`

玩转html5<canvas>画图

 
阅读更多


参考:http://www.cnblogs.com/tim-li/archive/2012/08/06/2580252.html


导航


 

前言


     <canvas></canvas>是html5出现的新标签,像所有的dom对象一样它有自己本身的属性、方法和事件,其中就有绘图的方法,js能够调用它来进行绘图 ,最近在研读《html5与css3权威指南》下面对其中最好玩的canvas的学习做下读书笔记与实验。

     温馨提示:以下所有实验请使用最新版的opera

顶部


基本知识


    context:一直觉得这个翻译成“上下文”真够蛋疼的,context是一个封装了很多绘图功能的对象,获取这个对象的方法是  

        var context =canvas.getContext("2d");

        也许这个2d勾起了大家的无限遐想,但是很遗憾的告诉你html5还只是个少女,不提供3d服务。

   

    canvas元素绘制图像的时候有两种方法,分别是

        context.fill()//填充

        context.stroke()//绘制边框


    style:在进行图形绘制前,要设置好绘图的样式

        context.fillStyle//填充的样式

        context.strokeStyle//边框样式


    context.lineWidth//图形边框宽度


    颜色的表示方式:

         直接用颜色名称:"red" "green" "blue"

         十六进制颜色值: "#EEEEFF"

         rgb(1-255,1-255,1-255)

         rgba(1-255,1-255,1-255,透明度)


     和GDI是如此的相像,所以用过GDI的朋友应该很快就能上手

顶部


绘制矩形  context.fillRect(x,y,width,height)  strokeRect(x,y,width,height)


     x:矩形起点横坐标(坐标原点为canvas的左上角,当然确切的来说是原始原点,后面写到变形的时候你就懂了,现在暂时不用关系)

     y:矩形起点纵坐标

     width:矩形长度

     height:矩形高度

View Code

顶部


清除矩形区域 context.clearRect(x,y,width,height)


     x:清除矩形起点横坐标

     y:清除矩形起点纵坐标

     width:清除矩形长度

     height:清除矩形高度

View Code

顶部


 圆弧context.arc(x, y, radius, starAngle,endAngle, anticlockwise)


    x:圆心的x坐标

    y:圆心的y坐标

    straAngle:开始角度

    endAngle:结束角度

    anticlockwise:是否逆时针(true)为逆时针,(false)为顺时针

    ps:经过试验证明书本上ture是顺时针,false是逆时针是错误的,而且无论是逆时针还是顺时针,角度都沿着顺时针扩大,如下图:


View Code

一不小心画了小日本的国旗...赶紧调下颜色和大小,绿色倒是挺合适的~

顶部


路径  context.beginPath()    context.closePath()


    细心的朋友会发现上面的画圆并不单单是直接用arc还用到了context的 beginPath   和closePath方法,参考书不愧是参考书,例子给得太简单了,实话说一开始我凌乱了,耐心下来做了几个实验才舒缓蛋疼的心情

    实验代码如下,通过分别注释closePath 和beginPath看fill stoke 和fill stroke结合下画出来的两个1/4弧线达到实验效果

View Code

    实验结果如下:


 得出的结论有:*号为重点

    1、系统默认在绘制第一个路径的开始点为beginPath

    *2、如果画完前面的路径没有重新指定beginPath,那么画第其他路径的时候会将前面最近指定的beginPath后的全部路径重新绘制

    3、每次调用context.fill()的时候会自动把当次绘制的路径的开始点和结束点相连,接着填充封闭的部分

    ps:书本的结论是   如果没有closePath那么前面的路劲会保留,实验证明正确的结论是 如果没有重新beginPath那么前面的路劲会保留

    ps1:如果你真心凌乱了,那么记住每次画路径都在前后加context.beginPath()   和context.closePath()就行

顶部


 绘制线段 context.moveTo(x,y)  context.lineTo(x,y)


    x:x坐标

    y:y坐标

    每次画线都从moveTo的点到lineTo的点,

    如果没有moveTo那么第一次lineTo的效果和moveTo一样,

    每次lineTo后如果没有moveTo,那么下次lineTo的开始点为前一次lineTo的结束点

View Code

    下面给出书本的例子,一朵绿色的菊花,涉及数学,不多解析,有兴趣的自己研究

View Code

 顶部


绘制贝塞尔曲线(贝济埃、bezier) context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y) 

