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我以前设计过一个权限系统的模型,但是我没有实现,
可以说出来,大家讨论一下。
我认为一个系统的权限部分应该由以下四个部分组成:
Resource
Privilege
Role
User
另外,一个系统中最少有这么几个角色:
Creator, 也可以称做 Programmer.
Administrator, 超级用户
General User
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权限各部分之间的关系:
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1. Resource 就是系统的资源,比如部门新闻,文档等各种可以被提供给用户访问的对象.
2. Privilege 是 Resource Related 的权限。
什么意思?就是指,这个权限是绑定在特定的资源实例上的。
比如说部门新闻的发布权限,叫做"部门新闻发布权限".
这就表明,该 Privilege 是一个发布权限,而且是针对部门新闻这种资源的一种发布权限。
我认为,Privilege 是由 Creator 在做开发时就确定的。
3. Role, 是角色,拥有一定数量的权限。
4. User, 与 Role 相关。在我设计的系统里,User是不能与 Privilege 直接相关的,
User 要拥有对某种资源的权限,必须通过Role去关联.
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系统大串联:(^_^)
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下面简单介绍一下,一个权限从开发到使用的过程.
1. Creator 创造 Privilege, Creator 在设计和实现系统时会划分,一个子系统或称为模块,
应该有哪些权限. 拿新闻这一块来说,可能应该有:
发布权限(publish)
修改权限(modify)
审核权限(review)
浏览权限(visit)
.......
这里完成的是 Privilege 与 Resource 的对象申明,并没有真正将 Privilege 与具体
Resource 实例联系在一起.
2. Administrator 指定 Privilege 与 Resource Instance 的关联.
在这一步, 权限真正与资源实例联系到了一起, 产生了 Privilege Instance。
比如,Administrator 创建了一个叫做 "部门新闻" 的Resource Instance.
然后将发布权限与这个资源相关联,产生出 "部门新闻发布权限" 这个 Privilege Instance.
3. Administrator 创建一个角色,称做 "部门新闻发布者".
4. Administrator 将 "部门新闻发布权限" 赋予 "部门新闻发布者".
5. Administrator 从用户列表中选取一个或多个用户,
然后给这些用户赋予 "部门新闻发布者" 的角色
6. User 进到系统,在它的可访问资源列表上,会出现"部门新闻发布"的链接.
7. User 点击 "部门新闻发布"的链接, 根据 Creator 的实现,系统会检查
[1] 当前用户是否拥有发布权限
[2] 当前用户的发布权限是否与能操作正在访问的资源.
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结束语
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这是我一次在飞机场等飞机时突然设计出来的东西。因为没有具体实现,
而且也可能因为时间仓促,没有想得很透彻,希望写出来大家讨论一下。
具体实现上的技术问题,我也想过,我觉得应该已经想通,但是介于时间关系,
这里写不了啦,大家可以谈谈看法 .
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