android里面对于异步消息的处理,提供了一套Handler的实现方案。Handler有很多适宜的应用和微妙之处,使它在和Thread以及Service等一起使用的时候达到很好的效果。
一. Handler与Thread的区别。Handler与调用者处于同一线程,如果Handler里面做耗时的动作,调用者线程会阻塞。Android UI操作不是线程安全的,并且这些操作必须在UI线程中执行。Android提供了几种基本的可以在其他线程中处理UI操作的方案,包括Activity的runOnUiThread(Runnable),View的post以及1.5版本的工具类AsyncTask等方案都采用了Handler,Handler的post对线程的处理也不是真正start一个新的线程,而是直接调用了线程的run方法,这正是google煞费苦心搞一套Handler的用意。
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
startThread();
// sendMessage();
SystemClock.sleep(2000);
setContentView(R.layout.main);
}
public void startThread() {
mThread.start();
}
public void sendMessage() {
MHandler mHandler = new MHandler();
Message msg = mHandler.obtainMessage();
msg.sendToTarget();
}
class MHandler extends Handler {
public MHandler() {
}
public MHandler(Looper l) {
super(l);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
int count = 0;
while (count++ < Integer.MAX_VALUE) {
Log.d(TAG, "Rintail");
}
}
}
Thread mThread = new Thread() {
@Override
public void run() {
int count = 0;
while (count++ < Integer.MAX_VALUE) {
Log.d(TAG, "Rintail");
}
}
};
二. Handler对于Message的处理不是并发的。一个Looper 只有处理完一条Message才会读取下一条,所以消息的处理是阻塞形式的。但是如果用不同的Looper则能达到并发的目的。Service中,onStart的执行也是阻塞的。如果一个startService在onStart执行完成之前,再次条用startService也会阻塞。如果希望能尽快的执行onStart则可以在onStart中使用handler,因为Message的send是非阻塞的。如果要是不同消息的处理也是并发的,则可以用不同的Looper实例化Handler。
public void onStart(Intent intent, int startId) {
super.onStart(intent, startId);
sendMessageWithLooper();
//sendMessage();
}
public void sendMessage() {
MHandler mHandler = new MHandler();
Message msg = mHandler.obtainMessage();
msg.sendToTarget();
}
public void sendMessageWithLooper() {
HandlerThread ht = new HandlerThread("Rintail");
ht.start();
MHandler mHandler = new MHandler(ht.getLooper());
Message msg = mHandler.obtainMessage();
msg.sendToTarget();
}
class MHandler extends Handler {
public MHandler() {
}
public MHandler(Looper l) {
super(l);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
Log.d(TAG, "first");
while (true) {
if (false)
break;
}
Log.d(TAG, "second");
}
};
class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
Log.d(TAG, "first");
while (true) {
if (false)
break;
}
Log.d(TAG, "second");
}
};
三。 资源回收
向Handler对象发送类似new Message ()形式的空Message可以达到清空Message的目的,这种做法与getLooper().quit()的做法是一样的。如果利用的资源较多,应及时清理。
分享到:
相关推荐
Android的Handler使用方法总结,不错的文档,跟大家分享分享
【Android Handler 使用详解】 Handler 是 Android 平台中用于处理线程间通信的关键组件,尤其在涉及 UI(用户界面)更新时,它扮演着至关重要的角色。在 Android 应用程序启动时,系统会默认创建一个主线程,也...
总结来说,Handler是Android中处理多线程和UI同步的核心工具,理解其工作原理和使用方法对于开发高效、稳定的Android应用至关重要。通过熟练掌握Handler,开发者可以更好地控制应用的执行流程,确保UI响应性和性能。...
本示例中的“android demo”就是关于如何利用Handler的`postDelayed`方法和`Runnable`接口来实现一个延时3秒的Splash Screen。下面将详细解释这个过程以及涉及的技术点。 1. **Handler**: Handler是Android中处理...
总结起来,Handler是Android中进行线程间通信的重要工具,合理使用它可以有效地提升应用的性能和用户体验。在实际开发中,应结合使用Handler、Looper和Thread,以实现高效的多线程编程。在后续章节,我们将更深入地...
基本的`Handler`使用通常涉及到创建`Handler`对象,然后在后台线程中通过`Looper`和`Message`与之交互。以下是一个简单的例子: ```java // 在主线程中创建Handler Handler mHandler = new Handler() { @...
Handler是Android中处理消息和调度任务的对象,它通常与Looper和Message配合使用,实现线程间的通信。主线程中默认有一个Looper对象,负责接收和分发Message,而Handler则用来发送Message到Looper,从而实现主线程的...
在Android系统中,Handler、Message和Looper构成了一个关键的异步通信机制,即Handler消息处理机制。这个机制允许Android应用程序在不同的线程间传递消息,处理UI更新等操作,是多线程编程中的重要组成部分。下面...
Android 中 Handler 的使用方法和总结 Handler 是 Android 中的一种非常重要的组件,它起到了十分重要的作用。Handler 主要用于异步消息的处理,当发出一个消息之后,首先进入一个消息队列,发送消息的函数即刻返回...
【Android Handler机制】是Android应用程序中用于线程间通信的核心组件,它与Looper和Message紧密配合,实现消息的发送、处理以及线程间的同步。在Android应用开发中,尤其是涉及到UI更新时,Handler机制显得尤为...
总结来说,Handler机制是Android多线程编程的关键工具之一,它使得开发者能够方便地在线程间传递信息,实现异步处理,确保UI线程不被阻塞,提升用户体验。熟练掌握Handler的使用,对任何Android开发者都至关重要。
在Android系统中,每个线程都有一个与之关联的`Looper`,它是消息队列的循环器,负责取出`Message`并交给相应的`Handler`处理。默认情况下,只有主线程(UI线程)有一个运行的`Looper`。要在线程中使用`Handler`,...
在Android应用开发中,Handler、Runnable和Looper是三个非常重要的组件,它们构成了Android的消息处理机制。这个机制使得UI线程可以非阻塞地处理来自其他线程的消息,从而避免了UI冻结,提升了用户体验。下面我们将...
在这里,我们将详细探讨`Android Handler`的使用以及它在实际应用中的作用。 `Handler`类是Android中的一个核心组件,它主要用于在线程间发送和处理消息。在Android系统中,主线程(UI线程)负责处理用户交互,而...
在Android应用开发中,Handler、Looper和Message是实现线程间通信的重要机制。这个"Android_Handler的线程队列Demo"旨在演示如何有效地利用Handler来处理线程间的通信,特别是主线程(UI线程)与工作线程之间的交互...
在“androidHandler测试的demo”中,我们可以预期包含以下内容: 1. 创建自定义`Handler`子类:这个子类可能重写了`handleMessage(Message msg)`方法,根据`msg.what`的值执行不同的操作,比如更新UI元素或执行特定...
本文将深入探讨`Handler`的工作原理、如何使用以及它在Android应用程序中的实际应用。 `Handler`机制是Android系统为了实现线程间通信而设计的一种模式,主要包含三部分:`Handler`、`Message`和`Looper`。`Handler...
Android 多线程机制是 Android 应用程序中最重要的组件之一,它允许应用程序在后台执行一些操作,而不影响用户的交互体验。在 Android 中,多线程机制是基于 Handler 和 Message 机制的。 Handler 是什么?Handler ...
本文将深入探讨Android中的Handler机制及其使用方法。 首先,理解Handler的基本概念。Handler是Android消息处理系统的一部分,它与Looper和Message紧密协作,用于在不同线程之间传递消息和执行任务。通常,主线程...
在Android中使用AsyncTask和Handler线程间交互的方式,详情参见博客:http://www.cnblogs.com/plokmju/p/android_AsyncTask.html和http://www.cnblogs.com/plokmju/p/android_Handler.html