`
witchan
  • 浏览: 9611 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 杭州
社区版块
存档分类
最新评论

javadoc注释规范

 
阅读更多
javadoc做注释
一. Java 文档

// 注释一行
/* ...... */ 注释若干行
/** ...... */ 注释若干行,并写入 javadoc 文档

通常这种注释的多行写法如下:

/**
* .........
* .........
*/

javadoc -d 文档存放目录 -author -version 源文件名.java
这条命令编译一个名为 “源文件名.java”的 java 源文件,并将生成的文档存放在“文档存放目录”指定的目录下,生成的文档中 index.html 就是文档的首页。-author 和 -version 两个选项可以省略。

二. 文档注释的格式

1. 文档和文档注释的格式化

生成的文档是 HTML 格式,而这些 HTML 格式的标识符并不是 javadoc 加的,而是我们在写注释的时候写上去的。
比如,需要换行时,不是敲入一个回车符,而是写入 <br>,如果要分段,就应该在段前写入 <p>。
文档注释的正文并不是直接复制到输出文件 (文档的 HTML 文件),而是读取每一行后,删掉前导的 * 号及 * 号以前的空格,再输入到文档的。如

/**
* This is first line. <br>
***** This is second line. <br>
This is third line.
*/


2. 文档注释的三部分
先举例如下

/**
* show 方法的简述.
* <p>show 方法的详细说明第一行<br>
* show 方法的详细说明第二行
* @param b true 表示显示,false 表示隐藏
* @return 没有返回值
*/
public void show(boolean b) {
frame.show(b);
}

第一部分是简述。文档中,对于属性和方法都是先有一个列表,然后才在后面一个一个的详细的说明
简述部分写在一段文档注释的最前面,第一个点号 (.) 之前 (包括点号)。换句话说,就是用第一个点号分隔文档注释,之前是简述,之后是第二部分和第三部分。

第二部分是详细说明部分。该部分对属性或者方法进行详细的说明,在格式上没有什么特殊的要求,可以包含若干个点号。
* show 方法的简述.
* <p>show 方法的详细说明第一行<br>
* show 方法的详细说明第二行

简述也在其中。这一点要记住了

第三部分是特殊说明部分。这部分包括版本说明、参数说明、返回值说明等。
* @param b true 表示显示,false 表示隐藏
* @return 没有返回值

三. 使用 javadoc 标记
javadoc 标记由“@”及其后所跟的标记类型和专用注释引用组成
javadoc 标记有如下一些:
@author 标明开发该类模块的作者
@version 标明该类模块的版本
@see 参考转向,也就是相关主题
@param 对方法中某参数的说明
@return 对方法返回值的说明
@exception 对方法可能抛出的异常进行说明

@author 作者名
@version 版本号
其中,@author 可以多次使用,以指明多个作者,生成的文档中每个作者之间使用逗号 (,) 隔开。@version 也可以使用多次,只有第一次有效

使用 @param、@return 和 @exception 说明方法
这三个标记都是只用于方法的。@param 描述方法的参数,@return 描述方法的返回值,@exception 描述方法可能抛出的异常。它们的句法如下:
@param 参数名 参数说明
@return 返回值说明
@exception 异常类名 说明


四. javadoc 命令
用法:
  javadoc [options] [packagenames] [sourcefiles]

选项:

-public 仅显示 public 类和成员
-protected 显示 protected/public 类和成员 (缺省)
-package 显示 package/protected/public 类和成员
-private 显示所有类和成员
-d <directory> 输出文件的目标目录
-version 包含 @version 段
-author 包含 @author 段
-splitindex 将索引分为每个字母对应一个文件
-windowtitle <text> 文档的浏览器窗口标题

javadoc 编译文档时可以给定包列表,也可以给出源程序文件列表。例如在 CLASSPATH 下有两个包若干类如下:

  fancy.Editor
  fancy.Test
  fancy.editor.ECommand
  fancy.editor.EDocument
  fancy.editor.EView

