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对23种设计模式各个意图的一句话描述

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1、工厂方法模式(Factory Method Pattern):
用于创建对象的接口,同时控制对哪个类进行实例化。
2、建造模式(builder Pattern):
把构造对象实例的代码逻辑移到实例化的类的外部。
3、抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):
意图在于创建一系列相互关联或相互依赖的对象。
4、原始模型模式(prototype Pattern):
不通过实例化类来创建一个新的未初始化的实例,而是通过复制一个现有对象来生成新的对象。
5、单例模式(Singleton Pattern):
主要目的是使内存中保持1个对象。确保某一个类只有一个实例,并且为之提供一个全局访问点。
6、适配器(变压器)模式(Adapter Pattern):
宗旨就是保留现有类所提供的服务,向客户提供接口,以满足客户的期望。
7、桥梁模式(Bridge Pattern):
将抽象与抽象方法的实现相分离,这样它们就可以独自变化。
8、合成模式(composite Pattern):
让用户那个用统一的接口处理单个对象以及对象组合。
9、装饰模式(decorator Pattern):
在运行时组合操作的新变化。
10、门面模式(Facade Pattern):
提供一个接口,使子系统更加容易使用。
11、享元模式(flyweight Pattern):
通过共享来支持大量的细粒度对象的使用效率。
12、代理模式(proxy Pattern):
为对象提供一个代理或占位来控制对该对象的访问。
13、责任链模式(chain of responsibility Pattern):
可以让每个对象有一次机会决定自己是否处理请求,以便于请求的发送者与其接受者之间的耦合。
14、命令模式(Command Pattern):
把请求封装在对象中。
15、解释器模式(interpreter Pattern):
可以按照自己定义的组合规则集合来组合可执行对象。
16、迭代子模式(Iterator Pattern):
为开发人员提供一种顺序访问集合元素的方法。
17、调停者模式(mediator Pattern):
定义一个对象,该对象将对象集合之间的交互封装起来。利用该模式可以降低对象之间的耦合程度,避免对象之间的显式引用,还可以让对象间的交互独立变化。
18、备忘录模式(menento Pattern):
为对象提供状态存储和状态恢复功能。
19、观察者模式(Observer Pattern):
在多个对象之间定义一对多的关系,以便当一个对象状态改变的时候,其他所有依赖于这个对象的对象都能够得到通知,并被自动更新。
20、状态模式(state Pattern):
将与状态有关的处理逻辑分散到代表对象状态的各个类中。
21、策略模式(Strategy Pattern):
在于把可选的策略或方案封装在不同的类中,并在这些类中实现一个共同的操作。
22、模板方法模式(template Pattern):
在一个方法中实现一个算法,并将算法中某些步骤的定义推迟,从而使得其他类可以重新定义这些步骤。
23、访问者模式(visitor Pattern):
让代码用户那个在不修改现有类层次结构的前提下,定义该类层次结构的操作。
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