`
wuhua
  • 浏览: 2114422 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 广州
社区版块
存档分类
最新评论

终于解决了Mibole C# 闪烁问题

阅读更多

原文:   http://www.3geye.net/?3/viewspace-3234

 

昨天晚上试验了下,发现双缓冲来是不起作用,很是郁闷。怎么办了,今天看了一篇文章才恍然大悟。。3GEYE|Q~@$` PS,c
3GEYE7t_a6M`#c)I$|E
我想你看了这篇文章也是很容易理解的。3GEYE_�r�nP ]*@ ?

5A3]3G�S9B�`u3下面是叶帆的一篇文章点醒了我。3GEYE;Q,hc S5b2\)c ua

1}%~@` g2f3 WinCE 4.2(.net精简框架集)下的图形双缓存处理    CSDN Blog推出文章指数概念,文章指数是对Blog文章综合评分后推算出的,综合评分项分别是该文章的点击量,回复次数,被网摘收录数量,文章长度和文章类型;满分100,每月更新一次。  CSDN Blog推出文章指数概念,文章指数是对Blog文章综合评分后推算出的,综合评分项分别是该文章的点击量,回复次数,被网摘收录数量,文章长度和文章类型;满分100,每月更新一次。

      在上位机Windows操作平台( .net 2.0框架集)下实现图形双缓存有很多办法,每种办法在上位机都有很好的效果,但是很不幸,在WinCE4.2操作系统(.net 2.0精简框架集)下这些方法要么不支持,要么效果很差(还是闪烁的厉害)。

在上位机中,一般都有这么几种办法:

1、应用程序中使用双缓冲的最简便的方法是使用.NET Framework为窗体和控件提供的默认双缓冲,通过将DoubleBuffered属性设置为True即可。

2、通过SetStyle修改控件属性。

 public void EnableDoubleBuffering()

{

   // Set the value of the double-buffering style bits to true.
   this.SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer |
      ControlStyles.UserPaint |
      ControlStyles.AllPaintingInWmPaint,
      true);
   this.UpdateStyles();

}

3、比较经典的一种如下:重载OnPaint函数

protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
|'B:lM�k wCg3  {3GEYE�P(i#A$z9U].E#W

a%r4Et:B)o^[-_F3   System.Drawing.Bitmap b = new Bitmap(this.Width,this.Height);//
双缓冲技术,先将所有要画的画在该图片中,再调用GS画出该图片
.
"i-~/I-F Nu3   Graphics g = Graphics.FromImage((System.Drawing.Image)b);
~)O~|0Q5OA4Yr3   //
在这里画你所需要画的

   //-------------------3GEYE7Exk9V d%eR:Toj
   e.Graphics.DrawImage((System.Drawing.Image)b,0,0);
RX$ZE'F3   g.Dispose();

   base.OnPaint (e);   
S OxLI-`3  }

     前两种办法在WinCE下都不支持,第三种办法是可以使用的,但效果不佳,还是有明显的闪烁现象。经过上网查资料和测试,发现在第三种办法基础上要进行如下处理,效果才非常完美。

   由于我是在Panel上绘的图,所以我派生了一个类EmbedPanel,重载了OnPaintBackground函数,并且置该函数为空。3GEYE&W-}XFjr~+n

    public class EmbedPanel : Panel3GEYE_XPJey%LIg
    {
&vkt%ZXW�xJ_3        protected override void OnPaintBackground(PaintEventArgs paintg)
zb1vSH-^%[%o*P3        {           3GEYE2L.F tJlIZ R
            //不绘制背景3GEYE w,ki @:Zz
        }3GEYE"iyM+y\'Un
    } 

    private void pb_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
BpM\BR|3        {
n ]{,g8v*u$d D/YEO3            try3GEYE/W kf,M+N$o$W
            {3GEYEL6f}wr2_2t
                pb_Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(BackColor), Rect);  //绘制背景
R'?/R0jx yh/k6W]3                //--------------------------------------------------------

                ... ... 具体的绘图代码

                //--------------------------------------------------------
:?6@&} Jj cM3                e.Graphics.DrawImage((System.Drawing.Image)pb_Bitmap, 0, 0);3GEYEK p i�sk,T6?w
            }
'RdyC.W Z.]3            catch (Exception err)3GEYEpO�j Um-?6Z
            {
"K z|-k M j$AB~$W \3                ShowInfo(3000, 2, err.Message, "pb_Paint");
-CSXP[3B)g,b3            }3GEYEU,k*|9R7@4_'N cw
        }

    //注:在WINCE测试时发现,在OnPaint中的写System.Drawing.Bitmap b = new Bitmap(this.Width,this.Height)代码,程序运行不长时间便会导致WinCE死机。所以我是在类的初始化中执行该代码的。

     这样一来,就很完美的在.net精简框架集下解决了绘图闪烁问题。

 

3GEYE}] m h qx

/Ym{/zC9f#j3

Trackback: http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1402520

3GEYEg*kGS*p/~B

 

4
5
分享到:
评论

相关推荐

    eSuperMap 闪烁事件点(C#)

    此范例演示闪烁故障点的功能。<BR><BR>开发环境:Visual Studio 2008和Windows Mobile 5,使用类库为eSuperMap安装目录下\RSFC\DotNET\V3.5\Mobile5\目录中的动态库<BR><BR>示范数据在文件夹testdata中

    [C#]wince/mobile下的全屏和取消方法

    在Windows CE (wince) 和Mobile环境下开发C#应用程序时,有时我们需要实现全屏功能,以便为用户提供沉浸式体验或优化界面布局。本篇将详细讲解如何在C#下实现在wince和mobile设备上进行全屏显示以及如何取消全屏状态...