可以直接编译类:
javadoc fancy\Test.java fancy\Editor.java fancy\editor\ECommand.java fancy\editor\EDocument.java fancy\editor\EView.java

也可以是给出包名作为编译参数,如:javadoc fancy fancy.editor
可以自己看看这两种方法的区别

到此为止javadoc就简单介绍完了,想要用好她还是要多用,多参考标准java代码
Java代码规范
--注释

@author LEI

@version 1.10 2005-09-01
1 注释文档的格式

注释文档将用来生成HTML格式的代码报告,所以注释文档必须书写在类、域、构造函数、方法、定义之前。注释文档由两部分组成——描述、块标记。

例如:

/**

* The doGet method of the servlet.

* This method is called when a form has its tag value method equals to get.

*

* @param request

* the request send by the client to the server

* @param response

* the response send by the server to the client

* @throws ServletException

* if an error occurred

* @throws IOException

* if an error occurred

*/

public void doGet (HttpServletRequest request, HttpServletResponse response)

throws ServletException, IOException {

doPost(request, response);

}

前两行为描述,描述完毕后,由@符号起头为块标记注视。
2 注释的种类
2.1 文件头注释

文件头注释以 /*开始,以*/结束,需要注明该文件创建时间,文件名,命名空间信息。

例如:

/*

* Created on 2005-7-2

* /
2.2 类、接口注释

类、接口的注释采用 /** … */,描述部分用来书写该类的作用或者相关信息,块标记部分必须注明作者和版本。

例如:

/**Title: XXXX DRIVER 3.0
*Description: XXXX DRIVER 3.0
*Copyright: Copyright (c) 2003
*Company:XXXX有限公司
*
* @author Java Development Group
* @version 3.0
*/

例如:

/**
* A class representing a window on the screen.
* For example:
*
* Window win = new Window(parent);
* win.show();
*
*
* @author Sami Shaio
* @version %I%, %G%
* @see java.awt.BaseWindow
* @see java.awt.Button
*/

class Window extends BaseWindow {

...

}
2.3 构造函数注释

构造函数注释采用 /** … */,描述部分注明构造函数的作用,不一定有块标记部分。

例如:

/**

* 默认构造函数

*/

有例如:

/**

* 带参数构造函数,初始化模式名,名称和数据源类型

*

* @param schema

* Ref 模式名

* @param name

* Ref 名称

* @param type

* byVal 数据源类型

*/
2.4 域注释

域注释可以出现在注释文档里面,也可以不出现在注释文档里面。用/** … */的域注释将会被认为是注释文档热出现在最终生成的HTML报告里面,而使用/* … */的注释会被忽略。

例如:

/* 由于triger和表用一个DMSource,所以要区分和表的迁移成功标记 */

boolean isTrigerSuccess = false;

又例如:

/** 由于triger和表用一个DMSource,所以要区分和表的迁移成功标记 */

boolean isTrigerSuccess = false;

再例如:

/**

* The X-coordinate of the component.

*

* @see #getLocation()

*/

int x = 1263732;

2.5 方法注释

方法注释采用 /** … */,描述部分注明方法的功能,块标记部分注明方法的参数,返回值,异常等信息。例如:

/**

* 设置是否有外码约束

*

* @param conn

* Connection 与数据库的连接

*/
2.6 定义注释

规则同域注释。
3 注释块标记
3.1 标记的顺序

块标记将采用如下顺序:



*

* @param (classes, interfaces, methods and constructors only)

* @return (methods only)

* @exception (@throws is a synonym added in Javadoc 1.2)

* @author (classes and interfaces only, required)

* @version (classes and interfaces only, required. See footnote 1)

* @see

* @since

* @serial (or @serialField or @serialData)

* @deprecated (see How and When To Deprecate APIs)

* …

一个块标记可以根据需要重复出现多次,多次出现的标记按照如下顺序:

@author 按照时间先后顺序(chronological)

@param 按照参数定义顺序(declaration)

@throws 按照异常名字的字母顺序(alphabetically)

@see 按照如下顺序:

@see #field

@see #Constructor(Type, Type...)

@see #Constructor(Type id, Type id...)

@see #method(Type, Type,...)

@see #method(Type id, Type, id...)

@see Class

@see Class#field

@see Class#Constructor(Type, Type...)

@see Class#Constructor(Type id, Type id)

@see Class#method(Type, Type,...)

@see Class#method(Type id, Type id,...)

@see package.Class

@see package.Class#field

@see package.Class#Constructor(Type, Type...)

@see package.Class#Constructor(Type id, Type id)

@see package.Class#method(Type, Type,...)

@see package.Class#method(Type id, Type, id)

@see package
3.2 标记介绍
3.2.1 @param标记

@param后面空格后跟着参数的变量名字(不是类型),空格后跟着对该参数的描述。

在描述中第一个名字为该变量的数据类型,表示数据类型的名次前面可以有一个冠词如:a,an,the。如果是int类型的参数则不需要注明数据类型。例如:



* @param ch the char 用用来……

* @param _image the image 用来……

* @param _num 一个数字……



对于参数的描述如果只是一短语,最好不要首字母大写,结尾也不要句号。

对于参数的描述是一个句子,最好不要首字母大写,如果出现了句号这说明你的描述不止一句话。如果非要首字母大写的话,必须用句号来结束句子。(英文的句号)

公司内部添加ByRef和ByVal两个标记,例如:

* @param _image the image ByRef 用来……

说明该参数是引用传递(指针),ByVal可以省略,表示是值传递。
3.2.2 @return标记

返回为空(void)的构造函数或者函数,@return可以省略。

如果返回值就是输入参数,必须用与输入参数的@param相同的描述信息。

必要的时候注明特殊条件写的返回值。
3.2.3 @throws 标记

@throws以前使用的是@exception。

@throws的内容必须在函数的throws部分定义。
3.2.4 @author标记

类注释标记。

函数注释里面可以不出现@author。
3.2.5 @version

类注释标记。

函数注释里面可以不出现@version
3.2.6 @since

类注释标记。

标明该类可以运行的JDK版本

例如:

@since JDK1.2
3.2.7 @deprecated

由于某种原因而被宣布将要被废弃的方法。

/**

* @deprecated As of JDK 1.1, replaced by

* setBounds

* @see #setBounds(int,int,int,int)

*/
3.2.8 @link标记

语法:{@link package.class#member label}

Label为链接文字。

package.class#member将被自动转换成指向package.class的member文件的URL。
4 HTML代码的使用

在注释描述部分可以使用HTML代码。


表示段落

    * ….

表示自动标号
5 注释示例

/**

* Graphics is the abstract base class for all graphics contexts

* which allow an application to draw onto components realized on

* various devices or onto off-screen images.

* A Graphics object encapsulates the state information needed

* for the various rendering operations that Java supports. This

* state information includes:

*

# * The Component to draw on

# * A translation origin for rendering and clipping coordinates

# * The current clip

# * The current color

# * The current font

# * The current logical pixel operation function (XOR or Paint)

# * The current XOR alternation color

* (see setXORMode)

*

*

* Coordinates are infinitely thin and lie between the pixels of the

* output device.

* Operations which draw the outline of a figure operate by traversing

* along the infinitely thin path with a pixel-sized pen that hangs

* down and to the right of the anchor point on the path.

* Operations which fill a figure operate by filling the interior

* of the infinitely thin path.

* Operations which render horizontal text render the ascending

* portion of the characters entirely above the baseline coordinate.

*

* Some important points to consider are that drawing a figure that

* covers a given rectangle will occupy one extra row of pixels on

* the right and bottom edges compared to filling a figure that is

* bounded by that same rectangle.

* Also, drawing a horizontal line along the same y coordinate as

* the baseline of a line of text will draw the line entirely below

* the text except for any descenders.

* Both of these properties are due to the pen hanging down and to

* the right from the path that it traverses.

*

* All coordinates which appear as arguments to the methods of this

* Graphics object are considered relative to the translation origin

* of this Graphics object prior to the invocation of the method.

