- 浏览: 307210 次
- 性别:
- 来自: 北京
文章分类
最新评论
-
开发小菜:
支持IE9以下的吗?
HTML5+CSS3+JQuery打造自定义视频播放器 -
攻城使:
开发Html5必须得下载么,我用dw编写,把文件复制到myec ...
html5开发 myeclipse安装aptana插件 -
疾风鹰狼:
...
根据判断浏览器类型屏幕分辨率自动调用不同CSS的代码 -
sardodo:
你好,我想问下,导入例子中的.dae格式模型是可以看到旋转的小 ...
c3dl 初步认识 -
BIOHAZARDX:
下载学习,初学者膜拜一下。
html5 实现动画(三)
创建一个O3D对象
设置全局变量初始化通用库
创建一个O3D包管理对象
创建一个渲染图
设置绘图上下文(包括投影矩阵和观察转化矩阵)
创建材质效果对象,加载shader 文件或内容,付给材质效果对象
创建材质对象和形状对象,设置材质 draw list(透明或不透明)设置材质对象其他参数
j加载一个矩阵变换(transforms)和形状对象(shapes)到转换图对象(transform graph).
为图元对象(primitives)创建一个draw elements.
设置渲染回调操作函数, 3D图形每渲染一次都会执行渲染回调函数。
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8">
<title>
Hello Cube: Getting started with O3D
</title>
<!--连接O3D 的js文件-->
<script type="text/javascript" src="o3djs/base.js"></script>
<script type="text/javascript">
//加载相关库
o3djs.require('o3djs.util');
o3djs.require('o3djs.math');
o3djs.require('o3djs.rendergraph');
// javascript事件
// Run the init() function once the page has finished loading.
// Run the uninit() function when the page has is unloaded.
window.onload = init;
window.onunload = uninit;
// 创建全局变量
var g_o3d;
var g_math;
var g_client;
var g_pack;
var g_clock = 0;
var g_timeMult = 1;
var g_cubeTransform;
var g_finished = false; // for selenium testing
/**
* 渲染回调函数
* 每渲染一次形状的位置就变换一次.
* @param {o3d.RenderEvent} renderEvent The render event object that gives
* us the elapsed time since the last time a frame was rendered.
*/
function renderCallback(renderEvent) {
g_clock += renderEvent.elapsedTime * g_timeMult;
// Rotate the cube around the Y axis.
g_cubeTransform.identity();
g_cubeTransform.rotateY(2.0 * g_clock);
}
/**
* Creates the client area.
*/
function init() {
o3djs.util.makeClients(initStep2);
}
/**
* Initializes O3D, creates the cube and sets up the transform and
* render graphs.
* @param {Array} clientElements Array of o3d object elements.
*/
function initStep2(clientElements) {
// 初始化全局变量和库.
var o3dElement = clientElements[0];
g_client = o3dElement.client;
g_o3d = o3dElement.o3d;
g_math = o3djs.math;
// Initialize O3D sample libraries.
o3djs.base.init(o3dElement);
// 创建包对象,材质、纹理效果等对象都是由包创建、管理和销毁.
g_pack = g_client.createPack();
// 创建渲染图的视图窗口对象.
var viewInfo = o3djs.rendergraph.createBasicView(
g_pack,
g_client.root,
g_client.renderGraphRoot);
// 设置视图窗口的投影矩阵(平行投影-orthographic或透视投影-perspective).
viewInfo.drawContext.projection = g_math.matrix4.perspective(
g_math.degToRad(30), // 30 度视野角度.
g_client.width / g_client.height,//比例
1, // z轴近点剪切平面.
5000); // z轴远点剪切平面.
// 设置观察点的位置方向角度
// cube is located.
viewInfo.drawContext.view = g_math.matrix4.lookAt([0, 1, 5], // eye
[0, 0, 0], // target
[0, 1, 0]); // up
//创建效果对象
var redEffect = g_pack.createObject('Effect');
//加载shader内容
var shaderString = document.getElementById('effect').value;
redEffect.loadFromFXString(shaderString);
// 创建材质对象.
var redMaterial = g_pack.createObject('Material');
// 设置材质对象drawList的方式(透明-zOrderedDrawList或不透明-performanceDrawList).
redMaterial.drawList = viewInfo.performanceDrawList;
// 应用效果给材质对象,效果对象提交shader文件给3D硬件处理
redMaterial.effect = redEffect;
// 创建一个立方体,应用材质效果.
var cubeShape = o3djs.primitives.createCube(g_pack,redMaterial,1);
// 创建转换图节点,把立方体加入到转换节点
g_cubeTransform = g_pack.createObject('Transform');
g_cubeTransform.addShape(cubeShape);
//将转换节点加入到根节点下
g_cubeTransform.parent = g_client.root;
// 开始对立方体进行渲染
cubeShape.createDrawElements(g_pack, null);
// 执行渲染回调函数
g_client.setRenderCallback(renderCallback);
g_finished = true; // for selenium testing.
}
/**
* 清除所有对象.
*/
function uninit() {
if (g_client) {
g_client.cleanup();
}
}
</script>
</head>
<body>
<h1>Hello Cube</h1>
This example shows how to display a spinning red cube in O3D.
<br/>
<!-- Start of O3D plugin 必须以O3D开头-->
<div id="o3d" style="width: 600px; height: 600px;"></div>
<!-- End of O3D plugin -->
<!-- shader内容,告诉3D硬件,如何渲染的内容-->
<div style="display:none">
<!-- Start of effect -->
<textarea id="effect">
// 世界、视口、投影矩阵 ,这三个矩阵和顶点坐标矩阵计算,得出顶点的屏幕坐标
float4x4 worldViewProjection : WorldViewProjection;
// 顶点数据结构,
struct VertexShaderInput {
float4 position : POSITION;
};
//像素数据结构
struct PixelShaderInput {
float4 position : POSITION;
};
/**
* 此函数输入顶点的相关数据,返回给像素数据结构*/
PixelShaderInput vertexShaderFunction(VertexShaderInput input) {
PixelShaderInput output;
// 计算顶点位置=顶点坐标*世界坐标*视口坐标*投影坐标
output.position = mul(input.position, worldViewProjection);
return output;
}
/**
* 返回像素着色颜色,都是红色。.
*/
float4 pixelShaderFunction(PixelShaderInput input): COLOR {
return float4(1, 0, 0, 1); // Red.
}
//以下三行是必须的留的,不是注释,告诉3D硬件-顶点着色程序的入口点、像素着色程序的入口点
// #o3d VertexShaderEntryPoint vertexShaderFunction
// #o3d PixelShaderEntryPoint pixelShaderFunction
// #o3d MatrixLoadOrder RowMajor
</textarea>
<!-- End of effect -->
</div>
</body>
</html>
发表评论
-
bufferData
2011-07-21 14:30 1062/*void*/ bufferData //缓冲区数 ... -
导入支持的格式(Import)
2011-05-31 16:54 2444导入对话框选择格式,你会看到众多导入的格式。3ds m ... -
法线贴图
2011-05-13 11:48 1906本文转自:http://yumi08.jimdo.co ... -
法线向量
2011-05-13 10:20 2517面法线的计算相对来 ... -
ShowWebGL 强大的3D模型查看器
2011-04-12 14:01 6109ShowWebGL http://showwebgl.com ... -
o3d 创建一个平面
2011-03-29 15:27 867var vertexInfo = o3djs.primitiv ... -
o3d 常见几何图形创建
2011-03-29 15:25 11081、基本形状包括: o3djs.primitives.cre ... -
o3D 材质-定义透明材质
2011-03-29 15:20 1086//定义一个为白色并且是透明材质 var material = ... -
o3D 光照设定材质的光反射系数
2011-03-29 15:19 9521、创建材质 2、设定效果 3、创建光源的位置 4、设置材质环 ... -
Google 三维 JavaScript API
2011-03-28 15:59 886O3D 是一个开源的Web API,其可以创建相当牛X的基于浏 ... -
3D引擎CopperLicht(二)
2011-03-28 15:14 1404在上一个课程的基础上 ... -
3D引擎CopperLicht
2011-03-28 15:09 1726WebGL是一种3D绘图标准, ... -
o3d 文档原文
2011-03-18 18:00 857Basic TasksThe basic tasks perf ... -
WebGL的框架
2011-03-18 16:23 3896WebGL的框架 WebGL http://www.khro ... -
c3dl 官方教程(二)
2011-03-18 16:13 1893教程#2:一个简单的场景本教程将展示C3DL)的基础知识使用三 ... -
C3DL 官方教程(一)
2011-03-18 15:57 1547本文笔者翻译,如有错误请留言。 教程#1:Web ... -
3D模型导入 CanvasMatrix.js引擎 demo(一)
2011-03-17 17:51 3033为广大html5 3d开发的朋友们演示 代码贴图,请下载附 ... -
c3dl 可以直接导入3dmax文件的3D引擎
2011-03-17 17:41 1173c3dl可以直接在网页代码中使用.dae格式的3dma ... -
o3d 模型导入引擎CanvasMatrix.js
2011-03-17 16:09 1625最近研究3d引擎在html5中的效果实现,需求当然是 ... -
o3d API总结
2011-03-17 13:52 884Making an Application with O3D ...
相关推荐
O3D使用O3DTGZ作为其内部资源包格式,它是一个经过压缩的文件,包含了模型、纹理、脚本和其他资源,可以作为一个整体在程序中加载,减少了内存占用和加载时间。 转换3DS到O3DTGZ的过程通常涉及以下步骤: 1. **...
开发者需要熟悉这些API函数,如`o3d.Element`、`o3d.Model`、`o3d.Pack`等,以构建复杂的3D应用程序。 4. **3D数学**:理解向量、矩阵和变换在3D图形中的应用是必不可少的。O3D库使用这些数学概念来表示位置、旋转...
使用基于密度泛函理论(DFT)的Cast叩量子力学计算程序模块,对CHX(X=0-4)在Y-AI2O3(ll0D)表面吸附的位置,空间结构和能量进行了理论计算。计算结果表明.CHx=(x=0-3)与表面形成强的相互作用。CH3,CH2物种处于表面八面体...
在打印函数`printf`中,使用基本类型如 `%c`, `%d`, `%x`, `%X`, `%u` 和 `%s`,减少使用 `%ld`, `%lu`, `%lx`, `%lX`(长整型)和 `%f`(浮点型),因为它们可能导致生成的代码量增加,执行速度降低。 3. **减少...
程序升温还原法(Temperature Programmed Reduction,简称TPR)是一种广泛应用于催化剂表征的技术,尤其在催化剂的...通过精确控制实验参数和深入分析TPR曲线,可以揭示催化剂的结构信息,进而指导催化剂的设计和改进。
【C语言高效编程的四大绝招】是编程实践中提升代码性能的关键技巧,下面将详细...合理地使用编译器优化选项,如-O2或-O3,也能进一步提升程序性能。在进行性能优化时,应当先分析瓶颈,有针对性地优化,避免过度优化。
使用 Intel® Thread Profiler 可以帮助您理解线程应用程序的结构并最大化其性能。使用 Intel® Thread Checker 可以诊断线程错误、加速开发流程,从而加快面市速度。这两个线程工具都可以处理二进制替换和覆盖插入...
1. `main.cpp`:这是程序的主入口点,包含了程序的主要逻辑和流程控制,可能包含了创建OBB、设置其位置和旋转,以及执行碰撞检测的代码。 2. `GSMath.cpp`:数学库文件,可能包含了一些基础的数学函数,如向量运算...
- **结构**:由微型Al2O3陶瓷管、SnO2敏感层、测量电极和加热器等组成。 - **工作原理**:通过加热回路和信号输出回路工作,输出电压范围为0-5V。 2. **A/D转换电路** - **ADC0809**:8位逐次逼近型A/D转换器,...
选择合适的数据结构和算法是提升程序效率的关键。例如,使用哈希表可以实现快速查找,二分搜索可以减少搜索时间,动态规划可以优化递归过程。理解各种数据结构和算法的时间复杂度和空间复杂度,根据具体问题灵活选择...
例如,GCC等编译器提供的`-O2`或`-O3`等优化选项就能有效地提高程序的执行效率。 ##### 5.2 可读性和维护性 过度使用`register`可能会降低代码的可读性和维护性。在大多数情况下,代码的清晰性和可维护性比微小的...
51单片机的I/O接口、A/D转换器、D/A转换器、液晶显示、键盘输入等都是实际项目中常见的硬件接口,需要结合硬件原理图进行程序设计。 最后,对于初学者来说,通过实践项目来学习是最有效的途径。可以尝试编写一个...
5. **算法选择和数据结构**:选择合适的算法和数据结构对于程序性能至关重要。比如,使用哈希表可以实现快速查找,而二分查找可以提高有序列表的搜索效率。合理地设计数据结构,可以减少不必要的遍历和比较。 6. **...
- 线性汇编语句的基本结构包括标签、操作码、操作数等,并且可以使用伪指令进行更复杂的控制,比如定义函数、定义变量等。 - 线性汇编还涉及资源分配,例如特定类型的指令必须在特定的处理器单元执行,如LDH(读取...
C在安装活动目录之前,要确保计算机满足基本系统要求:* Z& t: _9 N6 A1 c" C - B7 H( D6 e+ q- W9 x(1)计算机运行Windows 2000 Server版本,且系统盘是NTFS分区。0 O0 F/ N" {4 M2 A* V6 X$ g; f/ Z9 g & t' m4 ...
MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软提供的一个C++库,用于构建Windows应用程序,而ALT(可能是指某种特定的点云处理算法或库)在这里与MFC结合,帮助实现特征识别功能。 点云特征识别通常包括以下几个关键...
43_连接查询2 R: d" J9 J1 O3 D* B1 }2 u( {2 v 44_事务并发现象-脏读-幻读-不可重复读-隔离级别 45_隔离级别-并发现象展示-避免 46_表级锁-行级锁-forupdate 47_mysql数据源连接池 48_NIO" d% v1 P# ~3 S/ L 49_NIO...
A选项正确,因为细胞凋亡是受基因控制的程序性死亡,可以由免疫系统中的效应T细胞诱导;B选项错误,因为细胞凋亡受到环境因素的影响;C选项正确,衰老细胞的染色质收缩会影响DNA复制和转录;D选项正确,即使是年轻的...
### Python设计模式编程中解释器模式的简单程序示例 #### 概述 解释器模式是一种行为型设计模式,主要用于处理定义良好的语法或语言结构。它通过构建一系列类来解析和执行这些语言中的语句。在本文中,我们将探讨...