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bufferData

 
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/*void*/

bufferData

//缓冲区数据

bufferData(GLenum 目标 ,//指定目标缓冲区对象。 符号常量必须 

//GL_ARRAY_BUFFER 或 GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER 。

GLsizeiptr 大小 ,//在指定的缓冲区对象的新的数据存储的字节大小。

常量GLvoid * 数据 ,//指定一个或指针的数据,

//将数据复制到存储初始化, 空 ,如果没有数据要被复制。

GLenum 使用 ); //指定数据存储的预期使用格局。 

//符号常量必须 GL_STREAM_DRAW ,

//GL_STATIC_DRAW ,或 GL_DYNAMIC_DRAW 。

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