(转载于:http://blog.ophonesdn.com/mobileguy)
本例使用drawBitmapMess方法对图像进行扭曲。为了实现动画效果,本例中使用定时器以100毫秒的频率按圆形轨迹扭曲图像。下面先看看扭曲后的效果,图1和图2是不同位置扭曲后的效果。

图1

图2
扭曲的关键是生成verts数组。本例一开始会先生成verts数组的初始值:有一定水平和垂直间距的网点坐标。然后通过warp方法按一定的数学方法变化verts数组中的坐标。本例的完整代码如下:
001package net.blogjava.mobile;
002
003 import java.util.Random;
004 import java.util.Timer;
005 import java.util.TimerTask;
006 import android.app.Activity;
007 import android.content.Context;
008 import android.graphics.Bitmap;
009 import android.graphics.BitmapFactory;
010 import android.graphics.Canvas;
011 import android.graphics.Color;
012 import android.graphics.Matrix;
013 import android.os.Bundle;
014 import android.os.Handler;
015 import android.os.Message;
016 import android.util.FloatMath;
017 import android.util.Log;
018 import android.view.View;
019
020 public class Main extends Activity
021 {
022 private static Bitmap bitmap;
023 private MyView myView;
024 private int angle = 0; // 圆形轨迹当前的角度
025 private Handler handler = new Handler()
026 {
027 public void handleMessage(Message msg)
028 {
029 switch (msg.what)
030 {
031 case 1:
032 Random random = new Random();
033 // 计算图形中心点坐标
034 int centerX = bitmap.getWidth() / 2;
035 int centerY = bitmap.getHeight() / 2;
036 double radian = Math.toRadians((double) angle);
037 // 通过圆心坐标、半径和当前角度计算当前圆周的某点横坐标
038 int currentX = (int) (centerX + 100 * Math.cos(radian));
039 // 通过圆心坐标、半径和当前角度计算当前圆周的某点纵坐标
040 int currentY = (int) (centerY + 100 * Math.sin(radian));
041 // 重绘View,并在圆周的某一点扭曲图像
042 myView.mess(currentX, currentY);
043 angle += 2;
044 if (angle > 360)
045 angle = 0;
046 break;
047 }
048 super.handleMessage(msg);
049 }
050 };
051 private TimerTask timerTask = new TimerTask()
052 {
053 public void run()
054 {
055 Message message = new Message();
056 message.what = 1;
057 handler.sendMessage(message);
058 }
059 };
060 @Override
061 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
062 {
063 super.onCreate(savedInstanceState);
064 myView = new MyView(this);
065 setContentView(myView);
066 Timer timer = new Timer();
067 // 开始定时器
068 timer.schedule(timerTask, 0, 100);
069 }
070 // 用于显示扭曲的图像
071 private static class MyView extends View
072 {
073 private static final int WIDTH = 20;
074 private static final int HEIGHT = 20;
075 private static final int COUNT = (WIDTH + 1) * (HEIGHT + 1);
076 private final float[] verts = new float[COUNT * 2];
077 private final float[] orig = new float[COUNT * 2];
078 private final Matrix matrix = new Matrix();
079 private final Matrix m = new Matrix();
080 // 设置verts数组的值
081 private static void setXY(float[] array, int index, float x, float y)
082 {
083 array[index * 2 + 0] = x;
084 array[index * 2 + 1] = y;
085 }
086 public MyView(Context context)
087 {
088 super(context);
089 setFocusable(true);
090 bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image);
091 float w = bitmap.getWidth();
092 float h = bitmap.getHeight();
093 int index = 0;
094 // 生成verts和orig数组的初始值,这两个数组的值是一样的,只是在扭曲的过程中需要修改verts
095 // 的值,而修改verts的值要将原始的值保留在orig数组中
096 for (int y = 0; y <= HEIGHT; y++)
097 {
098 float fy = h * y / HEIGHT;
099 for (int x = 0; x <= WIDTH; x++)
100 {
101 float fx = w * x / WIDTH;
102 setXY(verts, index, fx, fy);
103 setXY(orig, index, fx, fy);
104 index += 1;
105 }
106 }
107 matrix.setTranslate(10, 10);
108 setBackgroundColor(Color.WHITE);
109 }
110 @Override
111 protected void onDraw(Canvas canvas)
112 {
113 canvas.concat(matrix);
114 canvas.drawBitmapMesh(bitmap, WIDTH, HEIGHT, verts, 0, null, 0,null);
115 }
116 // 用于扭曲图像的方法,在该方法中根据当前扭曲的点(扭曲区域的中心点),也就是cx和cy参数,
117 // 来不断变化verts数组中的坐标值
118 private void warp(float cx, float cy)
119 {
120 final float K = 100000; // 该值越大,扭曲得越严重(扭曲的范围越大)
121 float[] src = orig;
122 float[] dst = verts;
123 // 按一定的数学规则生成verts数组中的元素值
124 for (int i = 0; i < COUNT * 2; i += 2)
125 {
126 float x = src[i + 0];
127 float y = src[i + 1];
128 float dx = cx - x;
129 float dy = cy - y;
130 float dd = dx * dx + dy * dy;
131 float d = FloatMath.sqrt(dd);
132 float pull = K / ((float) (dd *d));
133 if (pull >= 1)
134 {
135 dst[i + 0] = cx;
136 dst[i + 1] = cy;
137 }
138 else
139 {
140 dst[i + 0] = x + dx * pull;
141 dst[i + 1] = y + dy * pull;
142 }
143 }
144 }
145 // 用于MyView外部控制图像扭曲的方法。该方法在handleMessage方法中被调用
146 public void mess(int x, int y)
147 {
148 float[] pt ={ x, y };
149 m.mapPoints(pt);
150 // 重新生成verts数组的值
151 warp(pt[0], pt[1]);
152 invalidate();
153 }
154 }
155 }

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