    C# Screenshot

    为了解决这个问题,可以尝试以下策略: 1. **异步操作**:通过异步方法执行截图,避免阻塞UI线程,防止用户界面冻结。可以使用Task或async/await关键字来实现。 2. **双缓冲**:双缓冲是一种图形渲染技术,用于...

    C#写的.net compact smartphone6.0 tabcontrol控件有图片会闪动

    总结来说,C#在.NET Compact Framework 6.0下开发智能手机应用时,遇到TabControl图片闪烁的问题是常见的挑战。通过理解闪烁的原因,我们可以采用双缓冲、预加载、优化图片资源等技术来解决这个问题。同时,...

    Windows Mobile Game API 说明书

    此外,访问http://www.59186618.com可获取更多相关资源,包括开发实例、代码库和技术论坛,这些都是学习和解决问题的重要途径。 总之,Windows Mobile Game API是Windows Mobile平台上开发游戏的利器,其高效性能和...

    Windows Mobile .NET Compact Framework 用户通知示例

    对于状态栏通知,开发者可能需要使用到`NotifyIcon`类,它可以创建在任务栏上显示的小图标,当有新的通知时,该图标可以闪烁或者显示气泡提示。例如: ```vbnet Dim notifyIcon As New NotifyIcon() notifyIcon....

    WM平台自定义控件例子C#

    在Windows Mobile(简称WM)平台上,开发者经常需要创建自定义控件以满足特定的应用场景或设计需求。本示例提供了"C#"语言实现的WM自定义控件开发教程,旨在帮助开发者掌握这一技能。我们将深入探讨如何利用.NET ...

    智能手机平台Windows Mobile for Smartphone上的.pdf

    通过SmartSee.Net的研究实例,我们深入了解了在Windows Mobile for Smartphone平台上进行移动开发的具体挑战和解决方案。尽管该平台已不再主流,但其中蕴含的技术原理和创新思维对于现代移动应用开发仍具有借鉴意义...

    Windows Mobile管理的DirectDraw

    然而,原生的DirectDraw API是非托管的,因此在Windows Mobile中使用C#进行DirectDraw编程需要一些额外的步骤。开发者需要创建一个包装器类(Wrapper Class)来桥接托管代码和非托管的DirectDraw API。 **创建...

    unity3d 游戏场景模型 Top-Down Assets mobile 梦幻场景 手机版

    配合合适的动画,可以赋予场景动态和生命力,比如飘动的云彩、闪烁的星光或流动的魔法能量。 5. **移动设备优化**:由于是“手机版”,开发者需要关注性能优化,确保在移动设备上流畅运行。这可能涉及降低模型...

    您的PocketPC需要手电筒吗?

    - 可能会提及一些常见的问题和解决策略,例如兼容性问题或设备限制。 通过阅读PDF文档和解压并分析Flashlight_demo.zip中的源代码,读者可以学习到开发此类应用程序的具体步骤,同时理解如何利用有限的硬件资源在老...

    适用于您的SmartPhone或Pocket PC的Flashlight应用程序

    这可能包括快速启动、亮度控制、不同照明模式(如常亮、闪烁等)以及可能的附加功能,如紧急信号模式。 从标签来看,这个应用程序是使用C#编程语言开发的,兼容.NET框架的不同版本,包括C#2.0、.NET3.0、.NET3.5和...

    Windows Mobie下的图形处理范例

    在"Graphics"子文件中,我们可能看到的是一个完整的C++或C#项目,包含了源代码文件、头文件、资源文件等,这些文件将展示如何在实际应用中运用上述概念和技术。通过学习和分析这个示例,开发者可以更好地理解和掌握...

    .NET和.NETCF的透明UI

    标签中的"C#3.0 C# C#2.0 .NET1.1 .NET2.0 .NET1.0"表明这个话题涉及了.NET Framework的不同版本,而".NETCF"指的是.NET Compact Framework,通常用于开发Windows Mobile或Windows CE等嵌入式设备的应用。...

    .NET Compact Framework的自定义ProgressBar

    在C# 2.0中,自定义控件通常是通过继承已有的System.Windows.Forms.Control类或者特定的控件类(如ProgressBar),然后重写或扩展其属性、方法和事件来完成。开发者可能会添加额外的绘图逻辑,利用GDI+库进行图形...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics