模块开发设计文档的结构:
1.逻辑:业务逻辑
2.结构:目录文件结构
3.接口:接口定义一般分get、add、update三类公用接口,另外部分为私有接口。接口一般服务在serverice层,需要有一定的通用性
4.数据:数据库表的设计
5. 基本架构:
面向对象的基本原则:
1. 一个类只需要做好一件事,不一致额外的功能应该细分到其他类去实现
2. 一个类应该可扩展,而不可修改的,也就是说尽多可能是通过扩展的方式来新增和改变类的功能,例如使用装饰器模式,父子类继承
3. 一个不应该强依赖另一个类:例如a类中需要使用到b类,应该使用注入到a类的方式来实现,而不是在a类中直接new到b类
每个类对另一个类来说都是可替代的:例如,现在c类实现的功能与b类似,那么通过注入c来替换b即可
4. 尽可能的使用配置,而不是硬编码
5. 面向接口编程:尽可能的关心接口的功能,而不需要关心接口功能的具体实现,例如,a类需要调用到b类或成类,这时候a类只需要关心b类和c类提供了哪些接口即可
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