从AWT1.1开始图形系统的事件模型采用观察者模式,因此观察者模式在Java语言中的地位极其重要
在xml解析中的SAX也采用了观察者模式来实现
Java也提供了对观察者模式的内置支持
一、手工实现观察者模式(不用java默认实现)
1、 观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,让他们能够自动更新自己
2、观察者模式的组成
抽象主题角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类或接口来实现。
抽象观察者角色:为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。
3、具体主题角色:在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色通常用一个子类实现。
具体观察者角色:该角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。如果需要,具体观察者角色可以保存一个指向具体主题角色的引用。通常用一个子类实现
package com.observer;
public interface AbstractWatched
{
public void addWatcher(AbstractWatcher watcher);
public void removeWatcher(AbstractWatcher watcher);
public void removeAllWatchers();
public void changeStatus();
}
package com.observer;
public interface AbstractWatcher
{
public void update();
}
package com.observer;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class ConcreteWatched implements AbstractWatched
{
private List<AbstractWatcher> list = new ArrayList<AbstractWatcher>();
public void addWatcher(AbstractWatcher watcher)
{
list.add(watcher);
}
public void changeStatus()
{
System.out.println("status changed");
for(AbstractWatcher watcher : list)
{
watcher.update();//通知所有的观察者,让他们自动更新
}
}
public void removeAllWatchers()
{
list.clear();
}
public void removeWatcher(AbstractWatcher watcher)
{
list.remove(watcher);
}
}
package com.observer;
public class ConcreteWatcher implements AbstractWatcher
{
public void update()
{
System.out.println("watcher updated");
}
}
package com.observer;
public class Client
{
public static void main(String[] args)
{
AbstractWatched watched = new ConcreteWatched();
AbstractWatcher watcher1 = new ConcreteWatcher();
AbstractWatcher watcher2 = new ConcreteWatcher();
AbstractWatcher watcher3 = new ConcreteWatcher();
watched.addWatcher(watcher1);
watched.addWatcher(watcher2);
watched.addWatcher(watcher3);
watched.changeStatus();
}
}
二、用java默认实现的接口,抽象类
Observable类用于创建可以观测到你的程序中其他部分的子类。当这种子类的对象发生变化时,观测类被通知。观测类必须实现定义了update( )方法的Observer接口。当一个观测程序被通知到一个被观测对象的改变时,update( )方法被调用。
一个被观测的对象必须服从下面的两个简单规则。第一,如果它被改变了,它必须调用setChanged( )方法。第二,当它准备通知观测程序它的改变时,它必须调用notifyObservers( )方法。这导致了在观测对象中对update( )方法的调用。注意——当对象在调用notifyObservers( )方法之前,没有调用setChanged( )方法,就不会有什么动作发生。在update( )被调用之前,被观测对象必须调用setChanged( )和notifyObservers( )两种方法。
注意notifyObservers()有两种形式:一种带有参数而另一种没有。当用参数调用notifyObservers( )方法时,该对象被传给观测程序的update( )方法作为其第二个参数。否则,将给update( )方法传递一个null。可以使用第二个参数传递适合于你的应用程序的任何类型的对象。
为了观测一个可观测的对象,必须实现Observer接口。这个接口仅仅定义了如下所示的一个方法。
void update(Observable observOb, Object arg)
这里,observOb是被观测的对象,而arg是由notifyObservers( )方法传递的值。当被观测对象发生了改变,调用update( )方法
对于java的观察者模式框架
1. 被观察者要继承Observable类
2. 被观察者通知观察者时,也就是调用notifyObservers方法时,一定要先调用setChanged()方法【该方法的作用就是将对象里面的changed这个boolean变量设定为true,因为notifyObservers要首先检查该变量是否为true,如果为false就不执行而直接返回了】
3. Observable类的两个重载的notifyObservers方法,带参数的那个方法,里面的参数就是Observer接口中的update方法中的第二个参数
package com.observer2;
import java.util.Observable;
public class Watched extends Observable
{
public void count(int number)
{
for (; number >= 0; number--)
{
this.setChanged();
this.notifyObservers(number);
}
}
}
package com.observer2;
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
public class Watcher implements Observer
{
public void update(Observable o, Object arg)
{
System.out.println(arg);
}
}
package com.observer2;
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
public class Watcher2 implements Observer
{
public void update(Observable o, Object arg)
{
Integer number = (Integer)arg;
if(0 == number.intValue())
{
System.out.println("done");
}
}
}
package com.observer2;
public class Client
{
public static void main(String[] args)
{
Watched watched = new Watched();
Watcher watcher = new Watcher();
Watcher2 watcher2 = new Watcher2();
watched.addObserver(watcher2);
watched.addObserver(watcher);
watched.count(10);
}
}
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