
                 ReceiveMessage receiveMessage = null;//new ReceiveMessage(socket,sb);
                // SendMessage sendMessage = new SendMessage(socket,sb);
                 //启动一个客户端线程
                Client  client= new Client(sendMessage,receiveMessage);
                Thread  thread=new Thread(client);
                thread.start();
        }
        }
}
class   Client  implements  Runnable
{

    private ReceiveMessage receiveMessage;
    private ServerSendMessage sendMessage;

    public Client(ServerSendMessage sendMessage, ReceiveMessage receiveMessage)
    {
        // TODO Auto-generated constructor stub
        this.sendMessage=sendMessage;
        this.receiveMessage=receiveMessage;
    }

  

    @Override
    public void run()
    {
        // TODO Auto-generated method stub
        Thread  thread=new Thread(sendMessage);
        thread.start();
        Thread  thread2=new Thread(receiveMessage);
        thread2.start();
       
    }
   

 

}

//服务器发消息收消息接口的实现

package test.wuxif.chat;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.net.Socket;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Scanner;

public class ServerSendMessage  implements  Runnable
{

    private StringBuffer sb;
    private Socket socket;
    private LinkedList<Socket> list;

    public ServerSendMessage(Socket socket, StringBuffer sb, LinkedList<Socket> list)
    {
        this.socket=socket;
        this.sb=sb;
        this.list=list;
    }

  

    @Override
    public void run()
    {
        // TODO Auto-generated method stub
        BufferedWriter bw=null;
        BufferedReader br=null;
        try
        {
           //得到该socket的输入流,好发给其他socket
             br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
            String len;
            while((len=br.readLine())!=null)
            {
                //遍历该端口下的socket数量
                for (int i = 0; i <list.size(); i++)
                {
                   Socket socket1 = list.get(i);
                   if(socket1!=socket)
                   System.out.println(socket+"111111111111");
                  bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket1.getOutputStream()));
                       bw.write(len+"\r\n");
                       System.out.println(len+"读 的数据 ");
                       bw.flush();
                  
                }
             
            }
        } catch (IOException e)
        {
            // TODO Auto-generated catch block
           e.printStackTrace();
        }
        finally
        {
           
            if(bw!=null)
                try
                {
                    bw.close();
                } catch (IOException e)
                {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e.printStackTrace();
                }
        }
       
    }

}

//再设置客户端,请求连接哪个端口

package test.wuxif.chat;

import java.io.IOException;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
import java.util.Scanner;

public class Client1
{
    static StringBuffer  sb=new StringBuffer();
            public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException
            {
                //先启动服务端,然后启动该客户端
                Socket socket = new Socket("127.0.0.1",9999);
               //input();
                //发消息下面处理了,封装了input(),所以不用input()
                Thread  send=new Thread(new SendMessage(socket, sb));
                send.start();
                Thread  receive=new Thread(new ReceiveMessage(socket, sb));
                receive.start();
            }
            private static void input()
            {
                // TODO Auto-generated method stub
                while(true)
                {
                    Scanner s=new Scanner(System.in);
                    sb.append(s.nextLine());
                    System.out.println(sb);
                    System.out.println("000000");
                }
               
            }
           
}

//发消息,收消息两个接口的实现

package test.wuxif.chat;

import java.io.BufferedWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;

public class SendMessage   implements  Runnable
{

    private Socket socket;
    private StringBuffer sb;

    public SendMessage(Socket socket, StringBuffer sb)
    {
        // TODO Auto-generated constructor stub
        this.socket=socket;
        this.sb=sb;
    }

    @Override
    public void run()
    {
        // TODO Auto-generated method stub
        BufferedWriter bw=null;
        try
        {
            bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));
            //这就是个死循环,等着用户输入消息,所以发消息,接受消息要是两个线程
            while(true)
            {
                Scanner s=new Scanner(System.in);
                String next = s.next();
                sb.append(s.nextLine()+"\r\n");
                //"\r\n"一定要有的,
                bw.write(next+"\r\n");
             
                bw.flush();
              
               
            }
        } catch (IOException e)
        {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
        finally
        {
           
            if(bw!=null)
                try
                {
                    bw.close();
                } catch (IOException e)
                {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e.printStackTrace();
                }
        }
       
    }
           
}

 

 

package test.wuxif.chat;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.Socket;

public class ReceiveMessage   implements  Runnable
{

    private Socket socket;
    private StringBuffer sb;

    public ReceiveMessage(Socket socket,StringBuffer sb)
    {
        this.socket=socket;
        this.sb=sb;
    }

  

    @Override
    public void run()
    {
        BufferedReader br=null;
        String s;
            try
            {
                br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
                System.out.println("read!!!");
             
                while((s=br.readLine())!=null)
                {
                    System.out.println(s);
                     
               
                }
              
            } catch (IOException e)
            {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
            finally
            {
               
                if(br!=null)
                    try
                    {
                        br.close();
                    } catch (IOException e)
                    {
                        // TODO Auto-generated catch block
                        e.printStackTrace();
                    }
            }
          
           
    }

}

 

分享到:
评论

相关推荐

    HPSocket.Net-develop_hpsocket.net_HPSocket_.net_socket_tcp_

    【标题】"HPSocket.Net-develop_hpsocket.net_HPSocket_.net_socket_tcp_" 提供的知识点主要集中在使用C#编程语言实现基于TCP协议的Socket通信上,并且涉及到一个名为"HPSocket.Net"的库。HPSocket.Net是针对.NET...

    c#超级Socket库SuperSocket,SOCKET多线程编程

    **SuperSocket库详解** SuperSocket是一款高性能、轻量级的C# Socket服务器开发框架,它为开发者提供了构建基于TCP/IP协议的应用程序的便利工具。在.NET平台上,SuperSocket以其易于扩展和高度定制化的特性,成为了...

    SuperSocket Socket C# 通讯详细介绍

    **SuperSocket Socket C# 通讯详解** 在C#编程领域,网络通信是一个不可或缺的部分,而SuperSocket则是一个强大且易用的.NET Socket服务器框架。它为开发者提供了构建自定义网络应用服务的基础,使得处理TCP连接变...

    uart_socket.zip_linux uart socket_uart socket 串口_uart socket_

    而将UART与网络socket结合,可以实现串口数据与网络数据的互换,扩大通信范围,尤其适用于远程控制和监控系统。下面我们将深入探讨这个主题。 首先,`linux_uart___socket`标签表明我们关注的是在Linux操作系统中的...

    Android基于Socket聊天最终版

    在本项目中,“Android基于Socket聊天最终版”是一个实现了基于Socket通信的简易聊天应用,它模仿了QQ的一些功能。这个项目包含三个主要部分:服务器端、客户端和数据库管理。通过Socket编程,Android设备可以作为...

    SuperSocket-master_Socket基于TCP、UDP

    **SuperSocket:强大的.NET Socket框架** SuperSocket是一个高度可扩展且易于使用的.NET Socket服务端开发框架,它简化了基于Socket的网络应用开发过程。SuperSocket提供了丰富的API和强大的功能,使得开发者可以...

    Android开发,Socket Client端和Socket Server端数据发送和接收

    在Android开发中,Socket通信是实现设备间网络通信的一种常见方式。Socket分为客户端(Socket Client)和服务器端(Socket Server),它们共同构成了基于TCP/IP协议的通信模型。本篇文章将详细探讨Android环境下如何...

    android socket通信实例程序

    在Android平台上进行网络通信时,Socket通信是一种常见且重要的方式,尤其在实现设备间的数据交换、服务器客户端交互等场景。本实例程序主要涉及到的是Android应用如何利用Socket进行TCP(Transmission Control ...

    SocketTool (TCP/UDP Socket 调试工具 V2.2)

    SocketTool是一款功能强大的TCP/UDP Socket调试工具,版本为V2.2,它为开发者提供了便利的网络通信测试环境。Socket编程是计算机网络编程的基础,主要用于实现不同设备间的通信。这款工具能够帮助开发者模拟Socket...

    SocketTool(很好用的socket测试工具)

    SocketTool调试软件是一款网络TCP/UDP通信调试工具,本工具集功能强大与简单易用为一体,是无需安装的免费绿色软件。 它可以帮助网络编程人员、网络维护人员检查所开发的网络应用软硬件的通信状况。 是一款非常好用...

    跨平台的socket库,windows-linux-socket

    在IT行业中,网络编程是构建分布式系统和互联网应用程序的基础,而Socket编程是网络通信的核心。本文将深入探讨“跨平台的socket库,windows-linux-socket”这一主题,旨在帮助开发者理解如何在Windows和Linux操作...

    socket.io,socket.io-client下载

    Socket.IO和Socket.IO-Client是两个非常重要的库,主要用于实现实时双向通信,尤其是在Web开发领域。它们使得JavaScript客户端(浏览器)与Node.js服务器之间能够建立WebSocket风格的连接,提供了强大的实时通信解决...

    socket test 测试工具

    Socket测试工具是网络编程中非常重要的辅助软件,主要用于检测和调试基于Socket协议的网络通信问题。Socket,也称为套接字,是应用层与传输层之间的接口,它允许应用程序通过TCP/IP协议进行数据交换。在开发网络应用...

    c# socket设置代理

    Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); // 创建代理IPEndPoint IPEndPoint proxyEndpoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(proxyHost), proxyPort);...

    C#raw Socket编程

    C#raw Socket编程 C#raw Socket编程是指使用C#语言实现原始套接字(Raw Socket)的编程技术。原始套接字是一种网络编程接口,允许开发者在应用层实现网络封包监视和控制。 Windows Sockets 是一种网络编程接口,...

    Android安卓使用iosocket进行Socket通信简单封装优雅写代码

    在Android平台上,Socket通信是应用程序之间进行数据交换的重要方式,特别是在需要实时通信或者低延迟的场景下,如游戏、聊天应用等。`io.socket`库是Android开发者常用来实现WebSocket和TCP/IP Socket通信的一个...

    基于HP_Socket框架的socket通讯源码

    HP-Socket 对通信层实现完全封装,应用程序不必关注通信层的任何细节;HP-Socket 提供基于事件通知模型的 API 接口,能非常简单高效地整合到新旧应用程序中。 此源码为基于HP_Socket框架的socket通讯源码。方便二次...

    TCP/UDP socket 调试工具

    TCP/UDP socket 调试工具 TCP/UDP socket 调试工具 SocketTool调试软件是一款网络TCP/UDP通信调试工具,本工具集功能强大与简单易用为一体,是无需安装的免费绿色软件。她可以帮助网络编程人员、网络维护人员检查所...

    基于HPSocket实现 socket 通讯 - 修正版 ( C# demo 、 C++ dll )

    在IT行业中,网络通信是至关重要的一个领域,而Socket编程是构建网络应用程序的基础。本资源“基于HPSocket实现socket通讯 - 修正版 ( C# demo 、 C++ dll )”提供了一种实用的方法,帮助开发者高效地实现跨平台的...

    HPSocket.lib和HPSocket_D.lib和所需头文件

    HPSocket是一款强大的网络通信组件,它为程序员提供了一套高效、稳定且易于使用的网络编程接口。这个组件包括了静态库HPSocket.lib和动态库HPSocket_D.lib,以及一系列必要的头文件,使得开发者可以在自己的项目中...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics