`
wangshengli
  • 浏览: 15827 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 北京
社区版块
存档分类
最新评论

线程池

    博客分类:
  • java
阅读更多
JDK1.5中的线程池(java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor)使用简介

在多线程大师Doug Lea的贡献下,在JDK1.5中加入了许多对并发特性的支持,例如:线程池。

一、简介
线程池类为 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor,常用构造方法为:

ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize,
long keepAliveTime, TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
RejectedExecutionHandler handler)


corePoolSize: 线程池维护线程的最少数量
maximumPoolSize:线程池维护线程的最大数量
keepAliveTime: 线程池维护线程所允许的空闲时间
unit: 线程池维护线程所允许的空闲时间的单位
workQueue: 线程池所使用的缓冲队列
handler: 线程池对拒绝任务的处理策略

一个任务通过 execute(Runnable)方法被添加到线程池,任务就是一个 Runnable类型的对象,任务的执行方法就是 Runnable类型对象的run()方法。

当一个任务通过execute(Runnable)方法欲添加到线程池时:

如果此时线程池中的数量小于corePoolSize,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要创建新的线程来处理被添加的任务。

如果此时线程池中的数量等于 corePoolSize,但是缓冲队列 workQueue未满,那么任务被放入缓冲队列。

如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量小于maximumPoolSize,建新的线程来处理被添加的任务。

如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量等于maximumPoolSize,那么通过 handler所指定的策略来处理此任务。

也就是:处理任务的优先级为:
核心线程corePoolSize、任务队列workQueue、最大线程maximumPoolSize,如果三者都满了,使用handler处理被拒绝的任务。

当线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止。这样,线程池可以动态的调整池中的线程数。


unit可选的参数为java.util.concurrent.TimeUnit中的几个静态属性:
NANOSECONDS、MICROSECONDS、MILLISECONDS、SECONDS。

workQueue我常用的是:java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue

handler有四个选择:
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()
抛出java.util.concurrent.RejectedExecutionException异常
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()
重试添加当前的任务,他会自动重复调用execute()方法
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()
抛弃旧的任务
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy()
抛弃当前的任务


二、一般用法举例
//------------------------------------------------------------
//TestThreadPool.java
//package cn.simplelife.exercise;

import java.io.Serializable;
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class TestThreadPool {

private static int produceTaskSleepTime = 2;
private static int consumeTaskSleepTime = 2000;
private static int produceTaskMaxNumber = 10;

public static void main(String[] args) {

//构造一个线程池
ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(2, 4, 3,
TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(3),
new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy());

for(int i=1;i<=produceTaskMaxNumber;i++){
try {
//产生一个任务,并将其加入到线程池
String task = "task@ " + i;
System.out.println("put " + task);
threadPool.execute(new ThreadPoolTask(task));

//便于观察,等待一段时间
Thread.sleep(produceTaskSleepTime);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

/**
* 线程池执行的任务
* @author hdpan
*/
public static class ThreadPoolTask implements Runnable,Serializable{
private static final long serialVersionUID = 0;
//保存任务所需要的数据
private Object threadPoolTaskData;

ThreadPoolTask(Object tasks){
this.threadPoolTaskData = tasks;
}
public void run(){
//处理一个任务,这里的处理方式太简单了,仅仅是一个打印语句
System.out.println("start .."+threadPoolTaskData);
try {
////便于观察,等待一段时间
Thread.sleep(consumeTaskSleepTime);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
threadPoolTaskData = null;
}
public Object getTask(){
return this.threadPoolTaskData;
}
}
}
//------------------------------------------------------------
说明:
1、在这段程序中,一个任务就是一个Runnable类型的对象,也就是一个ThreadPoolTask类型的对象。

2、一般来说任务除了处理方式外,还需要处理的数据,处理的数据通过构造方法传给任务。

3、在这段程序中,main()方法相当于一个残忍的领导,他派发出许多任务,丢给一个叫 threadPool的任劳任怨的小组来做。

这个小组里面队员至少有两个,如果他们两个忙不过来,任务就被放到任务列表里面。

如果积压的任务过多,多到任务列表都装不下(超过3个)的时候,就雇佣新的队员来帮忙。但是基于成本的考虑,不能雇佣太多的队员,至多只能雇佣 4个。

如果四个队员都在忙时,再有新的任务,这个小组就处理不了了,任务就会被通过一种策略来处理,我们的处理方式是不停的派发,直到接受这个任务为止(更残忍!呵呵)。

因为队员工作是需要成本的,如果工作很闲,闲到 3SECONDS都没有新的任务了,那么有的队员就会被解雇了,但是,为了小组的正常运转,即使工作再闲,小组的队员也不能少于两个。

4、通过调整 produceTaskSleepTime和 consumeTaskSleepTime的大小来实现对派发任务和处理任务的速度的控制,改变这两个值就可以观察不同速率下程序的工作情况。

5、通过调整4中所指的数据,再加上调整任务丢弃策略,换上其他三种策略,就可以看出不同策略下的不同处理方式。

6、对于其他的使用方法,参看jdk的帮助,很容易理解和使用。


分享到:
评论

相关推荐

    线程池  

    线程池是一种多线程处理形式,通过预先创建一定数量的线程并管理它们,以提高系统的效率和响应性。在计算机科学中,特别是在软件开发领域,线程池是操作系统或者编程语言中的一种资源管理技术。它允许程序预先启动一...

    java线程池概念.txt

    corePoolSize:核心池的大小,在创建了线程池后,线程池中的线程数为0,当有任务来之后,就会创建一个线程去执行任务,当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列当中; ...

