什么是好的代码? 以下是我的一点感想,可能回答不完整,欢迎大家补充。
好的代码一定要有好的设计和规范来保证。仅以此篇来与项目组的同事们达成共识,在编程实现中考虑这些问题,并在代码检查中贯彻下去,这才是真正的目的。
这些条条框框大家说起来可能都懂,但是不是将这种思想真正的印记在脑子里,贯彻在行动上,产出的代码是不是能成为好的代码,这是一个素养问题,与程序员平时的
积累、思考有关。
(1)代码粒度合适
每个类包含的方法合适,每个方法包含的代码量合适,而非满屏一个方法。切实的方法是对大的方法类,有一定的敏感性,书写短小精悍的代码。怎么创建粒度合适的代码呢?设计类从领域模型入手,设计方法考虑尽量考虑你的代码意图,小的意图产出小的方法,也可以规定一个方法不要超过一定行。
(2)高内聚,松耦合
这与(1)有些类似,但是只是粒度合适不一定就满足高内聚松耦合,这就要求从设计的高度,从业务的角度进行系统分析。可以采用测试驱动设计的思想,从是否能够单独单元测试来考虑是否可以将模块间的代码解耦。另外,如果方法过大,这个类就承担了过多的职责,一定不是高内聚的,违反单一职责原则。
(3)有一定的扩展性、灵活性
可以采用设计模式,解决这个问题,也可以从设计产品的角度,考虑如果是下个项目这部分代码能否以更小的修改代价进行。
(4)意图清晰
好的代码从命名开始。设计一个类命名需要清晰表达你的意图,采用设计模式需要清晰表达你的模式名称,比如***Strategy,不要写一些没有业务逻辑含义的命名,或者是太具有泛化、模糊含义的名称,或者是程序员语言的代码,比如getColumnModel,这在ext grid中命名是可以的,但是如果写在企业级应用的系统中,没有人能读懂到底要干什么。
(5)统一的规范
除了代码命名规范外,还有系统设计、处理的规范,比如异常处理的规范,是checkedexception还是checkedexception,异常在那一层处理,如何处理依赖?
如何处理事务,在哪一层处理事务?action层不要包括太多的业务逻辑,什么是代码坏味道。
前3项都是由好的设计来保证的,可见我们的设计直接影响了我们的代码质量,设计大多是由设计师或者技术经理完成,所以项目设计师或者技术经理对于控制代码质量是多么重要。
后记:
首先欢迎大家拍砖。我只是从正面角度回答了这个问题,那么从反面角度也可以提问:什么是不好的代码?哪些是代码的怀味,这些就要参考《重构》大作了。
写这篇文章是看到很多技术不错的同事忙乎于各种技术框架,编程语言,新的技术,但是可能忽视了程序员的一些基本素养;另一方面,大家各忙各的,一个团队却没有统一的共识,如果大家都一致认为这不是好的代码,这是代码坏味,每个人都能察觉并贯彻某些原则再好不过,统一共识对团队来讲是个起码的问题。
其次,也是希望大家都能重视代码质量(大家都说我重视啊,可是看看我们自己写的代码就知道自己可能在说谎,控制代码质量是一个团队行为,而不仅仅是个人责任),因为代码质量就意味着工程质量,差的工程质量就是增加成本。好的代码肯定bug少,修改bug容易,每个人都乐于修改、查看、学习别人的代码,而不是看到别人的代码就很头痛,别人看你的代码也很心烦,这样就造成代码在团队中不能共享。项目组如果能够产出好的代码,赏心悦目的代码,对维护人员是喜事,对我们自己那就是一种美了,编程之美。这个过程其实是让我们真正快乐的东西,毕竟你做了让别人觉得是有价值的东西,美的东西。
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