1、工厂方法模式(Factory Method Pattern):
用于创建对象的接口,同时控制对哪个类进行实例化。
2、建造模式(builder Pattern):
把构造对象实例的代码逻辑移到实例化的类的外部。
3、抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):
意图在于创建一系列相互关联或相互依赖的对象。
4、原始模型模式(prototype Pattern):
不通过实例化类来创建一个新的未初始化的实例,而是通过复制一个现有对象来生成新的对象。
5、单例模式(Singleton Pattern):
主要目的是使内存中保持1个对象。确保某一个类只有一个实例,并且为之提供一个全局访问点。
6、适配器(变压器)模式(Adapter Pattern):
宗旨就是保留现有类所提供的服务,向客户提供接口,以满足客户的期望。
7、桥梁模式(Bridge Pattern):
将抽象与抽象方法的实现相分离,这样它们就可以独自变化。
8、合成模式(composite Pattern):
让用户那个用统一的接口处理单个对象以及对象组合。
9、装饰模式(decorator Pattern):
在运行时组合操作的新变化。
10、门面模式(Facade Pattern):
提供一个接口,使子系统更加容易使用。
11、享元模式(flyweight Pattern):
通过共享来支持大量的细粒度对象的使用效率。
12、代理模式(proxy Pattern):
为对象提供一个代理或占位来控制对该对象的访问。
13、责任链模式(chain of responsibility Pattern):
可以让每个对象有一次机会决定自己是否处理请求,以便于请求的发送者与其接受者之间的耦合。
14、命令模式(Command Pattern):
把请求封装在对象中。
15、解释器模式(interpreter Pattern):
可以按照自己定义的组合规则集合来组合可执行对象。
16、迭代子模式(Iterator Pattern):
为开发人员提供一种顺序访问集合元素的方法。
17、调停者模式(mediator Pattern):
定义一个对象,该对象将对象集合之间的交互封装起来。利用该模式可以降低对象之间的耦合程度,避免对象之间的显式引用,还可以让对象间的交互独立变化。
18、备忘录模式(menento Pattern):
为对象提供状态存储和状态恢复功能。
19、观察者模式(Observer Pattern):
在多个对象之间定义一对多的关系,以便当一个对象状态改变的时候,其他所有依赖于这个对象的对象都能够得到通知,并被自动更新。
20、状态模式(state Pattern):
将与状态有关的处理逻辑分散到代表对象状态的各个类中。
21、策略模式(Strategy Pattern):
在于把可选的策略或方案封装在不同的类中,并在这些类中实现一个共同的操作。
22、模板方法模式(template Pattern):
在一个方法中实现一个算法,并将算法中某些步骤的定义推迟,从而使得其他类可以重新定义这些步骤。
23、访问者模式(visitor Pattern):
让代码用户那个在不修改现有类层次结构的前提下,定义该类层次结构的操作。
分享到:
相关推荐
GOF(GoF)23种设计模式,是由Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides四位大神在他们的著作《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中提出的,这些模式分为创建型、结构型和行为型三大类。...
本文档详细介绍了23种C#设计模式,包括创建型、结构型和行为型三个大类。这些设计模式是.NET进阶必备的知识,通过学习和掌握这些设计模式,可以提高程序员的设计和编码能力。 创建型设计模式 1. 单件模式...
java23种设计模式+23个实例demo: 关于代码的几点说明: 1. 代码为根据个人对Design Pattern的学习理解写出, 2. 每个Pattern均是一个目录,其目录名即是Pattern的名字, 所有代码用JDeveloper 9i 和JBuilder 6.0编写...
设计模式 的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式(5): ...策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
《C# 23种设计模式》是一本深入解析C#编程中常用设计模式的权威指南,对于想要提升代码质量、提高软件可维护性的开发者来说,是不可或缺的参考资料。书中详细介绍了23种经典的设计模式,这些模式是软件工程实践中...
### 23种设计模式(C++)精解 #### 一、引言 设计模式作为软件工程领域的一个重要组成部分,对于提高软件的可维护性、可扩展性和可复用性具有重要意义。《23种设计模式(C++)》这本书系统地介绍了GoF(Gang of Four,...
### 设计模式精解——GoF 23种设计模式解析及C++实现 #### 0. 引言 设计模式作为面向对象编程的核心组成部分,是软件开发者在长期实践中总结出来的最佳实践。通过深入理解这些设计模式,我们可以更好地进行面向...
本资源"**C++ 23种设计模式.zip**"包含了C++版本的设计模式详细讲解,旨在帮助开发者提升编程技能和团队协作效率。 1. **单例模式(Singleton)**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在C++中,可以...
23种设计模式详解,23种设计模式详解23种设计模式详解23种设计模式详解
设计模式并非具体的代码或库,而是对最佳实践的描述,它们是经过时间验证、可重用的代码设计模式,旨在提高代码的可读性、可维护性和可靠性。设计模式的核心理念是面向接口编程,而非面向实现,从而降低模块间的耦合...
标题与描述中的“23种设计模式幽默见解”指向了软件工程领域中广泛采用的设计模式概念,通过一种轻松幽默的方式解读这些模式。设计模式是软件工程中为解决常见问题而形成的标准化解决方案,它们帮助开发者在面对特定...
本书的编写过程不仅仅是对GoF 23种设计模式的学习总结,也是一个反思和提升的过程。作者分享了自己的学习体会,从最初接触设计模式时的迷茫到后来能够灵活运用它们来解决实际问题,这一过程充满挑战但也极为有益。 ...
Java 中有 23 种常见的设计模式,下面将对每种设计模式进行详细的解释: 1. 抽象工厂模式(Abstract Factory) 抽象工厂模式提供了一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。这种模式...
### 设计模式精解——GoF 23种设计模式解析及C++实现源码 #### 0. 引言 设计模式是软件工程领域的一个重要概念,它提供了一种解决常见问题的方法论。GoF(Gang of Four)所提出的23种设计模式被视为面向对象设计的...
《23种设计模式彩图-PDF高清版》是一本专注于设计模式的教材,它不仅仅提供文字性的描述,而是结合了色彩丰富的UML(统一建模语言)图示,帮助读者以更直观的方式理解和记忆这23种设计模式。设计模式是软件工程中...
《java23种设计模式详细讲解》这本书系统地介绍了23种设计模式,并通过具体的例子来阐释每种模式的应用场景和实现方式,旨在帮助程序员提升设计能力,编写更优雅、可维护的代码。书中的内容涵盖了创建型模式、结构型...
行为模式是指在对象的行为上使用的模式,包括 Iterator(迭代模式)、Template(模板模式)、Chain of Responsibility(责任链模式)、Memento(纪念品模式)、Mediator(中介模式)、Interpreter(解释器模式)、...