    阻塞线程池 阻塞线程池 阻塞线程池

    阻塞线程池阻塞线程池阻塞线程池阻塞线程池阻塞线程池阻塞线程池阻塞线程池阻塞线程池阻塞线程池阻塞线程池阻塞线程池阻塞线程池阻塞线程池阻塞线程池阻塞线程池阻塞线程池阻塞线程池阻塞线程池阻塞线程池阻塞线程池...

    C++实现线程池详解(基于boost源码以及封装等线程池)

    一、要实现高效的线程池,可以考虑以下几点 二、实现线程池可以按照以下步骤进行 三、简单的C++线程池代码示例 四、 基于boost编写的源码库 - 线程池 4.1 基于boost编写的源码库地址 4.2 boost线程池的先进先出、...

    线程池原理及创建(C++实现)

    ### 线程池原理及创建(C++实现) #### 一、线程池的重要性 在现代计算环境中,网络服务器面临着处理大量并发请求的挑战,其中包括但不限于Web服务器、电子邮件服务器和数据库服务器。这类服务器通常需要在短时间...

    java线程池使用后到底要关闭吗

    java线程池使用后到底要关闭吗 java线程池是一种高效的并发编程技术,可以帮助开发者更好地管理线程资源,提高系统的性能和可靠性。然而,在使用java线程池时,一个常见的问题是:使用完线程池后到底要不要关闭?...

    Django异步任务线程池实现原理

    文章通过实例展示了如何创建一个全局线程池类,该类中封装了线程池对象,并提供了向线程池提交任务、检查任务是否在运行等方法。全局线程池的生命周期与Django主线程的生命周期一致,确保了线程资源的合理释放。 5....

    windows线程池,使用Windows自带的线程池api功能,比你写的线程池性能好得多

    线程池是多线程编程中的一个重要概念,它是一种线程使用模式,通过预先创建一组线程并维护一个线程集合来处理并发任务。在Windows操作系统中,内建的线程池API(Thread Pool API)提供了高效且灵活的线程管理机制,...

    一个简单线程池的实现

    线程池是一种在多线程编程中非常重要的概念,它能有效地管理和调度系统中的线程资源,从而提高系统的效率和响应速度。在这个简单的线程池实现中,我们可以通过`pthread_pool.cpp`、`MainFunctionForTest.cpp`、`...

    VC++ 线程池(ThreadPool)实现

    在编程领域,线程池是一种多线程处理形式,处理过程中将任务添加到队列,然后在创建线程后自动启动这些任务。线程池在C++中是提高程序效率和资源管理的重要工具,尤其在处理大量并发操作时。本文将深入探讨VC++中...

    Java8并行流中自定义线程池操作示例

    Java8并行流中自定义线程池操作示例 Java8并行流中自定义线程池操作示例主要介绍了Java8并行流中自定义线程池操作,结合实例形式分析了并行流的相关概念、定义及自定义线程池的相关操作技巧。 1. 概览 Java8引入了...

    linux线程池创建c实现

    Linux 线程池创建 C 实现 线程池是一种常用的并发编程技术,它可以提高应用程序的性能和响应速度。在 Linux 系统中,使用 C 语言创建线程池可以实现高效的并发处理。 什么时候需要创建线程池呢?简单的说,如果一...

    DELPHI的ThreadPool的线程池DEMO

    DELPHI的线程池(ThreadPool)是一种高效管理并发任务的技术,它允许程序在需要时创建线程,而不是每次需要执行任务时都手动创建。线程池通过预先创建一组线程,然后根据需要分配任务,减少了线程创建和销毁的开销,...

    多线程写法(精易模块线程池和鱼刺模块线程池)

    本篇文章将重点探讨两种线程池实现:精易模块线程池和鱼刺模块线程池,并通过源码分析来展示它们的特点和用法。 首先,精易模块(SanYe Module)是由中国程序员SanYe开发的一系列开源模块,其中包含了线程池的实现...

    Linux线程池目录拷贝

    在Linux系统中,线程池是一种高效的进程管理方式,它允许多个任务并行执行,同时限制了系统中并发线程的数量,以优化资源分配和调度。本项目实现了利用线程池进行目录拷贝的功能,这涉及到多个重要的编程概念和技术...

    仿ACE线程池机制实现的线程池类

    线程池是一种优化资源管理的机制,通过预先创建并维护一组可重用的线程,避免频繁地创建和销毁线程带来的性能开销。在Java、C++等编程语言中,线程池广泛应用于并发处理,提高系统效率,降低系统的资源消耗。本项目...

    Python 使用threading+Queue实现线程池示例

    一、线程池 1、为什么需要使用线程池 1.1 创建/销毁线程伴随着系统开销,过于频繁的创建/销毁线程,会很大程度上影响处理效率。 记创建线程消耗时间T1,执行任务消耗时间T2,销毁线程消耗时间T3,如果T1+T3&gt;T2,那...

    线程池管理多线程上传

    线程池管理和多线程上传是并发编程中的一个重要实践,特别是在大数据传输和网络服务中。在Java等编程语言中,线程池通过有效地管理和复用线程资源,避免了频繁创建和销毁线程带来的开销,提升了系统性能。下面将详细...

    c++ 多线程线程池 demo

    线程池是多线程编程中一个重要的概念,它能够优化系统资源的使用,提高系统的响应速度和效率。本篇文章将深入探讨C++中的线程池实现,并通过名为“OEasyPool-1.0”的示例来展示其工作原理。 线程池是预先创建并维护...

    C#线程池 所有线程运行完毕

    在C#编程中,线程池(ThreadPool)是一种高效的线程管理机制,它允许开发者创建并管理多个线程,而无需直接操作线程对象。线程池中的线程可以复用,减少了创建和销毁线程的开销。当我们需要执行大量短生命周期的任务...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics