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编程从来都不是个容易的事儿

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本文是从 Programming will never be “easy” 这篇文章翻译而来。

网上似乎流行着这样一种说法,认为有些人之所以做不了编程,是因为编程语言不够好。我还看到有一部分人更甚,拐弯抹角的暗示说,编程之所以对大多数人而言很困难,是因为我们把编程语言设计的太难,让人们敬而远之,让我们这部分的人的饭碗更安全。事实上,程序员可并不想让自己的工作变的更困难,他们一直在想办法让工作更简单。事情的真正原因是,编程本来就是很难。

有些人议论说现在的编程语言太晦涩难懂,另外一些人说我们应该完全抛弃文本形式的语言,而采用GUI语言(可视化编程语言)。可是人们需要明白,如果GUI语言真的这么简单易懂,那是否人们都懂得GUI的电子工程技术呢?大多数人都不懂电子工程技术,这并不是因为他们不懂得如何去接线,而是因为他们不懂得逻辑,数学,和其中的基本工程技术。

至于有人说编程语言过于晦涩难懂,这是因为我们误解了他们真正想要的东西,他们真正想要的其实是:变戏法。那么,一种简单的语言是不可能存在吗?不。我们的编程语言还有很大的改进空间,需要去进化,然而不论编程语言自身如何改进,编程永远不会是一个简单工作,除非你只做一些最基础的任务。

让我们来增加一点娱乐效果,最简单的编程语言应该是什么样的?打个比喻,我们需要创建一个windows窗口,里面有张表单,当有人点击按钮时,表单里就会增加一条记录。人们想要的就是一种能够理解像这种信息的语言:

创建一个带有表单的窗口,当有人点击按钮时,往表单里增加一个条目

虽然理论上完全存在对人类语言进行完整分析的可能,而且以此能立即产生相应的编码,但现实中,我们还没有这种技术,而且,我们也没有获得足够的信息支持。什么样的窗口?初始位置在哪?颜色?什么样的表单?里面保存什么样的数据?用户如何跟这个表单直接交互?菜单条目有哪些?

同样,如果创建了两个这样的窗口又该怎样?如何去定位第一个,如何去定位第二个?而且,我们需要有某种的变量命名规范,例如“创建一个叫窗口1的窗口”,等一下,这会让语法解析器产生困惑,究竟是要创建一个标题为窗口1的窗口呢,还是要命名窗口变量为窗口1呢?让我们来重新定义一下我们的变量定义句法。“创建一个标题为‘窗口1’的窗口,并把变量名定义为“窗1”。很咬文嚼字吧,事情已经开始变的复杂了。

如果我们需要去做一个工程上更复杂的,例如创建一个作业调度程序,情况又会怎样?我们不能只是简单的说“创建一个作业调度器”,我们需要指出它是如何跟系统结合起来的,完全掌握程序的输出结果,包括内部代码。我们必须描述每个变量、每个行为如何产生,深入细节。说实话,用现在的标准编程语言更容易实现这些,

所有的这些并不是用来说明不需要提升我们的编程语言,我只是想试图说明,无论编程语言如何的简化,如果你不懂得代码背后的逻辑,用任何语言都不可能编出程序。
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