ios开发还是新手 这也是个分享帖 最近匆匆忙忙的在看cocos2d的教材 一直有一个问题困扰着我 也是因为一直没有做过游戏开发的原因吧
我经常分辨不清anchorpoint和position究竟在什么地方用,区别又是什么,因为我在代码中可以修改anchorpoint的值使他达到position一样的效果 看了代码注释才明白具体的含义
anchorPoint的我看有的资料中翻译为锚点,可以说是一个起始的位置。通常我们见到的初始化方法为CGPointMake(0.5f, 0.5f),接收两个float型的参数 这里即为整个sprite的中心所在,也就是说所有绘制从这个点开始,这里相当于新的原点坐标点。
关于position的介绍 很简单 他就是指的坐标 注意 不是像素 像素有另一个方法
通常的初始化方法为 CGPointMake(screenSize.width / 2, screenSize.height / 2)
又是CGPointMake 但这时候参数明显不是两个float型的参数 说int型应该更准确 这也是我一直很混乱的地方 为什么一个方法接收不同的参数 甚至我理解为是两个不同意图的方法
结果简单来说就是CGPointMake定义的是CGPoint 而point的有 x y 这两个坐标 可能是float型也可能是int型 最终想表现的都是一个点
相关推荐
在cocos2d-x游戏引擎中,AnchorPoint是一个至关重要的概念,它直接影响到游戏中精灵(Sprite)和其他可渲染对象的位置、旋转和缩放行为。理解并熟练运用AnchorPoint是每个cocos2d-x开发者必须掌握的基础知识。本文将...
资源名称:Cocos2d-x实战:JS卷——Cocos2d-JS开发内容简介:本书是介绍Cocos2d-x游戏编程和开发技术书籍,介绍了使用Cocos2d-JS中核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、数据持久化、网络通信、性能优化、多平台...
2. **图形与动画**:讲解如何使用Cocos2d-x的绘图API绘制2D图形,实现精灵(Sprite)、动画(Animation)和粒子系统(Particle System)。 3. **物理引擎**:介绍Cocos2d-x内置的Box2D物理引擎,用于模拟游戏中的...
本篇文章将深入探讨cocos2d-x 3.0中实现人物行走的关键技术和步骤,以及如何结合提供的代码和图片资源进行实践。 一、cocos2d-x 3.0简介 cocos2d-x 3.0是cocos2d-x系列的一个重要升级,它基于C++编写,支持跨平台...
8. **图集和精灵表(Atlases & Sprite Sheets)**:为了优化性能,Cocos2d-js支持图集(.plist和.png文件),可以将多个小图像打包成一张大图,减少内存占用和渲染开销。 9. **粒子系统(Particle System)**:内置...
Cocos2d-JS是一款强大的2D游戏开发...结合书中提供的示例和代码,你将有能力开发出自己的Cocos2d-JS游戏,无论是简单的休闲游戏还是复杂的策略大作,都能得心应手。在游戏开发的道路上,Cocos2d-JS是你不可多得的伴侣。
接着,教程可能深入讲解了Cocos2D中的动作(Actions)和特效,这是制作动态效果的关键。例如,MoveBy、ScaleTo、FadeIn/Out等动作可以让物体移动、缩放或淡入淡出,而Ease系列动作则提供了各种缓动效果,让动画更...
这份API文档不仅提供了关于Cocos2d-x的基本信息,还深入到具体的技术细节,对于学习和使用cocos2d-x开发游戏的开发者来说,是非常宝贵的参考资料。通过这份文档,开发者可以了解如何利用cocos2d-x的API构建游戏场景...
《Cocos2d-x实战:C++卷(2版)源代码》这本书是关于使用Cocos2d-x游戏引擎进行游戏开发的专业指南。Cocos2d-x是一个开源的、跨平台的游戏开发框架,广泛应用于iOS、Android、Windows等多个操作系统。本书以C++语言...
同时,音效和音乐管理也是游戏体验的重要组成部分,书中会介绍如何使用Cocos2d-x的音频API来播放和控制音频资源。 在实际项目开发中,内存管理和性能优化是关键。本书可能会详细讲解Cocos2d-x中的内存管理机制,如...
接着,书中会详细讲解Cocos2d-x 3.x的图形绘制,包括精灵(Sprite)、批处理(Batch Node)、纹理 atlases和图集管理。开发者可以学会如何高效地绘制2D图形,利用纹理atlases优化内存使用,并通过批处理技术提升渲染...
1. **Cocos2d-x架构**:理解Cocos2d-x的组件系统,包括Scene(场景)、Layer(层)、Sprite(精灵)、Node(节点)等,以及它们在游戏中的作用和交互方式。 2. **JavaScript绑定**:Cocos2d-x如何将C++底层库与...
在Cocos2d-x 3.0中,为Sprite添加遮罩是一项常见的图形处理任务,它可以帮助我们实现各种视觉效果,比如隐藏某些区域、创建剪贴蒙版或者实现动态模糊等。下面我们将深入探讨如何使用Cocos2d-x 3.0来实现这一功能。 ...
此外,Flash2Cocos2d-x 1.3还优化了资源导出的效率和格式,支持导出为cocos2d-x兼容的精灵表(Sprite Sheets)和骨骼动画(Spine或DragonBones)。这样,游戏在运行时可以更有效地加载和渲染动画,提高游戏性能,...
在Classes文件夹中的源码可能包含角色类,它继承自`cocos2d::Sprite`,并实现了行走逻辑。角色移动可以通过设置其`Position`属性,同时考虑到地图的边界和障碍物。 5. **Collision Detection**:Cocos2d-x 提供了...
Cocos2d提供了Sprite类来创建和管理精灵。通过组合不同的精灵和动作,可以实现丰富的动画效果。 5. **动作和物理引擎**:Cocos2d的动作系统允许你轻松地控制精灵的行为,如移动、旋转、缩放等。同时,Box2D或...
在开发过程中,理解Cocos2d-x的核心组件,合理设计游戏逻辑和用户交互,以及优化性能,都是至关重要的步骤。通过这个项目,开发者不仅可以深入学习Cocos2d-x的使用,也能提高游戏开发的综合能力。
在cocos2d-x 3.x版本中,处理网络接收的Base64编码的图片数据并将其显示在精灵(Sprite)上是一项常见的任务。这通常涉及到网络请求、数据解码以及图像渲染等多个步骤。以下是详细的知识点说明: 1. **Base64编码**:...
cocos2d-android游戏引擎是著名游戏引擎cocos2d游戏引擎的Android版。cocos2d-android游戏引擎性能优越、易学、...把cocos2d-android游戏引擎的lib包引入到我们的android项目中就可以运行起来。设置相当的简单、方便。
以下是关于cocos2d-x的学习资源汇总,旨在帮助初学者快速入门和提高开发技能。 一、官方资源 * 官方文档:cocos2d-x提供了详细的官方文档,涵盖了引擎的使用、安装、配置等方面的内容。 * API文档:cocos2d-x提供...