- 浏览: 406876 次
- 性别:
- 来自: 北京
文章分类
- 全部博客 (325)
- 神经网络 (1)
- javascript (11)
- 数据结构 (2)
- 计算机图形学 (11)
- 模式识别 (1)
- 前端开发 (14)
- 机器学习 (11)
- ios开发 (50)
- Python (9)
- HTML5 (4)
- 计算机视觉 (9)
- 数字图像处理 (7)
- 架构设计 (19)
- 数据库设计 (9)
- 算法设计 (59)
- Java (37)
- 其他 (3)
- 游戏开发 (5)
- c++ (17)
- Linux (3)
- TCP/IP (2)
- Flex (41)
- 健康 (6)
- AI (2)
- 工具 (1)
- 数据挖掘 (1)
- 性能优化 (6)
- 综合 (2)
- 网络通信 (12)
- Android (2)
- UML (3)
- 软件设计 (11)
- 编程经验 (7)
- J2EE (1)
- 多媒体技术 (3)
- 数学 (7)
- php (4)
- 设计 (1)
- CS (2)
- 计算机理论 (1)
- 信息安全 (1)
最新评论
-
ahead_zhan:
good good good
flex3控件_ModuleLoader -
lonerzf:
好样的。非常感谢楼主
OpenCV视频教程整理 -
lonerzf:
好样的。谢谢~
OpenCV视频教程整理 -
coding1688:
博主说的不错,我在实现瀑布流布局时也用的masonry插件,有 ...
Javascript 瀑布流式布局及其动态效果的实现 -
snowolf:
除非玩游戏,不然没啥win的事情,或者用win的银行客户端,通 ...
macbook安装操作系统的机理分析
与其在程序写完了之后臃肿得跑不动,不如平时注意这些关键点,时时提醒自己。翻译出来,以便以后时时查阅。
1 创建新数组时避免使用它的构造函数。
这样做:var a = [];
而不要这样做:var a = new Array();
2 创建数组是一个消耗量很大的操作,所以请谨慎进行以下类型的操作:
var vanityCollection01 : Array = new Array();
var vanityCollection02 : Array = new Array();
var vanityCollection03 : Array = new Array();
var vanityCollection04 : Array = new Array();
3 复制一个数组最快的方式是:
var copy : Array = sourceArray.concat();
4 无论你用哪种方式,为数组的元素设置值都是一个慢的操作。
employees.push( employee );
employees[2] = employee;
5 在数组中获得一个值的速度是设置一个值的二倍。
var employee : Employee = employees[2];
6 将属性函数设置为静态函数,这样你在使用它的时候就不用实例化一个该类的对象。
StringUtils.trim( "text with space at end " );
类定义:
package
{
public final class StringUtils
{
public static function trim( s : String ) : String
{
var trimmed : String;
// 逻辑实现代码
return trimmed;
}
}
}
7 使用常量关键字const来定义那些在程序运行周期内都不会发生值改变的属性。
public const APPLICATION_PUBLISHER : String = "Company, Inc.";
8 当一个类不再需要有子类的时候,将它定义为final类。
public final class StringUtils
9 巨长的函数名和变量名在Action Script 3中不会造成任何额外的消耗,(在其他语言中也是)
someCrazyLongMethodNameDoesntReallyImpactPerformanceTooMuch();
10 在单行内定义多个变量不会带来任何性能的提升(在其他语言中也是)
var i=0; j=10; k=200;
11 使用if和使用switch做逻辑判断所消耗的内存是没有区别的,例如:
if ( condition )
{
// 处理条件下的逻辑
}
跟使用switch
switch ( condition )
{
case "A":
// A条件下的处理逻辑
break;
case "B":
// B条件下的处理逻辑
break;
}
没有任何内存消耗上的区别。
12 使用if做逻辑判断时,尽可能的按照最有可能发生的情况的顺序来顺序排列。例如:
if ( 最有可能发生的情况 )
{
// 处理最有可能发生的情况。
}
else if ( 有时候会发生的情况 )
{
// 处理有时候会发生的情况。
}
else
{
// 处理以上判断都没有发生时的情况 。
}
13 AVM在循环体内部进行计算时,将整型int数据提升为浮点型Number进行处理,(从fp9到fp10,虚拟机已经有所改变,int,uint,number之间的转换不再像之前那么慢了。)
14 注意解决类型转换,未知类型(unknown),非法类型(incorrect)的问题。
15 慎重使用 uint ,它会使程序变慢。
var footerHex : uint = 0x00ccff;
16 在迭代器中使用整型作为增长量
应该这样使用:
for(var i: int = 0; i < n; i++)
而不是:
for (var i: Number = 0; i < n; i++)
17 不要为int型变量赋小数值。
应该这样用:
var decimal : Number = 14.654;
不应该:
var decimal : int = 14.654;
18 乘法 vs 除法:使用 5000*0.001 来替代 5000/1000。
19 如果你要在for或者while循环体内频繁的使用一个值,请使用一个本地变量来存放它,而不是去频繁的计算它。
与其这样频繁的计算它:
for (..){ a * 180 / Math.PI; }
不如定义一个变量来存放它:
var toRadians:Number = a*180/Math.PI;
20 避免在循环体判断条件中进行计算,例如:
var len : int = myArray.lengh;
for (var i=0;i<len;i++){}
而不要这样做:
for (var i=0;i< myArray.lengh;i++){ } (靠!我一直都这么干的!)
21 使用正则表达式来进行字符串检查,并使用字符串函数来进行字符串搜索。
例如:使用正则表达式做邮政编码检验
private var regEx:RegExp = /^[A-Z][0-9][A-Z] [0-9][A-Z][0-9]$/i;
private function validatePostal( event : Event ) : void
{
if( regEx.test( zipTextInput.text ) )
{
// 处理输入格式满足的情况
}
}
使用字符串函数处理字符串查询:
var string : String = "Search me";
var searchIndex : int = string.indexOf( "me" );
var search : String = string.substring( searchIndex, searchIndex + 2 );
22 尽量重复使用那些属于“内存高消耗区”的对象,例如,DisplayObjects,URLLoader。
23 借鉴Flex对象的设计模式:
createChildren();
commitProperties();
updateDisplayList();
24 把使用Datagrids组件作为你最后的显示手段(如果你确信你真的没有办法使用一个常规的list实现你想要的功能,才使用它)
25 避免使用迭代器迭代具备滚动功能的数据。
26 避免使用setStyle()函数(这在Flex框架里是性能消耗量最大的行为之一)
27 使用过多的容器嵌套势必会降低你程序的性能。例如下面这个恶心的嵌套。
<mx:Panel>
<mx:VBox>
<mx:HBox>
<mx:Label text="Label 1" />
<mx:VBox>
<mx:Label text="Label 2" />
</mx:VBox>
<mx:HBox>
<mx:Label text="Label 3" />
<mx:VBox>
<mx:Label text="Label 4" />
</mx:VBox>
</mx:HBox>
</mx:HBox>
</mx:VBox>
</mx:Panel>
28 你不用为每个容器都加上命名空间的标签,只有顶级容器需要这样做。下面这个就是不必要的。
<mx:Image xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"
source="avatar.jpg" width="200" height="200" />
29 移除不必要的容器来减少容器嵌套。
30 避免在标签内嵌套VBox容器(消除冗余)
<mx:Panel>
<mx:Label text="Label 1" />
<mx:Label text="Label 2" />
</mx:Panel>
<mx:Panel>
<mx:VBox>
<mx:Label text="Label 1" />
<mx:Label text="Label 2" />
</mx:VBox>
</mx:Panel>
31 在mx:Application 标签内部尽量避免使用VBox标签。(消除冗余)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx=http://www.adobe.com/2006/mxml>
<mx:Label text="Label 1" />
<mx:Label text="Label 2" />
</mx:Application>
而不要:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx=http://www.adobe.com/2006/mxml>
<mx:VBox>
<mx:Label text="Label 1" />
<mx:Label text="Label 2" />
</mx:VBox>
</mx:Application>
32 设置Repeater的recycleChildren属性为true可以提升它的性能(使用之前创建过的对象,而不是创建一个新对象)
<mx:Script>
<![CDATA[
[Bindable]
public var repeaterData : Array = ["data 1", "data 2"];
]]>
</mx:Script>
<mx:Repeater id="repeater" dataProvider="{repeaterData}" recycleChildren="true">
<mx:Label text="data item: {repeater.currentItem}"/>
</mx:Repeater>
33 将帧频(framerate)设置为60或者更低。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx=http://www.adobe.com/2006/mxml
frameRate="45">
</mx:Application>
34 避免在每一帧内处理多个显示对象。
35 使用ENTER_FRAME 事件取代Timer事件
使用:
public function onEnterFrame( event : Event ) : void
{
}
private function init() : void
{
addEventListener( Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame );
}
而不要使用:
public function onTimerTick( event : Event ) : void
{
}
private function init() : void
{
var timer : Timer = new Timer();
timer.start();
timer.addEventListener( TimerEvent.TIMER, onTimerTick );
}
36 在多帧中使用显示对象时,使用以下方法推迟它的对象创建:
<mx:Container creationPolicy="queued"/>
37 alpha = 0 并不等同于 visible = false(对象在不可见时将会不会被处理)
所以,使用:
loginButton.visible = false;
而不是:
loginButton.alpha = 0;
发表评论
-
nginx上搭建HLS流媒体服务器
2013-07-28 13:31 1386转自:http://blog.csdn.net/ ... -
ActionScript最新3D引擎项目(转载)
2012-10-23 19:11 8543D引擎 注:对于3D引擎,渲染的效率和支持的渲染功 ... -
Flash 3D的相关文章推荐
2012-10-12 15:18 0Flash ActionScript 3.0的3D效果处 ... -
深入浅出了解Molehill的底层API-顶点着色器与片段着色器
2012-10-12 11:07 1264转自:http://www.adob ... -
BlazeDS的架构和工作原理简介
2012-06-02 14:09 881参考:http://hi.baidu.com/whlxj ... -
Flex性能优化常用手法总结
2011-06-04 10:29 854参考:http://www.webgamei.com/c ... -
浅谈AMF协议的优与劣
2011-06-03 16:33 1150参考:http://www.router.net.cn/Art ... -
FLASH/ActionScript 性能优化
2011-05-31 21:41 1192一. 图形方面的优化 1. 减少同时在屏幕上物体的个 ... -
FLEX4 中SKINCLASS使用PATH绘制多边形
2011-05-28 18:08 815skinClass中绘制多边形使用Path标签,把绘制 ... -
ActionScript 3 和 Flex框架的性能优化
2011-05-27 16:28 7151 创建新数组时避免使用它的构造函数。 这样做:var a ... -
Flex垃圾回收的一些知识总结
2011-05-27 16:27 844Flex垃圾回收的一些知识 ... -
ActionScript 3.0 性能优化小知识
2011-05-27 16:26 6721、改进算法无论对 ... -
34个有用的ActionScript 3.0的API
2011-05-21 14:20 925ArcGIS API for FlexArcGIS API ... -
ActionScript与Java类型对应表
2011-05-21 09:46 1028当你使用AMF格式进行RemoteObject 调用时,肯定会 ... -
flex 效果
2011-05-19 17:41 7641.旋转 效果:http://www.alex-uh ... -
基于red5的在线视频录制实例和详细注释
2011-05-14 23:03 1574参考:http://www.ccvita.com/130.ht ... -
Converting data from Java to ActionScript
2011-05-07 14:23 976On the client side, the ide ... -
actionscript 3.0 图像处理(通道篇)
2011-05-06 10:30 989问题:1、将图片的R,G,B通道分别分离出来,以RGB模式, ... -
flex弹出窗口与父窗口的交互实现(用回调函数)
2011-04-16 17:46 2142弹出子窗口代码: protected function ad ... -
演示 Flex 3.0 中的转换状态及转换状态中的过度效果,自定义鼠标指针
2011-04-13 21:39 10501、演示 State 的应用State.mxml < ...
相关推荐
《Flex 3编程ActionScript 3》是一本深入探讨Adobe Flex 3开发技术的专业书籍,主要聚焦于ActionScript 3这一强大的脚本语言在Flex框架中的应用。Flex 3是Adobe开发的一个开源框架,用于构建富互联网应用程序(RIA)...
Flex是Adobe公司推出的一种用于构建富互联网应用程序(RIA, Rich Internet Applications)的开源框架,它主要基于Flash Player或Adobe AIR运行环境。本资料主要聚焦在Flex 2的应用开发,特别是结合ActionScript 3.0...
- **性能优化**:提高加载速度、减少内存占用、优化渲染效率。 - **发布与部署**:构建可执行文件、安装程序的创建。 #### 六、资源推荐 - **视频教程**:ActionScript 3.0和Flex的视频教程涵盖了从入门到精通的...
总结来说,SpringFlex框架结合了Spring的后端服务和Flex的前端表现力,提供了一种高效、可扩展的RIA开发解决方案。通过合理配置开发环境、正确设置项目结构以及理解两者间的交互机制,开发者可以创建出既健壮又具有...
除了教授基本知识和技术,本书还强调了性能优化和编码规范的重要性。作者分享了许多提高代码执行效率和可维护性的技巧,如内存管理、循环优化、避免过度渲染等,以及遵循良好的编码习惯,如代码重构和单元测试,确保...
4. **Flex Builder**: Adobe还提供了集成开发环境(IDE)——Flex Builder(现已被Adobe Flash Builder取代),它基于Eclipse平台,提供了代码编辑、调试、性能优化等众多功能,极大地提升了开发效率。 5. **Flex...
1. **Flex SDK**:Flex 3.0 包含了Flex编译器和Flex框架库,开发者可以使用SDK中的MXML和ActionScript来构建用户界面。它支持CSS样式表,使得UI设计更加灵活和可定制化。 2. **MXML**:MXML是一种标记语言,类似于...
它是Flex框架的核心部分之一,负责处理业务逻辑和控制用户交互。 2. **特点**: - **性能提升**:相比之前的版本,ActionScript 3提供了更快的执行速度和更高的内存管理效率。 - **强大的类库支持**:包括图形、...
- Flex框架基于MXML和ActionScript 3.0,两者结合使得UI设计和业务逻辑分离,提高了开发效率。 - MXML是一种标记语言,用于定义用户界面组件和布局,而ActionScript 3.0是Flex的核心编程语言,具有面向对象的特性...
为了更好地支持复杂的系统需求,本文旨在通过分析当前流行的Flex开源框架,并结合PureMVC的分层解耦思想,对Cairngorm框架进行优化,以提高其灵活性和适应性。 #### 二、Flex技术概述 **2.1 Flex技术简介** Flex ...
《精通Flex 3.0:基于ActionScript 3实现》是一本深度探索Flex 3.0框架源码的专业书籍,其核心是通过ActionScript 3这一强大的编程语言来揭示Flex开发的内在机制。这本书旨在帮助开发者提升对Flex的掌握程度,从而...
Flex框架是Adobe公司推出的一种用于构建富互联网应用程序(RIA)的技术,它主要基于ActionScript编程语言和MXML标记语言。Flex框架提供了丰富的组件库、强大的数据处理能力以及高效的图形渲染机制,使得开发者能够...
在本资源中,我们主要探讨的是使用ActionScript3和Flex技术进行棋牌类游戏开发,特别是21点游戏的源代码实现。ActionScript3是Adobe Flash Professional、Flash Player以及Adobe AIR中的编程语言,它以其强大的性能...
此外,书中还深入探讨了如何在Flash CS3和Flex中应用这些知识,包括如何创建动画、处理事件、操作DOM、与服务器通信以及优化性能等方面。书中包含大量示例代码和实战项目,帮助读者将理论知识转化为实践技能。 ####...
Flex框架是与ActionScript3紧密相关的开发工具,它提供了一套组件库和MXML标记语言,使得界面设计更加直观。MXML允许开发者以声明式方式创建UI,而ActionScript3则用于编写应用程序逻辑。通过Flex,开发者可以快速...
4. **性能优化**:AS3提供了一些工具和技术来提高代码执行效率,比如使用局部变量、减少函数调用等。 5. **动画与图形**:利用AS3,开发者可以轻松创建复杂的动画效果和绘制自定义图形。 #### 六、Flash CS3与...
3. **调试和优化**:介绍如何使用调试工具和技术提高代码质量和性能。 4. **高级动画技术**:教授高级动画技巧,如粒子系统、物理模拟等。 ### 结论 《Foundation ActionScript 3 for Flash and Flex》是一本全面...
综上所述,"Flex 3DMENU 3D菜单 + 特效"涉及的技术和概念包括Flex框架、ActionScript 3.0编程、3D库的使用、组件开发以及性能优化等,这些知识点构成了富互联网应用程序开发中的重要部分。压缩包中的"3dmenu"文件...
Flex ActionScript 3.0是Adobe Flex框架中的编程语言,它是基于ActionScript 3.0的,具有更高效、类型安全的特性,适用于创建富互联网应用程序(RIA)。本资源为"Flex ActionScript 3.0交互式开发详解源码(二)",...
1. **FLEX框架**:FLEX框架包括Flex SDK和Flex Builder。Flex SDK是一套开发工具,包含编译器、库和命令行工具,允许开发者使用MXML和ActionScript编写应用。MXML是一种声明式语言,用于定义UI组件和布局,与...