property declaration 属性声明
为实例变量指定属性(attributes)的途径, 可让编译好器生成 无泄漏和线程安全的访问实例变量的方法.
@property 就是对应的编译器指令
声明一个与数据成员同名的属性来省去读写函数的声明
@interface Application
{
unsigned int root_port;
unsigned int notifier;
UIWindow *window;
MainView *mainView;
}
- (void)applicationDidFinishLaunching:(id)arg1;
- (void)applicationWillSuspend;
- (void)dealloc;
@property(retain) UIView *mainView; // @synthesize mainView;
@property(retain) UIWindow *window; // @synthesize window;
@end
声明property的语法为:
@property (参数) 类型 名字;
这里的参数主要分为三类:
读写属性(readwrite/readonly)
setter语意(assign/retain/copy)
原子性atomicity(nonatomic)
assign/retain/copy 决定了以何种方式对数据成员赋予新值
atomicity的默认值是atomic,读取函数为原子操作。
经常用到的参数是 copy/reain/assign。在其中选择一个来确定属性的setter如何处理这个属性。很多Objective-C中的object最好使用用retain,一些特别的object(例如:string)使用copy。
assign关键字代表setter直接赋值,而不是复制或者保留它。这种机制非常适合一些基本类型,比如NSInteger和CGFloat,或者你并不直接拥有的类型,比如delegates。
readonly关键字代表setter不会被生成, 所以它不可以和 copy/retain/assign组合使用。
在实现里,只需要
@synthesize mainView;
@synthesize windows;
就可代替 繁琐的setter, getter方法, 这样就 可让编译器自动生成读写函数
定义了property, 使用者,可以 点号(.) 来存取属性了,哈哈,有点像C++了
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