第二章:购物车业务建模。
笔者在本文中将会采用
UML
对购物车进行建模。
对于我们的例子,涉及参与者(
Actor
)是顾客,业务实体则有
MiniCart
和
Shopping Cart
。
1
、术语解释。
购物车
/ShoppingCart
:模拟现实的购物车,存放顾客选购的商品。
购物车元素
/ShoppingCartItem
:表示每个加入购物车的商品,
1
个购物车元素对应一个商品。
迷你车
/MiniCart
:购物车的微缩版,只显示最后(或者近几个)加入购物车商品,会附加一些促销的信息。
2
、用例(
Use
Case
)
用例(
Use
Case
)是顾客对购物车进行直接操作的事件。
经过分析,得出的用例如下图:
3
、业务实体。
描述如下:
1
)
ShoppingCart
和
ShoppingCartItem
是聚合关系,即
ShoppingCartItem
生命周期依赖于
ShoppingCart
;
2
)
MiniCart
和和
ShoppingCartItem
是组合关系,一个
MiniCart
可以呈现多个
ShoppingCartItem
,
ShoppingCartItem
生命周期和
MiniCart
没有直接关系;
3
)
MiniCart
对
ShoppingCart
有依赖关系,如果还没有为顾客分配
ShoppingCart
,则
MiniCart
也为空。
4
、时序图。
描述顾客和购物车之间的交互关系,并表述对象之间的时间顺序可以用时序图表达,但限于篇幅,
笔者只对其中的【将商品加入购物车】进行设计。
4.1
基本流如下:
流程描述如下:
顾客
服务器
1
)查看商品;
2
)将商品加入购物车;
3
)购物车模块判断可以加入;
4
)将该商品加入购物车;
5
)调用其它接口对购物车进行处理(如计费接口);
6
)调用
MiniCart
接口组装返回数据;
7
)呈现
MiniCart
页面;
8
)查看
MiniCart
页面。
4.2
扩展流如下:
1
)
Add
to cart
时,通过购买验证,发现顾客等级不足以购买当前商品,则返回提示信息,流程结束。
2
)另外还有其它的扩展流,比如库存不足等,由于很相似,所以在本文就不画图了。
5
、其它。
下图表达了一个顾客进入网站后选购商品——结帐的活动过程概述。
其中对
Add
to cart
的子流程做了描述,结帐流程不在本文描述范围。
下一篇将进行实体和接口的具体设计,请关注。
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