`
wjlgryx
  • 浏览: 306653 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 北京
社区版块
存档分类
最新评论

Android的animation由四种类型组成

阅读更多

程基础--AnimationAndroid 

动画类型 

Android的animation由四种类型组成 

XML中 
alpha 
渐变透明度动画效果 
scale 
渐变尺寸伸缩动画效果 
translate 
画面转换位置移动动画效果 
rotate 
画面转移旋转动画效果 


JavaCode中 
AlphaAnimation 
渐变透明度动画效果 
ScaleAnimation 
渐变尺寸伸缩动画效果 
TranslateAnimation 
画面转换位置移动动画效果 
RotateAnimation 
画面转移旋转动画效果 

Android动画模式 

Animation主要有两种动画模式: 

一种是tweened animation(渐变动画) 
XML中 
JavaCode 
alpha 
AlphaAnimation 
scale 
ScaleAnimation 


一种是frame by frame(画面转换动画) 
XML中 
JavaCode 
translate 
TranslateAnimation 
rotate 
RotateAnimation 



如何在XML文件中定义动画 

① 打开Eclipse,新建Android工程 
② 在res目录中新建anim文件夹 
③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写) 
④ 加入XML的动画代码 
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> 
  <alpha/> 
  <scale/> 
  <translate/> 
  <rotate/> 
</set> 
复制代码 


Android动画解析--XML 

<alpha> 
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > 
<alpha 
android:fromAlpha="0.1" 
android:toAlpha="1.0" 
android:duration="3000" 

/> 
<!-- 透明度控制动画效果 alpha 
        浮点型值: 
            fromAlpha 属性为动画起始时透明度 
            toAlpha   属性为动画结束时透明度 
            说明: 
                0.0表示完全透明 
                1.0表示完全不透明 
            以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字 
        
        长整型值: 
            duration  属性为动画持续时间 
            说明:     
                时间以毫秒为单位 
--> 
</set> 
复制代码 


<scale> 
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> 
   <scale  
          android:interpolator= 
                     "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" 
          android:fromXScale="0.0" 
          android:toXScale="1.4" 
          android:fromYScale="0.0" 
          android:toYScale="1.4" 
          android:pivotX="50%" 
          android:pivotY="50%" 
          android:fillAfter="false" 
          android:startOffset=“700” 
          android:duration="700" /> 
</set> 
<!-- 尺寸伸缩动画效果 scale 
       属性:interpolator 指定一个动画的插入器 
        在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现 
        有三种动画插入器: 
            accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器 
            accelerate_interpolator        加速-动画插入器 
            decelerate_interpolator        减速- 动画插入器 
        其他的属于特定的动画效果 
      浮点型值: 
         
            fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸    
            toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     
        
            fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸    
            toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸   
            startOffset  属性为从上次动画停多少时间开始执行下个动画 
        
            说明: 
                 以上四种属性值    
    
                    0.0表示收缩到没有 
                    1.0表示正常无伸缩     
                    值小于1.0表示收缩  
                    值大于1.0表示放大 
        
            pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置 
            pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 
        
            说明: 
                    以上两个属性值 从0%-100%中取值 
                    50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 
        
        长整型值: 
            duration  属性为动画持续时间 
            说明:   时间以毫秒为单位 

        布尔型值: 
            fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用 
--> 
复制代码 


<translate> 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> 
<translate 
android:fromXDelta="30" 
android:toXDelta="-80" 
android:fromYDelta="30" 
android:toYDelta="300" 
android:duration="2000" 
/> 
<!-- translate 位置转移动画效果 
        整型值: 
            fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置    
            toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置 
            fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置 
            toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置 
            注意: 
                     没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候, 
                     默认是以自己为相对参照物             
        长整型值: 
            duration  属性为动画持续时间 
            说明:   时间以毫秒为单位 
--> 
</set> 
复制代码 

<rotate> 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> 
<rotate 
        android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" 
        android:fromDegrees="0" 
        android:toDegrees="+350"         
        android:pivotX="50%" 
        android:pivotY="50%"     
        android:duration="3000" />  
<!-- rotate 旋转动画效果 
       属性:interpolator 指定一个动画的插入器 
             在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现 
             有三种动画插入器: 
                accelerate_decelerate_interpolator   加速-减速 动画插入器 
                accelerate_interpolator               加速-动画插入器 
                decelerate_interpolator               减速- 动画插入器 
             其他的属于特定的动画效果 
                           
       浮点数型值: 
            fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度    
            toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度   
        
            说明: 
                     当角度为负数——表示逆时针旋转 
                     当角度为正数——表示顺时针旋转              
                     (负数from——to正数:顺时针旋转)   
                     (负数from——to负数:逆时针旋转) 
                     (正数from——to正数:顺时针旋转) 
                     (正数from——to负数:逆时针旋转)       

            pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置 
            pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 
                
            说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值 
                         50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 

        长整型值: 
            duration  属性为动画持续时间 
            说明:       时间以毫秒为单位 
--> 
</set> 
复制代码 


如何使用XML中的动画效果 
public static Animation loadAnimation (Context context, int id) 
//第一个参数Context为程序的上下文    
//第二个参数id为动画XML文件的引用 
//例子: 
myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action); 
//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件 
复制代码 


如何在Java代码中定义动画 
//在代码中定义 动画实例对象 
private Animation myAnimation_Alpha; 
private Animation myAnimation_Scale; 
private Animation myAnimation_Translate; 
private Animation myAnimation_Rotate; 
    
    //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象 
myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f); 

myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f, 
             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); 

myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f); 

myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f, 
               Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); 
复制代码 


Android动画解析--JavaCode 


AlphaAnimation 

① AlphaAnimation类对象定义 
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha; 
复制代码 
② AlphaAnimation类对象构造 
AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha) 
//第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度 
//第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度 
myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f); 
//说明: 
//                0.0表示完全透明 
//                1.0表示完全不透明 
复制代码 
③ 设置动画持续时间 
myAnimation_Alpha.setDuration(5000); 
//设置时间持续时间为 5000毫秒 
复制代码 



ScaleAnimation 

① ScaleAnimation类对象定义 
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha; 
复制代码 
② ScaleAnimation类对象构造 
ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY, 
           int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) 
//第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸    
//第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     
//第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸    
//第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸  
/*说明: 
                    以上四种属性值    
                    0.0表示收缩到没有 
                    1.0表示正常无伸缩     
                    值小于1.0表示收缩  
                    值大于1.0表示放大 
*/ 
//第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  
//第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置 
//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   
//第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 
myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f, 
             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); 
复制代码 
③ 设置动画持续时间 
myAnimation_Scale.setDuration(700); 
//设置时间持续时间为 700毫秒 
复制代码 



TranslateAnimation 


① TranslateAnimation类对象定义 
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha; 
复制代码 
② TranslateAnimation类对象构造 
TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta, 
                       float fromYDelta, float toYDelta) 
//第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置    
//第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置      
//第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置     
//第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置 
复制代码 
③ 设置动画持续时间 
myAnimation_Translate.setDuration(2000); 
//设置时间持续时间为 2000毫秒 
复制代码 


RotateAnimation 
① RotateAnimation类对象定义 
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha; 
复制代码 

② RotateAnimation类对象构造 
RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, 
            int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) 
//第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度    
//第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度   
//第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  
//第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置 
//第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   
//第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 
myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f, 
               Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); 
复制代码 

③ 设置动画持续时间 
myAnimation_Rotate.setDuration(3000); 
//设置时间持续时间为 3000毫秒 
复制代码 


如何使用Java代码中的动画效果 

使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果

分享到:
评论

相关推荐

    android animation

    Android动画主要包括两种类型:Tween Animation(补间动画)和Property Animation(属性动画)。本篇文章将深入探讨这两种动画机制,以及如何通过源码理解和工具来实现它们。 **一、Tween Animation(补间动画)** ...

    Android animation图片移动效果-IT计算机-毕业设计.zip

    在Android中,有两种基本类型的动画:视图动画(View Animation)和属性动画(Property Animation)。视图动画在API级别11之前被广泛使用,它不改变对象的实际状态,仅改变显示效果。而属性动画系统在API级别11引入...

    Android实例Animation

    首先,我们要了解Android中的两种主要动画类型:属性动画(Property Animation)和视图动画(View Animation)。属性动画系统是在Android 3.0(API级别11)引入的,它允许开发者对对象的任意属性进行动画化,而不...

    Android开发之Animations动画用法实例详解

    Android的animation由四种类型组成:alpha、scale、translate、rotate XML配置文件中 alpha 渐变透明度动画效果 scale 渐变尺寸伸缩动画效果 translate 画面转换位置移动动画效果 rotate...

    Android源码——animation图片移动效果.zip

    Android提供了多种类型的动画,包括补间动画(Tween Animation)、帧动画(Frame Animation)、属性动画(Property Animation)等。补间动画主要用于视图的平移、旋转、缩放和透明度变化;帧动画则类似于播放一系列...

    安卓Android源码——animation.rar

    在安卓(Android)平台上,动画(Animation)是用户体验设计中的重要组成部分,它可以为应用程序增添生动性和交互性。在“安卓Android源码——animation.rar”这个压缩包中,我们很可能是得到了与Android系统动画...

    Android 动画开发

    android动画由四种类型组成,本文将给与详细论述

    Android 动画之布局动画

    布局动画由两个主要部分组成:动画集(Animation Set)和动画控制器(Animation Controller)。动画集定义了一系列动画效果,而控制器则负责在特定事件(如添加或删除布局中的元素)时启动这些动画。 二、创建布局...

    com.google.android.webview.apk

    webview全称叫做Android System WebView,它是Android生态系统的重要组成部分,也是Chrome浏览器的内核。可以让你的手机变得瞬间畅通,它会及时优化网页相关数据,有着接入式的操作体验数据,各种类型的应用程序可...

    android 动画Demo

    本文将深入探讨四个主要的Android动画类型:tween动画、frame动画、property动画以及activity转场动画,并结合Path绘制来阐述如何创建复杂的动画效果。 一、tween动画(补间动画) Tween动画是Android中最基础的...

    Android动画之属性动画(PropertyAnimation)详解(一)

    属性动画(Property Animation)是Android 3.0(API级别11)引入的一种强大的动画系统,它极大地扩展了Android平台上的动画能力,使得开发者能够对对象的任意属性进行平滑的改变,而不仅仅局限于视图(View)的移动和...

    animation-samples:多个示例展示了Android上的动画最佳实践

    `animation-samples`存储库提供了一系列的示例项目,旨在帮助开发者深入理解和有效地实现Android动画的最佳实践。这些示例涵盖了各种动画类型,包括视图动画、属性动画、过渡动画以及帧动画等。下面我们将详细探讨...

    Android activity动画案例

    首先,Android提供了两种主要类型的动画:视图动画(View Animation)和属性动画(Property Animation)。视图动画在API级别较低的版本中被广泛使用,它改变了对象的视觉外观,但不改变对象的实际状态。而属性动画...

    android小程序

    这种动画类型通常由一系列连续的静态图像组成,每帧图像代表动画中的一小部分时间。Android SDK提供了支持帧动画的工具和类,使开发者能够轻松地创建和控制这些动画。 在Android中实现帧动画,主要涉及以下关键知识...

    原创android界面效果全汇总.pdf

    在 Android 开发中,菜单是用户与应用程序交互的重要组成部分之一。 - **示例代码**:虽然没有具体的代码示例,但可以参考 Android 官方文档中的相关章节来实现自定义菜单。 通过上述知识点的总结,我们不仅了解了 ...

    android 的y轴旋转动画

    首先,我们需要了解Android中的两种主要动画类型:补间动画(Tween Animation)和帧动画(Frame Animation)。在“android的y轴旋转动画”这个场景中,我们关注的是补间动画,它允许对象在一定时间内从一种状态平滑...

    android 伸缩动画

    在Android平台上,动画是提升用户体验的关键元素之一,而“伸缩动画”(Scale Animation)则是Android动画系统中的一个重要组成部分。这种动画类型允许我们对View对象进行缩放操作,包括宽度、高度以及整体大小的...

    Android UI开发经典参考资料

    5. **Android 动画框架**: Android提供了两种类型的动画:属性动画(Property Animation)和视图动画(View Animation)。属性动画可以改变对象的任何属性,并且支持3D效果,而视图动画仅提供视觉上的假象,不改变...

    android 菜单导航栏

    Android提供了多种动画API,如属性动画(Property Animation)、视图动画(View Animation)等,可以根据需求选择合适的动画类型来创建菜单展开和收缩的动态效果。此外,可能还需要自定义布局和控件,以便更好地控制...

    Android图片填充动画

    Android提供了多种动画类型,包括补间动画(Tween Animation)、帧动画(Frame Animation)以及属性动画(Property Animation)。对于图片填充动画,属性动画通常是最合适的,因为它可以实时改变对象的属性,如宽度...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics