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面向对象:我看所谓的充血模型和贫血模型

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在网上看到这样一段关于对象设计的说法:
充血模型其实很简单,就是面向对象设计的本质:“一个对象是拥有状态和行为的”,比如说一个人,他眼睛什么样鼻子什么样这就是状态,人可以去打游戏或是写程序,这就是行为。为什么要有一个“人Manager”这样的东西存在去帮人“打游戏”呢?

举个简单的J2EE的例子,设计一个与用户(User)相关的功能,传统的设计一般是:
类:User+UserManager
保存用户调用:userManager.save(User user);
充血的设计则可能会是:
类:User
保存用户调用:user.save();
——User有一个行为是:保存它自己
 
 
User保存它自己,这是什么逻辑呢?我觉得非常奇怪。
 
用户用户可以保存自己,那么用户也可以删除自己了,这个和面向对象的最初思路就不一致了,因为在“用例”阶段,就没有用户“删除自己”的用例。
 
所以我的意见,就是一个“行为”到底放在哪里,肯定是要由用例决定的。
 
“人Manager”是一个不伦不类的概念,人自己“删除自己”更是荒谬。
 
我的理解:
 
“保存”和“删除”本身是系统提供的一个功能,它的宾语,或者说“作用对象”是User,而主语不是,面向对象的概念,封装、多态是手段,本质和神髓是用真实世界考虑问题的方法来分析来设计,那么,分清主语和宾语就是必须的。
 
一般来讲,方法调用应当是
 
主语.动作(宾语)
 
而不应当是
 
宾语.动作()
 
从实际实现上来讲,好像也不会有什么大问题,就行“人删除自己”这样的行为,但是,如果把代码和设计当成一个场景或故事的陈述,那么,每一个句子,都缺失了主语,拿宾语当成了主语,这是典型的逻辑不清楚。
 
所以,所谓的“充血模型”、“贫血模型”只是设计领域里的概念,而且是纯粹设计和实现层面的概念,实际上讨论这些的意义和价值都很低的。面向对象分析,首先应当确定一个动作的发起者或者叫“源”是什么,被操作对象是什么。
 
我是一个比较质朴的程序员和设计师,有些偏执和执拗,但是我一般不会屈从于任何权威和流行的东西,我有我自己的方法论和价值取舍。我一向喜欢从事物的最最本质触发来分析问题,评判优劣取舍。所以,我的观点,可能很多人看了觉得怪怪的。其实我也是一家之言,一孔之见,写出来,希望能够整理自己设计方面的思路和心得、希望能给别人一些不同的观点和思路吧。
 
 
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评论
4 楼 windshome 2013-07-18  
vavi 写道
程序是对业务的抽象,之间肯定是有差距的;只能更加的DSL化,这是个趋势,也需要注意平衡;在ruby中,很容易做到dsl;在java中,则比较困难。

在很多书籍中,将object.behavior 描述为 “向object对象发送一条消息behavior ”。  程序语言设计这方面的书籍我目前看的很少,只能是自己的一些粗浅理解了。

TOP-DOWN适合一个对整体比较熟悉的人,BOTTOM-UP则比较适合对陌生的领域,需要自己做很多摸索,总结,然后再得出结论。然后给老板汇报时,再是TOP-DOWN。

我看不少地方提到DSL,但是不理解是什么意思,兄弟能够解释一下吗?近年来名词太多了,实在需要好好学习。

另外,我的理解:一条语句,应该是主语.动词(宾语)我觉得是一个正确的语言规范,可以没有宾语,但是不能在主语上模模糊糊啊。

3 楼 vavi 2013-07-18  
程序是对业务的抽象,之间肯定是有差距的;只能更加的DSL化,这是个趋势,也需要注意平衡;在ruby中,很容易做到dsl;在java中,则比较困难。

在很多书籍中,将object.behavior 描述为 “向object对象发送一条消息behavior ”。  程序语言设计这方面的书籍我目前看的很少,只能是自己的一些粗浅理解了。

TOP-DOWN适合一个对整体比较熟悉的人,BOTTOM-UP则比较适合对陌生的领域,需要自己做很多摸索,总结,然后再得出结论。然后给老板汇报时,再是TOP-DOWN。
2 楼 windshome 2013-07-18  
vavi 写道
借LZ宝地,说下自己的看法:

1.一直对那些名字(buzzword只有恨了)既爱又恨,恨是因为不知道它什么含义,郁闷..爱是因为一旦了解后,很容易明白它的内涵外延,交流的时候很方便.

2.充血模型的对象是行为比较多,贫血对象则反之.user.delete可以理解程序员命令该对象自.杀了;service.delete(user)可以理解为程序员命令service(杀手)杀.死user

3.在java世界中,还是贫血;在rails世界中,必须充血.

所谓的 程序员命令该对象自.杀 和 程序员命令service(杀手)杀.死user 从业务角度是不合适的,因为设计和代码是陈述业务的,是设计师和程序员我他们的语言描述业务。


其实从下往上看,很容易理解这些名字,我只是觉得设计师大多数情况下,应该自顶向下来设计来分析,这符合人类的思维方式和习惯。从自顶向下设计的角度看,应该对业务一层层分析,不应该用设计干扰业务。
1 楼 vavi 2013-07-18  
借LZ宝地,说下自己的看法:

1.一直对那些名字(buzzword只有恨了)既爱又恨,恨是因为不知道它什么含义,郁闷..爱是因为一旦了解后,很容易明白它的内涵外延,交流的时候很方便.

2.充血模型的对象是行为比较多,贫血对象则反之.user.delete可以理解程序员命令该对象自.杀了;service.delete(user)可以理解为程序员命令service(杀手)杀.死user

3.在java世界中,还是贫血;在rails世界中,必须充血.

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