String是不可变的字符序列,一旦被创建,就不能修改它的值.对于已经存在的String对象的修改都是重新创建一个新的对象,然后把新的值保存进去.
@Test public void TestString() { String s1="hello "; String s2="world"; long start=System.currentTimeMillis(); for(int i=0;i<10000;i++){ s1+=s2; } long end=System.currentTimeMillis(); System.out.println("消耗时间:"+(end-start)+"ms");//932ms }
StringBuffer是可变的字符序列,当对他进行修改的时候不会像String那样重新建立对象 ,它只能通过构造函数来建立,对象被建立以后,在内存中就会分配内存空间,并初始保存一个null.向StringBuffer中赋值的时候可以通过它的append方法.
@Test public void TestStringBuffer() { StringBuffer s1=new StringBuffer("hello "); String s2="world"; long start=System.currentTimeMillis(); for(int i=0;i<10000;i++){ s1=s1.append(s2); } long end=System.currentTimeMillis(); System.out.println("消耗时间:"+(end-start)+"ms");//3ms }
从结果看来StringBuffer的效率要比String高的多,这和他们的运行机制有关。
s1+=s2运行时在内存中的情况:
可见在s1+s2时系统会在内存中新开辟一块空间然后把S1和S2的内容拷贝过去再把S1重新指向这块新的空间。(不可变的字符序列)
s1=s1.append(s2)运行时在内存中的情况:
可见在s1=s1.append(s2)时系统会在S1指向的内存后开辟内存,然后把S2内容拷贝过去。(可变的字符序列)
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