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j2me圈子的朋友有没兴趣大家一起做个冒险岛的游戏

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         本想不应该写称blog。应该发表到j2me圈子的论坛里面。但是论坛只是很简单的文本,并没有上传图片。所以就贴到这里了
前几天闲逛了一些素材网站。发现有个用户设计了一些资源,所以下载下来,自己对人物的动作做了些修改。上传出来,大家看看有几乎就一起搞个简单的冒险岛游戏。
       怎么样?


我专门开这个帖子,然后希望有时间,并且爱好j2me game开放的朋友跟贴。并提出自己的想法。
呵呵
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评论
25 楼 0000 2006-12-09  
突然想起来,S40好像只支持1M以下的JAVA程序,而3100这种机器只支持64K以下的,这个值得注意一下

顺便介绍个工具, j2mepolish(可能大家都知道),手机参数什么的,它的配置文件里应该是最全了
24 楼 lordhong 2006-12-09  
6680有啊,嘿嘿
23 楼 0000 2006-12-08  
s60比较好吧,性能强点?40的机器都比较弱,老的机器屏也小~

btw:我手机丢了,在丢的时候还想做一个通用的简单的游戏框架呢(RPG的),这样就可以直接“生成”游戏了(一般玩手机游戏都是为了打发时间,有什么好玩不好玩的都无所谓,比如坐车、等人的时候)

哈哈,上面那个有欧版机的哥们有没有6680?想入手这款,谁要送个也行哈~

还有,有什么办法能在apple上开发me的东西么?wtk好像只有win版的
22 楼 lordhong 2006-12-08  
美工? 寒...
21 楼 wuhua 2006-12-07  
谢谢了。
我看了下代码,觉得不错。
你觉得我们的圈子里是不是也开个关于美工方面的帖子,以提高大家对美工的认识。
20 楼 fins 2006-12-07  
j2meunit?还真不知道

对了 我发了另外一个游戏贴  你可以下来看看 也许跳跃部分的代码会有点用吧  呵呵
19 楼 wuhua 2006-12-07  
同意楼上的说法
现在大家要做的是
写个剧本出来。
然后如果大家有时间可以多去搜索下图资源,然后就是写代码,测试跟玩了

大家有没有对j2meunit有理解
18 楼 fins 2006-12-07  
当然能 而且实践证明 越是初学者 越有激情和干劲 呵呵
以前我在学校做个东西 后来根本就没有兴趣去维护了
都是那些新来的学弟们 他们利用自己的活力 热情 来支撑 让那个东西越来越好 呵呵
17 楼 jiankou_2001 2006-12-07  
我还在学习J2ME时期不知道能不能做?
16 楼 wuhua 2006-12-07  
不错的提议.
有空多学习学习
15 楼 fins 2006-12-07  
我的建议是这样:(这也是我自己常用的做法)
1 去游戏素材网站找游戏素材(有各种图片 音效等)
2 我们有伟大的pc 有伟大的模拟器 还有个伟大的游戏机叫 gba
明白了?
呵呵 用模拟器 VisualBoyAdvance 他有很强的截图功能 可以分图层 连续截图 等等 呵呵

你截取的图片 用到游戏里 只要不用于商业用途 应该没人告你的 呵呵


14 楼 wuhua 2006-12-07  
昨天稍微去设计了下基础代码,并运行了下
发现我们的图片资源缺乏,
比如人物的动作贴少.所以走起路来不真实
并且人物图片缺少跳跃,往回走等想过图片.所以设计一个好游戏,图片等资源的好坏是最直接影响游戏的质量的.
可惜自己不会美工跟设计
13 楼 lordhong 2006-12-07  
S40基本上是128x128的尺寸,比如NOKIA的3100,3120这些.
目前市场占有量还是S40最多.

MOTO的差不多都是176x220尺寸,SONYERICSSON的UIQ也不错,128x160的居多.
12 楼 fins 2006-12-06  
使用 s40 v2 128*128版 支持midp2
但是我本人更喜欢 midp1 因为midp2提供的那些游戏相关的新特性不足够吸引人 呵呵
11 楼 whycloud 2006-12-06  
http://www.j2medev.com/Photo/Index.asp
这里有手机设备的规范列表
可以查一下
10 楼 wuhua 2006-12-06  
我对手机不是很熟悉哦。
就以图片的大小为标准的吧。
大概是146×200吧
9 楼 whycloud 2006-12-06  
s40的哪一款啊?屏幕的大小也不会一样的丫
8 楼 wuhua 2006-12-06  
我决定也选择Nokia s40吧
7 楼 fins 2006-12-06  
对了 开发的时候最好选定目标机型

j2me跨平台特性几乎没有
各个手机厂商的机器根本不兼容
当初我选择的是nokia s40系列
6 楼 fins 2006-12-06  
wuhua 写道
呵呵。没关系
我打算建立一个框架出来,至于在框架里面要做些什么。就靠大家的想法了。
还又,我们的圈子里有个牛人fins他对我的建议很多,特别是在性能方面上给了我不少提议,不过鉴于是集体开发,我觉得还是设计清晰的好的。所以我还照我以前常用的做法。这样读起来比较顺畅


呵呵 我可不是啥牛人 好久没动j2me了 都忘的差不多了 呵呵
设计的时候充分利用oo
最后发布的时候为了性能重构一下 对类进行些调整 消除些oo 以前我就是这样做的 呵呵
毕竟简单的j2me游戏不是很庞大 后期对类进行大范围的调整也不会很麻烦

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