1.员工因公司而入职,因上司而离职
2.知识,过程处理能力,个人能力
3.集中式的决策弊端很多
4.你当然希望得到一个高价值的产品,与此同样重要的是其使用的困难程度也必须较低
价值必须大于使用难度
让用户负责应用程序管理,实际上给他们带来了稳步增加的使用难度。这使得应用程序的压
力越来越大,它们的使用频率会越来越低
移动应用程序必然消亡的原因是,它是一个阻挡我们前进的范式。“即时”交互的整体概念,从结构上来说无法利用安装的应用程序来实现。
这些设备都可能需要某种形式的交互,但只是在我接近它们时才进行交互,这是一种“即时”的交互模式,只在我需要它时,为我提供交互性。
更重要的是,绝大多数交互将是一次性体验 对于“先使用后失去”方法,Web是适合的选择
探索服务和“即时”交互的结合,是一种本机应用程序无法提供的功能强大的交互模式。
4.。Copy To
China(Yes)和Create In China(No)让人充满着对未来的担忧。
为什么目前为止苹果App Store在游戏营收上会更有竞争力
在渠道方面,需要根据投放市场和用户定位进行重新权衡,一般可以分为线下渠道、手机渠道和PC渠道。线下渠道则包括了电视广告(比如Angry Birds在超级腕的广告)、电影广告(比如Lima Sky和Halfbrick和影院方面的合作);手机渠道则包括了手机广告(比如Google的AdMob)、交叉推广(比如迪士尼游戏的交叉推广)、第三方推广(比如Tapjoy提供的服务或者Heyzap的展示推广);PC渠道则包括了传统在线广告(通常为Banner形式)、专栏评论(比如Pocketgamer)、推荐网站(比如Free App A Day)、应用评级和用户评论(比如Quality Index)以及社交营销(比如Facebook、Twitter或者微博)。
了解和洞察用户现实的和潜在的需求
1.所以说不能只听用户怎么说,一定要看他怎么做。
2.你需要问开放性的问题,保持观察者的立场,避免自己的言行对用户的判断和行为产生影响。
主流用户的行为以及数据更偏向于反映现状,超级用户或者极端用户更偏向于预示未来
互联网、移动互联网产品的设计原则之一就是快速上线、快速改进。
5.手机主要在碎片时间使用,用户容易对复杂的界面设计感到疲惫.
同时,移动环境中上网慢,网络连接频率和失败重发机制的设计更有讲究;此外,手机电池续航能力差,后台复杂的计算会加速耗电速度
Android app流畅、友好、省电
你在一条路上走得越远就越难转向
如果你只是坐在自己的小隔间里而不是每天跟那些将公司塑造成型的人打交道,你也很难学习如何成为一名
创业者。
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