虽然webgame目前很火,使得大量的做前台开发的人员一下子找到了自己的用武之地,也使得工作的机会多了起来,待遇也当然好了起来。但是webgame绝对不是 一名好的技术人员要去努力的方向,的确它使得基于客户端的的开发变得重要起来,可是做webgame只是我们的工作,不是我们的意愿所在。
webgame的前台开发技术的却多了起来 无论是运用Dojo还是JQuery实现的ajax过程还是我们开发出来的js插件 都比一个网站项目要繁琐。可是我们做前台开发的人要时刻知道我们最大的努力是致力于用户体验,让用户可以方便的简单的得到他们想得到的东西。协调好前台美工和后台技术人员的工作,或许有些做前台开发的人看了我这么说会感到十分郁闷,因为公司根本不给他们策划和组织的机会,的却在国内很少有公司将富客户开发放到很高的位置,而是很重视美工的设计和后台的技术支持,所以导致做前台的人不得不去学习ps和相应的后台开发技术,而不能专心的把注意力放到用户体验的设计上来。待遇更是少之更少,老板有时会把你当作美工来用。
于是很多做前台开发的同志在为难间选择了去做利润较多的webgame的开发,我本人是很反对做游戏的,只是因为它使得我们整个民族在浪费时间!! 话出自我口有点大,但是这是我的肺腑之言。不用上升到这个高度来,但看下webgame能不能真的让开发商赚钱,我们就知道我们做开发人的时间和精力是不是白费。webgame的用户群是白领,是坐办公室的群体,但是多数是好奇才试玩的,很快就很失去兴趣,真正的网游迷,他们喜欢wow这样的游戏,或是元素丰富的游戏,无论开发商用什么样的故事情节来吸引玩家,webgame做的只能是根据一群特殊的群体重复的去做相同的故事情节的开发,不知道有没有人记得儿时玩过的像like5这样的文字网游,似乎webgame又将我们带回了那个年代,历史是不会倒流的,无论是加了什么样的外衣,用了什么样的宣传,他们的都不会引领一个时代的发展。
身为客户端的开发人,不要轻易的去放下你手中的理想而盲目的去做webgame,我们才是一个网站项目的审视者,我们才是用户心中的领路人。
让我们一起努力,做技术的推动者。
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