* All rendering operations modify only pixels which lie within the

* area bounded by both the current clip of the graphics context

* and the extents of the Component used to create the Graphics object.

*

* @author Sami Shaio

* @author Arthur van Hoff

* @version %I%, %G%

* @since 1.0

*/

public abstract class Graphics {

/**

* Draws as much of the specified image as is currently available

* with its northwest corner at the specified coordinate (x, y).

* This method will return immediately in all cases, even if the

* entire image has not yet been scaled, dithered and converted

* for the current output device.

*

* If the current output representation is not yet complete then

* the method will return false and the indicated

* {@link ImageObserver} object will be notified as the

* conversion process progresses.

*

* @param img the image to be drawn

* @param x the x-coordinate of the northwest corner

* of the destination rectangle in pixels

* @param y the y-coordinate of the northwest corner

* of the destination rectangle in pixels

* @param observer the image observer to be notified as more

* of the image is converted. May be

* null

* @return true if the image is completely

* loaded and was painted successfully;

* false otherwise.

* @see Image

* @see ImageObserver

* @since 1.0

*/

public abstract boolean drawImage(Image img, int x, int y,

ImageObserver observer);

/**

* Dispose of the system resources used by this graphics context.

* The Graphics context cannot be used after being disposed of.

* While the finalization process of the garbage collector will

* also dispose of the same system resources, due to the number

* of Graphics objects that can be created in short time frames

* it is preferable to manually free the associated resources

* using this method rather than to rely on a finalization

* process which may not happen for a long period of time.

*

* Graphics objects which are provided as arguments to the paint

* and update methods of Components are automatically disposed

* by the system when those methods return. Programmers should,

* for efficiency, call the dispose method when finished using

* a Graphics object only if it was created directly from a

* Component or another Graphics object.

*

* @see #create(int, int, int, int)

* @see #finalize()

* @see Component#getGraphics()

* @see Component#paint(Graphics)

* @see Component#update(Graphics)

* @since 1.0

*/

public abstract void dispose();

/**

* Disposes of this graphics context once it is no longer

* referenced.

*

* @see #dispose()

* @since 1.0

*/

public void finalize() {

dispose();

}

}
分享到:
评论

相关推荐

    javadoc注释规范.doc

    javadoc 注释规范 javadoc 是 Java 语言中的一种文档注释工具,用于生成 HTML 格式的文档。根据给定的文件信息,我们可以总结出以下知识点: 一、javadoc 注释的基本格式 javadoc 注释以「/」开头,以「*/」结尾...

    注释规范(javadoc)

    注释规范(javadoc)

    规范生成Javadoc帮助文档

    Eclipse中自动生成Javadoc的方法,以及一些标签的含义

    解决阿里代码规范检测中方法缺少javadoc注释的问题

    解决阿里代码规范检测中方法缺少javadoc注释的问题 阿里代码规范检测中方法缺少javadoc注释的问题是一个常见的问题,很多开发者在编写代码时都会遇到这个问题。javadoc注释是 Java 语言中的一种文档注释,用于描述...

    javadoc注释

    4. **注释规范**: - 注释应清晰、简洁,避免过于冗长。 - 使用完整的句子,每个句子以句号结束。 - 避免使用缩写和非标准术语,除非它们是公认的行业标准。 - 对于复杂的API,提供示例代码以说明用法。 - 更新...

    详解IDEA自定义注释模板(javadoc)

    IDEA自定义注释模板(javadoc)详解 IDEA自定义注释模板(javadoc)是指在IntelliJ IDEA中自定义Java文档注释模板,以满足项目的编码风格和需求。本文将介绍两种自定义注释模板的解决方案:安装Jindent插件和使用IDEA...

    javadoc标准注释文档

    这份压缩包中的"java代码规范模板"可以作为编写Javadoc注释的参考,确保你的代码符合标准且易于理解。通过遵循这些规范,你的代码将更易于维护,团队合作也将更为顺畅。在实际开发中,养成良好的Javadoc注释习惯,对...

    电子教材:《Java语言程序设计-javadoc》pdf版

    #### 三、javadoc 注释规范 - **文档注释格式**:文档注释使用 `/**` 开始,以 `*/` 结束。 - **位置要求**:文档注释必须紧跟在公有类、公有方法或公有变量定义之前。 - **内容要求**:文档注释应提供足够的信息...

    JavaDoc写法规范

    为了更好地理解JavaDoc的写法规范,我们首先需要了解两种基本的注释类型: 1. **单行注释**:使用`//`符号来注释一行文本。 2. **多行注释**:使用`/* */`来注释多行文本。当多行注释前加上`/**`并以`*/`结束时,则...

    Java注释规范

    Java 注释规范 Java 注释规范是为了让项目中所有的文档都看起来像一个人写的,增加可读性,减少项目组中因为换人而带来的损失。该规范定义了 Java 项目中注释的规范和要求,包括注释的类型、注释的内容、注释的位置...

    JAVA编程命名规范Java-开发命名规范

    Javadoc注释规范: * Javadoc注释是一种多行注释,以/开头,而以*/结束,注释可以包含一些HTML标记符和专门的关键词。 * 使用Javadoc注释的好处是编写的注释可以被自动转为在线文档,省去了单独编写程序文档的麻烦...

    java编码规范及注释快捷键.doc

    #### 三、注释规范 - **文档注释**:用于生成API文档,通常采用Javadoc格式,位于类或方法声明之前。 - **实现注释**:补充说明类或接口的实现细节,对于理解代码背后的逻辑至关重要。 - **方法注释快捷键**:IDEs...

    本项目是IntelliJ IDEA的插件,能帮助java开发者自动生成javadoc文档注释

    总的来说,Easy Javadoc插件是提升Java开发效率的利器,它通过自动化的方式帮助开发者生成规范的Javadoc注释,从而专注于代码逻辑本身,提高团队协作的效率。对于任何需要维护大量Java代码的开发者或团队,这个插件...

    eclipse代码/注释规范

    - Javadoc注释:`/** */`形式,用于生成API文档,以`@param`、`@return`、`@throws`等标签提供函数或类的详细说明。 4. **Javadoc规范**: - 类和接口的Javadoc应包含简短的概述,描述其作用和目的。 - 方法的...

    java注释规范文档

    ### Java注释规范详解 #### 一、引言 在软件开发过程中,代码注释扮演着极其重要的角色。良好的注释不仅可以帮助其他开发者快速理解代码的功能和用途,还能提高整个团队的工作效率。Java作为一种广泛使用的编程...

    Java编码规范.pdf

    推荐使用JavaDoc注释规范,以便自动生成统一的程序文档。 3. **命名规范** - **一般概念**:命名应使用完整的英文描述,采用小写字母,类名、接口名首字母大写。避免使用长名字,少用缩写,除非它们是常见且明确的...

    java中的注释规范

    Java编程语言中的注释规范是开发高质量代码的关键组成部分,它提高了代码的可读性和可维护性。以下是关于Java注释的详细说明: 1. **单行注释**:使用`//`来创建单行注释。它适用于快速添加简单解释或临时注解。在...

    Java注释规范整理.docx

    Java注释规范是软件开发中不可或缺的一部分,它们不仅有助于个人理解和维护代码,更是团队协作的基础。没有明确的注释规范,可能导致代码难以理解和维护。以下是一些关于Java注释规范的关键点: 首先,注释的目的...

    JAVA编程规范大全

    ### JavaDoc注释规范 - **规范要点**:所有公共(Public)类、方法和成员变量都应附带JavaDoc注释,提供关于用途、参数、返回值等的详细说明。 - **目的**:提高代码的可读性和可维护性,方便团队协作和后期维护。 ...

    Doxygen代码注释规范

    "Doxygen代码注释规范" Doxygen是一种开源跨平台的,以类似JavaDoc风格描述的文档系统,完全支持C、C++、Java、Objective-C和IDL语言,部分支持PHP、C#。Doxygen可以从一套归档源文件开始,生成HTML格式的在线类...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics