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版本 1.1 发表于 2010-03-08
二 口诀与范式
1 口诀。
1.1
谁创建,谁释放(类似于“谁污染,谁治理”)。如果你通过
alloc
、
new
或
copy
来创建一个对象,那么你必须调用
release
或
autorelease
。换句话说,不是你创建的,就不用你去释放。
例如,你在一个函数中
alloc
生成了一个对象,且这个对象只在这个函数中被使用,那么你必须在这个函数中调用
release
或
autorelease
。如果你在一个
class
的某个方法中
alloc
一个成员对象,且没有调用
autorelease
,那么你需要在这个类的
dealloc
方法中调用
release
;如果调用了
autorelease
,那么在
dealloc
方法中什么都不需要做。
1.2 除了 alloc 、 new 或 copy 之外的方法创建的对象都被声明了 autorelease 。
1.3 谁 retain ,谁 release 。只要你调用了 retain ,无论这个对象是如何生成的,你都要调用 release 。有时候你的代码中明明没有 retain ,可是系统会在默认实现中加入 retain 。不知道为什么苹果公司的文档没有强调这个非常重要的一点,请参考范式 2.7 和第三章。
2
范式。
范式就是模板,就是依葫芦画瓢。由于不同人有不同的理解和习惯,我总结的范式不一定适合所有人,但我能保证照着这样做不会出问题。
2.1 创建一个对象。
ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init];
2.2 创建一个 autorelease 的对象。
ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease];
2.3 Release 一个对象后,立即把指针清空。(顺便说一句, release 一个空指针是合法的,但不会发生任何事情)
[obj1 release];
obj1 = nil;
2.4 指针赋值给另一个指针。
ClassA *obj2 = obj1;
[obj2 retain];
//do something
[obj2 release];
obj2 = nil;
2.5 在一个函数中创建并返回对象,需要把这个对象设置为 autorelease
ClassA *Func1()
{
ClassA *obj = [[[ClassA alloc]init]autorelease];
return obj;
}
2.6 在子类的 dealloc 方法中调用基类的 dealloc 方法
-(void) dealloc
{
…
[super dealloc];
}
2.7 在一个 class 中创建和使用 property 。
2.7.1 声明一个成员变量。
ClassB *objB;
2.7.2 声明 property ,加上 retain 参数。
@property (retain) ClassB* objB;
2.7.3 定义 property 。( property 的默认实现请看第三章)
@synthesize objB;
2.7.4 除了 dealloc 方法以外,始终用 . 操作符的方式来调用 property 。
self.objB 或者 objA.objB
2.7.5 在 dealloc 方法中 release 这个成员变量。
[objB release];
示例代码如下(详细代码请参考附件中的 memman-property.m ,你需要特别留意对象是在何时被销毁的。):
@interface ClassA : NSObject
{
ClassB* objB;
}
@property (retain) ClassB* objB;
@end
@implementation ClassA
@synthesize objB;
-(void) dealloc
{
[objB release];
[super dealloc];
}
@end
2.7.6 给这个 property 赋值时,有手动 release 和 autorelease 两种方式。
void funcNoAutorelease()
{
ClassB *objB1 = [[ClassB alloc]init];
ClassA *objA = [[ClassA alloc]init];
objA.objB = objB1;
[objB1 release];
[objA release];
}
void funcAutorelease()
{
ClassB *objB1 = [[[ClassB alloc]init] autorelease];
ClassA *objA = [[[ClassA alloc]init] autorelease];
objA.objB = objB1;
}
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