绘制二次样条曲线 context.quadraticCurveTo(qcpx,qcpy,qx,qy)


    cp1x:第一个控制点x坐标

    cp1y:第一个控制点y坐标

    cp2x:第二个控制点x坐标

    cp2y:第二个控制点y坐标

    x:终点x坐标

    y:终点y坐标

 

    qcpx:二次样条曲线控制点x坐标

    qcpy:二次样条曲线控制点y坐标

    qx:二次样条曲线终点x坐标

    qy:二次样条曲线终点y坐标


View Code

下面给出书本的例子,一朵扭曲的绿色菊花...编书这哥们对菊花情有独钟啊- -

View Code

关于贝塞尔曲线可以参考百度百科和http://blog.csdn.net/zhangci226/article/details/4018449这篇文章

 顶部


 线性渐变 var lg= context.createLinearGradient(xStart,yStart,xEnd,yEnd)

 线性渐变颜色lg.addColorStop(offset,color)


    xstart:渐变开始点x坐标

    ystart:渐变开始点y坐标

    xEnd:渐变结束点x坐标

    yEnd:渐变结束点y坐标

 

    offset:设定的颜色离渐变结束点的偏移量(0~1)

    color:绘制时要使用的颜色


给出书本偏移量的解析图,从图可以看出线性渐变可以是两种以上颜色的渐变

View Code

 顶部


径向渐变(发散)var rg=context.createRadialGradient(xStart,yStart,radiusStart,xEnd,yEnd,radiusEnd)

径向渐变(发散)颜色rg.addColorStop(offset,color)


    xStart:发散开始圆心x坐标

    yStart:发散开始圆心y坐标

    radiusStart:发散开始圆的半径

    xEnd:发散结束圆心的x坐标

    yEnd:发散结束圆心的y坐标

    radiusEnd:发散结束圆的半径

 

    offset:设定的颜色离渐变结束点的偏移量(0~1)

    color:绘制时要使用的颜色

书本并没有给出发散偏移量的图,特地画了幅:

下面给出两个实验


View Code

 顶部


 图形变形


1、平移context.translate(x,y)

    x:坐标原点向x轴方向平移x

    y:坐标原点向y轴方向平移y

2、缩放context.scale(x,y)

    x:x坐标轴按x比例缩放

    y:y坐标轴按y比例缩放

3、旋转context.rotate(angle)

    angle:坐标轴旋转x角度(角度变化模型和画圆的模型一样)

View Code

由于(平移,缩放,旋转)和(平移,旋转,缩放)一样

     (缩放,选装,平移)和(旋转,缩放,平移)一样

所以实验结果只能看到“4”中情况,其实是有两种情况被覆盖了

下面给出平移,缩放,旋转先后顺序不同,坐标轴的变化图

 顶部


矩阵变换 context.transform(m11,m12,m21,m22,dx,dy)


    所谓的矩阵变换其实是context内实现平移,缩放,旋转的一种机制

    他的主要原理就是矩阵相乘

    额,要讲解这个可以另开一个篇幅,庆幸的是已经有人做了总结,可以参考下面这篇文章

    http://hi.baidu.com/100912bb_bb/item/90c4a7489518b0fa1281daf1

    我们需要了解的是

    context.translate(x,y) 等同于context.transform (1,0,0,1,x,y)或context.transform(0,1,1,0.x,y)


    context.scale(x,y)等同于context.transform(x,0,0,y,0,0)或context.transform (0,y,x,0, 0,0);


    context.rotate(θ)等同于  

    context.transform(Math.cos(θ*Math.PI/180),Math.sin(θ*Math.PI/180),

    -Math.sin(θ*Math.PI/180),Math.cos(θ*Math.PI/180),0,0)

    或

    context.transform(-Math.sin(θ*Math.PI/180),Math.cos(θ*Math.PI/180),

    Math.cos(θ*Math.PI/180),Math.sin(θ*Math.PI/180), 0,0)


 顶部

 

图形组合 context.globalCompositeOperation=type


    图形组合就是两个图形相互叠加了图形的表现形式,是后画的覆盖掉先画的呢,还是相互重叠的部分不显示等等,至于怎么显示就取决于type的值了

    type:

        source-over(默认值):在原有图形上绘制新图形

        destination-over:在原有图形下绘制新图形

        source-in:显示原有图形和新图形的交集,新图形在上,所以颜色为新图形的颜色

        destination-in:显示原有图形和新图形的交集,原有图形在上,所以颜色为原有图形的颜色

        source-out:只显示新图形非交集部分

        destination-out:只显示原有图形非交集部分

        source-atop:显示原有图形和交集部分,新图形在上,所以交集部分的颜色为新图形的颜色

        destination-atop:显示新图形和交集部分,新图形在下,所以交集部分的颜色为原有图形的颜色

        lighter:原有图形和新图形都显示,交集部分做颜色叠加

        xor:重叠飞部分不现实

        copy:只显示新图形

    文字看得人眼花缭乱,特意画图一张:回头一看惊觉打错字,图片的原型为圆形,你懂的- -

以下为实验代码

View Code

 结果是动态的切换各种组合

顶部


给图形绘制阴影


    context.shadowOffsetX :阴影的横向位移量(默认值为0)
    context.shadowOffsetY :阴影的纵向位移量(默认值为0)
    context.shadowColor :阴影的颜色
    context.shadowBlur :阴影的模糊范围(值越大越模糊)

先来个简单的例子

View Code

 再来个书本上的五角星的例子

View Code

 顶部


绘制图像 

绘图:context.drawImage

图像平铺:context.createPattern(image,type)

图像裁剪:context.clip()

像素处理:var imagedata=context.getImageData(sx,sy,sw,sh)


绘图 context.drawImage

    context.drawImage(image,x,y)

        image:Image对象var img=new Image(); img.src="url(...)";

        x:绘制图像的x坐标

        y:绘制图像的y坐标

    context.drawImage(image,x,y,w,h)

        image:Image对象var img=new Image(); img.src="url(...)";

        x:绘制图像的x坐标

        y:绘制图像的y坐标

        w:绘制图像的宽度

        h:绘制图像的高度

    context.drawImage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh):选取图像的一部分矩形区域进行绘制

        image:Image对象var img=new Image(); img.src="url(...)";

        sx:图像上的x坐标

        sy:图像上的y坐标

        sw:矩形区域的宽度

        sh:矩形区域的高度

        dx:画在canvas的x坐标

        dy:画在canvas的y坐标

        dw:画出来的宽度

        dh:画出来的高度

    最后一个方法可能比较拗,还是上图吧

View Code

三个方法的运行结果如下:

图像平铺 context.createPattern(image,type)

    type:
        no-repeat:不平铺

        repeat-x:横方向平铺

        repeat-y:纵方向平铺

        repeat:全方向平铺

类似图形组合,给出动态的切换平铺类型代码

View Code


图像裁剪:context.clip()

    context.clip()只绘制封闭路径区域内的图像,不绘制路径外部图像,用的时候

        先创建裁剪区域

        再绘制图像(之后绘制的图形都会采用这个裁剪区域,要取消这个裁剪区域就需要用到保存恢复状态,下面有讲)

 给出圆形和星形的裁剪代码

View Code



像素处理:

获取像素颜色数组: var imagedata=context.getImageData(sx,sy,sw,sh)

    sx:cavas的x轴坐标点

    sy:canvas的y轴坐标点

    sw:距离x的宽度

    sh:距离y的高度

可以利用context.getImageData返回的一个像素颜色数组,顺序是所取像素范围的从左到右,从上到下,数组的元素是(所有图形,包括图片,和绘制的图形)每个像素的rgba

[r1,g1,b1,a1,r2,g2,b2,a2...]


设置像素颜色:context.putImageData(imagedata,dx,dy,dirtyX,dirtyY,dirtyWidth,dirtyHeight) 
    对imagedata数组中的各个像素的r、g、b、a值进行修改,再调用putImageData方法进行绘制

        imagedata:修改后的imagedata

        dx:重绘图像的起点横坐标(重绘的起点和原来的图像一致的话就会把原来的图形覆盖掉,看起来就像是原来的图像变成现在的图像一样)

        dy:重绘图像的起点纵坐标

        //以下可选参数,设置重绘的矩形范围,如果缺省,默认会重绘所有的imegedata

        dirtyX:矩形左上角x轴坐标

        dirtyY:矩形左上角y轴坐标

        dirtyWidth:矩形长度

        dirtyHeight:矩形高度


View Code

顶部


绘制文字

填充文字:context.fillText(text,x,y)  

绘制文字轮廓 context.strokeText(text,x,y)


     text:要绘制的文字

     x:文字起点的x坐标轴

     y:文字起点的y坐标轴

     context.font:设置字体样式

     context.textAlign:水平对齐方式

          start、end、right、center

     context.textBaseline:垂直对齐方式

          top、hanging、middle、alphabetic、ideographic、bottom

     var length=context.measureText(text):计算字体长度(px)那么能不能计算高度啊,很遗憾,不能

View Code

顶部


保存和恢复状态 

保存:context.save()

恢复:context.restore()


    在上面的裁剪图片提过,一旦设定了裁剪区域,后来绘制的图形都只显示裁剪区域内的内容,要“取消”这个裁剪区域才能正常绘制其他图形,其实这个“取消”是利用save()方法和restore()方法来实现的。

    context.save():调用该方法,会保存当前context的状态、属性(把他理解成游戏存档)

    context.restore():调用该方法就能恢复到save时候context的状态、属性(游戏回档)

View Code

顶部


保存文件  canvas.toDataURL(MIME)


      在canvas中绘出的图片只是canvas标签而已,并非是真正的图片,是不能右键,另存为的,我们可以利用canvas.toDataURL()这个方法把canvas绘制的图形生成一幅图片,生成图片后,就能对图片进行相应的操作了。

View Code

顶部


结合setInterval制作动画


      基本原理就是定时清除整个canvas重新绘制,下面给出“我弹、我弹、我弹弹弹”的代码 (额、名字而已)

      小矩形在矩形区域移动,碰到矩形区域的边缘反弹

View Code

顶部


结语


     历时一天半,本来以为可以玩转的,写下来才发现要玩转canvas还需要很多的实践,这个道理应该是适用所有的技术的,做人啊,就得谦虚点。本文如有错误,请及时留言给我纠正,希望能给正在学canvas绘图的童鞋有所帮助

分享到:
评论

相关推荐

    玩转html5 的 canvas画图

    Canvas的使用从HTML文档中的一个简单的&lt;canvas&gt;标签开始。这个标签需要一个id和width、height属性来定义画布的尺寸。以下是一个简单的Canvas元素的例子: ```html &lt;canvas id="myCanvas" width="200" height="200"&gt;...

    玩转html5的canvas画图

    &lt;canvas&gt;&lt;/canvas&gt;是html5出现的新标签,像所有的dom对象一样它有自己本身的属性、方法和事件,其中就有绘图的方法,js能够调用它来进行绘图 ,最近在研读《html5与css3权威指南》下面对其中最好玩的canvas的学习做...

    html5 canvas 教程 pdf中文版 天涯浪子

    “玩转html5canvas画图 - TimeLangoliers - 博客园.htm”可能是该教程的一部分,可能包含了作者TimeLangoliers对于Canvas的一些实践经验和示例代码。博客园_files目录下可能包含与博客文章相关的图片或辅助文件。 ...

    KomaKnowledge:【小马知识库】奇怪的知识又增加了!

    用HTML5画布(Canvas)呀 【JavaScript】一个好汉多个帮,JavaScript强大的工具群 - JavaScript Tooling 【JS框架】Preact - 一个App.svelte成功的 React 备胎, ReactJS:我干的多才吃得多 【Python】googletrans -

    基于Python的天气预测与可视化(完整源码+说明文档+数据)

    基于Python的天气预测与可视化(完整源码+说明文档+数据),个人经导师指导并认可通过的高分设计项目,评审分99分,代码完整确保可以运行,小白也可以亲自搞定,主要针对计算机相关专业的正在做大作业的学生和需要项目实战练习的学习者,可作为毕业设计、课程设计、期末大作业,代码资料完整,下载可用。 基于Python的天气预测与可视化(完整源码+说明文档+数据)基于Python的天气预测与可视化(完整源码+说明文档+数据)基于Python的天气预测与可视化(完整源码+说明文档+数据)基于Python的天气预测与可视化(完整源码+说明文档+数据)基于Python的天气预测与可视化(完整源码+说明文档+数据)基于Python的天气预测与可视化(完整源码+说明文档+数据)基于Python的天气预测与可视化(完整源码+说明文档+数据)基于Python的天气预测与可视化(完整源码+说明文档+数据)基于Python的天气预测与可视化(完整源码+说明文档+数据)基于Python的天气预测与可视化(完整源码+说明文档+数据)基于Python的天气预测与可视化(完整源码+说明文档+数据)基于Python的天气预测与可视化(完整源码+说明文档+数据)基于Python的天气预测与可视化(完整源码+说明文档+数据)基于Python的天气预测与可视化(完整源码+说明文档+数据)基于Python的天气预测与可视化(完整源码+说明文档+数据)基于Python的天气预测与可视化(完整源码+说明文档+数据)基于Python的天气预测与可视化(完整源码+说明文档+数据)基于Python的天气预测与可视化(完整源码+说明文档+数据)基于Python的天气预测与可视化(完整源码+说明文档+数据)基于Python的天气预测与可视化(完整源码+说明文档+数据)基于Python的天气预测与可视化(完整源码+说明文档+数据)基

    超表面设计中MIM结构的FDTD仿真:基于磁偶极子共振的高效光束偏折实现

    内容概要:本文详细介绍了利用MIM(金属-介质-金属)结构进行梯度相位超表面的设计与仿真的全过程。首先,通过Au-MgF2-Au三明治结构,利用磁偶极子共振实现高效的相位控制。接着,通过FDTD仿真工具,编写参数扫描脚本来优化纳米柱尺寸,从而实现广泛的相位覆盖。然后,通过近远场变换计算异常反射效率,验证了高达85%以上的反射效率。此外,还探讨了宽带性能验证的方法以及梯度相位阵列的设计思路。最后,提供了实用的代码片段和注意事项,帮助读者理解和复现实验结果。 适合人群:从事超表面研究、光束控制、电磁仿真领域的科研人员和技术开发者。 使用场景及目标:适用于希望深入了解MIM结构在超表面设计中的应用,掌握FDTD仿真技巧,以及探索高效光束偏折机制的研究人员。目标是通过详细的步骤指导,使读者能够成功复现并优化类似实验。 其他说明:文章不仅提供了理论背景,还包括大量具体的代码实现和实践经验分享,有助于读者更好地理解和应用所学知识。

    基于主从博弈的MATLAB实现:共享储能与综合能源微网优化运行

    内容概要:本文探讨了利用主从博弈理论解决共享储能与综合能源微网之间的利益冲突。通过MATLAB和YALMIP+Cplex工具,构建了微网运营商、用户聚合商和共享储能服务商三者之间的博弈模型。主要内容包括系统架构介绍、核心代码解析、求解策略以及仿真结果分析。文中详细展示了如何通过Stackelberg模型实现三方利益的最大化,并提供了完整的代码实现和详细的注释。 适合人群:从事能源互联网项目的研发人员、对博弈论及其应用感兴趣的学者和技术爱好者。 使用场景及目标:适用于希望深入了解能源系统优化、主从博弈理论及其MATLAB实现的研究人员和工程师。目标是掌握如何通过编程手段解决复杂系统中的多主体利益协调问题。 其他说明:文章不仅介绍了理论背景,还提供了具体的代码实现细节,如参数初始化、目标函数构建、约束条件处理等。此外,还包括了仿真结果的可视化展示,帮助读者更好地理解模型的实际效果。

    FPGA图像处理领域的直方图统计与均衡化技术及其Matlab验证

    内容概要:本文深入探讨了基于FPGA平台实现直方图统计与均衡化的全过程,涵盖直方图统计、累积直方图计算和均衡化处理三大核心步骤。文中不仅提供了详细的Verilog代码实现,还介绍了关键的设计思路和技术难点,如双端口BRAM的应用、流水线控制、除法器资源优化等。此外,通过Matlab代码进行了结果验证,确保FPGA实现的准确性。 适合人群:从事FPGA开发、图像处理、计算机视觉等相关领域的工程师和技术爱好者。 使用场景及目标:适用于需要高性能、低延迟图像处理的应用场景,如实时视频处理、医学图像处理、卫星图像增强等。目标是掌握FPGA实现直方图均衡化的技术细节,提高图像对比度和清晰度。 其他说明:文章强调了FPGA相较于CPU和GPU在并行处理和硬件加速方面的优势,并提供了丰富的代码实例和测试结果,帮助读者更好地理解和应用这一技术。

    基于LSTM的高速公路车辆换道轨迹预测:数据处理、模型设计与性能评估

    内容概要:本文详细介绍了利用LSTM模型进行高速公路车辆换道轨迹预测的研究过程。首先,作者使用来自I-80和US-101高速公路的实际换道轨迹数据,这些数据包括横向和纵向的速度、加速度以及轨迹坐标等特征。通过对数据进行预处理,如标准化、划分训练集和测试集等步骤,确保了数据的质量。然后,设计并实现了包含两层LSTM和一层全连接层的神经网络模型,采用Adam优化器进行训练,并通过交叉熵损失函数评估模型性能。实验结果显示,模型在测试集上的准确率达到85%,表明LSTM模型能够有效捕捉车辆换道的行为模式。 适合人群:从事自动驾驶技术研发的专业人士,尤其是对深度学习应用于交通预测感兴趣的工程师和技术研究人员。 使用场景及目标:本研究旨在提高自动驾驶系统的安全性与效率,具体应用场景包括但不限于城市快速路、高速公路等复杂路况下车辆换道行为的提前预测,从而辅助驾驶员或自动驾驶系统做出更好的决策。 其他说明:尽管目前模型已经取得了较好的成绩,但仍存在改进空间,例如可以通过引入更多类型的传感器数据(如摄像头图像)、优化现有模型结构等方式进一步提升预测精度。此外,考虑到实际应用中的实时性和鲁棒性要求,后续还需针对硬件平台进行针对性优化。

    个人资料-1111相关内容

    个人资料-111相关内容

    汽车碰撞仿真CAE:基于HyperWorks与LS-DYNA的全流程解析及实战技巧

    内容概要:本文详细介绍了使用HyperWorks和LS-DYNA进行汽车碰撞仿真的方法和技术要点。从网格划分、材料属性设置、连接装配到最后的分析计算和结果处理,每个环节都配有具体的代码示例和注意事项。文中不仅涵盖了正碰、侧碰、偏置碰等多种类型的碰撞分析,还包括了座椅安全带约束等特殊部件的建模技巧。此外,作者分享了许多实践经验,如网格尺寸的选择、材料参数的设定以及求解器设置的最佳实践,帮助读者避免常见的陷阱并提高仿真效率。 适合人群:从事汽车工程领域的工程师、研究人员以及对汽车碰撞仿真感兴趣的初学者。 使用场景及目标:适用于需要掌握汽车碰撞仿真完整流程的专业人士,旨在提升其在实际项目中的应用能力,确保仿真结果的准确性和可靠性。 其他说明:附赠的源代码进一步增强了学习效果,使读者能够快速上手并在实践中不断优化自己的技能。

    MATLAB/Simulink中四分之一车被动悬架双质量模型的构建与分析

    内容概要:本文详细介绍了如何在MATLAB/Simulink环境中搭建四分之一车被动悬架双质量(二自由度)模型。该模型主要用于研究车辆悬架系统在垂直方向上的动态特性,特别是面对路面不平度时的表现。文中不仅提供了具体的建模步骤,包括输入模块、模型主体搭建和输出模块的设计,还给出了详细的参数配置方法和仿真分析技巧。此外,文章还探讨了如何通过调整悬架系统的参数(如阻尼系数)来优化车辆的乘坐舒适性和行驶安全性。 适合人群:从事汽车动力学研究的专业人士、高校相关专业的学生以及对车辆悬架系统感兴趣的工程师。 使用场景及目标:①用于教学目的,帮助学生理解车辆悬架系统的理论知识;②用于科研实验,验证不同的悬架设计方案;③为企业产品研发提供技术支持,改进现有产品的性能。 其他说明:文中提供的代码片段和建模思路有助于读者快速上手并掌握Simulink建模技能。同时,强调了实际应用中的注意事项,如选择合适的求解器、处理代数环等问题。

    MATLAB实现语音数据特征提取与分类全流程解析

    内容概要:本文详细介绍了使用MATLAB进行语音数据处理的完整流程,涵盖从音频文件读取、特征提取(特别是梅尔倒谱系数MFCC)、分类器构建(支持向量机SVM)到最后的性能评估(混淆矩阵)。作者分享了许多实用技巧,如避免常见错误、优化特征提取参数以及提高分类准确性的方法。文中提供了大量具体代码示例,帮助读者快速理解和应用相关技术。 适合人群:对语音信号处理感兴趣的初学者或有一定经验的研究人员和技术爱好者。 使用场景及目标:适用于希望深入了解语音识别系统内部机制的人群,尤其是希望通过MATLAB平台实现简单而有效的语音分类任务的学习者。主要目的是掌握如何利用MATLAB工具箱完成从原始音频到分类结果可视化的全过程。 其他说明:除了介绍基本概念外,还强调了一些实践经验,例如预处理步骤的重要性、选择合适的滤波器数目、尝试不同的分类器配置等。此外,作者鼓励读者根据实际情况调整参数设置,以获得更好的实验效果。

    基于python+yolov5和deepsort实现的行人或车辆跟踪计数系统+源码+项目文档+演示视频(毕业设计&课程设计&项目开发)

    基于python+yolov5和deepsort实现的行人或车辆跟踪计数系统+源码+项目文档+演示视频,适合毕业设计、课程设计、项目开发。项目源码已经过严格测试,可以放心参考并在此基础上延申使用,详情见md文档 项目运行环境:win10,pycharm,python3.6+ 主要需要的包:pytorch >= 1.7.0,opencv 运行main.py即可开始追踪检测,可以在控制台运行 基于python+yolov5和deepsort实现的行人或车辆跟踪计数系统+源码+项目文档+演示视频,适合毕业设计、课程设计、项目开发。项目源码已经过严格测试,可以放心参考并在此基础上延申使用,详情见md文档 项目运行环境:win10,pycharm,python3.6+ 主要需要的包:pytorch >= 1.7.0,opencv 运行main.py即可开始追踪检测,可以在控制台运行~

    超表面全息技术中MIM结构的高效几何相位与FDTD仿真解析

    内容概要:本文详细介绍了金-氟化镁-金(MIM)结构在超表面全息领域的应用及其高效性能。首先探讨了MIM结构中磁偶极子模式的优势,特别是其低辐射损耗的特点。接着讨论了几何相位的应用,展示了纳米柱旋转角度与相位延迟之间的线性关系,并解决了相位误差的问题。随后介绍了改进的GS算法,提高了迭代收敛速度。最后,通过FDTD仿真验证了MIM结构的高效率,提供了详细的仿真参数设置和优化技巧。 适合人群:从事超表面研究、光学工程、纳米技术和FDTD仿真的研究人员和技术人员。 使用场景及目标:适用于希望深入了解MIM结构在超表面全息中的应用,以及希望通过FDTD仿真进行相关研究的专业人士。目标是提高超表面全息的转换效率,探索新的应用场景如涡旋光生成和偏振加密全息。 其他说明:文中提供了大量具体的代码片段和参数设置,帮助读者更好地理解和复现实验结果。此外,还提到了一些常见的仿真陷阱和解决方案,有助于避免常见错误并提升仿真准确性。

    【金融科技领域】信用飞利用大数据与AI实现用户信用成长及资产增值:个性化金融解决方案设计

    内容概要:文章介绍了金融科技公司信用飞如何通过关注用户信用成长,利用先进技术和专业服务为用户量身定制金融解决方案,从而实现用户资产的稳健增值。首先,信用飞通过多维度数据分析,全面了解用户的信用状况和需求,为不同信用水平的用户提供个性化服务。其次,建立了动态信用评估体系,实时监测并调整用户信用服务策略,帮助用户持续提升信用。再者,根据不同用户的需求,提供包括信用消费、理财投资、融资借贷等在内的多样化金融服务。最后,借助大数据、人工智能、区块链等技术手段,确保金融服务的安全可靠和高效便捷,持续陪伴用户实现信用与财富的双重增长。 适合人群:对个人信用管理有一定需求,希望通过科学金融规划实现资产稳健增值的个人及小微企业主。 使用场景及目标:①希望提升个人或企业信用评级的用户;②寻求合适金融产品和服务以优化财务管理的人群;③需要安全可靠的融资渠道支持业务发展的创业者和中小企业。 阅读建议:本文详细阐述了信用飞如何通过技术创新和个性化服务助力用户信用成长及资产增值,建议读者重点关注文中提到的技术应用和服务特色,结合自身情况思考如何更好地利用此类金融科技服务来优化个人或企业的财务状况。

    少儿编程scratch项目源代码文件案例素材-AI战争.zip

    少儿编程scratch项目源代码文件案例素材-AI战争.zip

    工业自动化中出口设备1200线体程序的PLC通讯与V90-FB284协同控制开源指南

    内容概要:本文详细介绍了出口设备1200线体程序的配置与优化方法,涵盖PLC通讯控制、V90模块配置以及工艺对象与FB284的协同控制。文章强调了开源特性的优势,使得用户可以自由扩展和优化控制系统。主要内容包括:1) 出口设备1200线体程序的核心地位及其复杂控制逻辑;2) 多个PLC设备的通讯协作,确保数据可靠传输;3) V90模块的具体配置步骤,确保各模块稳定运行;4) 工艺对象与FB284的协同控制,避免逻辑冲突;5) 开源带来的便利性,便于用户进行功能扩展和学习;6) 实际应用中的优化措施,提高系统的运行效率。 适合人群:从事工业自动化领域的工程师和技术人员,尤其是那些希望深入了解PLC通讯控制和V90伺服配置的人。 使用场景及目标:适用于需要配置和优化出口设备1200线体程序的实际工程项目,帮助用户掌握PLC通讯、V90配置及工艺对象与FB284协同控制的方法,从而提升生产线的效率和稳定性。 其他说明:文章提供了大量实用的代码片段和调试技巧,有助于读者更好地理解和实施相关配置。同时,文中提到的一些具体案例和经验分享也为实际操作提供了宝贵的参考。

    前端面试与vue源码讲解

    前端面试与vue源码讲解

    少儿编程scratch项目源代码文件案例素材-green vs blue.zip

    少儿编程scratch项目源代码文件案例素材-green vs blue.zip

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics