在客户/服务器通信模式中,服务器端需要创建监听特定端口的ServerSocket,ServerSocket负责接收客户连接请求。本章首先介绍ServerSocket类的各个构造方法,以及成员方法的用法,接着介绍服务器如何用多线程来处理与多个客户的通信任务。
本章提供线程池的一种实现方式。线程池包括一个工作队列和若干工作线程。服务器程序向工作队
列中加入与客户通信的任务,工作线程不断从工作队列中取
出任务并执行它。本章还介绍了java.util.concurrent包中的线程池类的用法,在服务器程序中可以直接使用它们。
3.1 构造ServerSocket
ServerSocket的构造方法有以下几种重载形式:
◆ServerSocket()throws IOException
◆ServerSocket(int port) throws IOException
◆ServerSocket(int port, int backlog) throws IOException
◆ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr) throws IOException
在以上构造方法中,参数port指定服务器要绑定的端口(服务器要监听的端口),参数backlog指定客户连接请求队列的长度,参数bindAddr指定服务器要绑定的IP地址。
3.1.1 绑定端口
除了第一个不带参数的构造方法以外,其他构造方法都会使服务器与特定端口绑定,该端口由参数port指定。例如,以下代码创建了一个与80端口绑定的服务器:
ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(80);
|
如果运行时无法绑定到80端口,以上代码会抛出IOException,更确切地说,是抛出BindException,它是IOException的子类。BindException一般是由以下原因造成的:
◆端口已经被其他服务器进程占用;
◆在某些操作系统中,如果没有以超级用户的身份来运行服务器程序,那么操作系统不允许服务器绑定到1~1023之间的端口。
如果把参数port设为0,表示由操作系统来为服务器分配一个任意可用的端口。由操作系统分
配的端口也称为匿名端口。对于多数服务器,会使用明确的
端口,而不会使用匿名端口,因为客户程序需要事先知道服务器的端口,才能方便地访问服务器。在某些场合,匿名端口有着特殊的用途,本章3.4节会对此作介
绍。
3.1.2 设定客户连接请求队列的长度
当服务器进程运行时,可能会同时监听到多个客户的连接请求。例如,每当一个客户进程执行以下代码:
就意味着在远程www.javathinker.org
主
机的80端口上,监听到了一个客户的连接请求。管理客户连接请求的任务是由操作系统来完成的。操作系统把这些连接请求存储在一个先进先出的队列中。许多操
作系统限定了队列的最大长度,一般为50。当队列中的连接请求达到了队列的最大容量时,服务器进程所在的主机会拒绝新的连接请求。只有当服务器进程通过
ServerSocket的accept()方法从队列中取出连接请求,使队列腾出空位时,队列才能继续加入新的连接请求。
对于客户进程,如果它发出的连接请求被加入到服务器的队列中,就意味着客户与服务器的连接建立成功,客户进程从Socket构造方法中正常返回。如果客户进程发出的连接请求被服务器拒绝,Socket构造方法就会抛出ConnectionException。
ServerSocket构造方法的backlog参数用来显式设置连接请求队列的长度,它将覆盖操作系统限定的队列的最大长度。值得注意的是,在以下几种情况中,仍然会采用操作系统限定的队列的最大长度:
◆backlog参数的值大于操作系统限定的队列的最大长度;
◆backlog参数的值小于或等于0;
◆在ServerSocket构造方法中没有设置backlog参数。
以下例程3-1的Client.java和例程3-2的Server.java用来演示服务器的连接请求队列的特性。
例程3-1 Client.java
import java.net.*;
public class Client {
public static void main(String args[])throws Exception{
final int length=100;
String host="localhost";
int port=8000;
Socket[] sockets=new Socket[length];
for(int i=0;i
sockets[i]=new Socket(host, port);
System.out.println("第"+(i+1)+"次连接成功");
}
Thread.sleep(3000);
for(int i=0;i
sockets[i].close(); //断开连接
}
}
}
|
例程3-2 Server.java
import java.io.*;
import java.net.*;
public class Server {
private int port=8000;
private ServerSocket serverSocket;
public Server() throws IOException {
serverSocket = new ServerSocket(port,3); //连接请求队列的长度为3
System.out.println("服务器启动");
}
public void service() {
while (true) {
Socket socket=null;
try {
socket = serverSocket.accept(); //从连接请求队列中取出一个
连接
System.out.println("New connection accepted " +
socket.getInetAddress() + ":" +socket.getPort());
}catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
try{
if(socket!=null)socket.close();
}catch (IOException e) {e.printStackTrace();}
}
}
}
public static void main(String args[])throws Exception {
Server server=new Server();
Thread.sleep(60000*10); //睡眠10分钟
//server.service();
}
}
|
Client试图与Server进行100次连接。在Server类中,把连接请求队列的长度设为3。这意味着当队列中有了3个连接请求时,如果Client再请求连接,就会被Server拒绝。下面按照以下步骤运行Server和Client程序。
(1)把Server类的main()方法中的“server.service();”这行
程序代码注释掉。这使得服务器与8000端口绑定后,永
远不会执行serverSocket.accept()方法。这意味着队列中的连接请求永远不会被取出。先运行Server程序,然后再运行Client
程序,Client程序的打印结果如下:
第1次连接成功
第2次连接成功
第3次连接成功
Exception in thread "main" java.net.ConnectException: Connection refused: connect
at java.net.PlainSocketImpl.socketConnect(Native Method)
at java.net.PlainSocketImpl.doConnect(Unknown Source)
at java.net.PlainSocketImpl.connectToAddress(Unknown Source)
at java.net.PlainSocketImpl.connect(Unknown Source)
at java.net.SocksSocketImpl.connect(Unknown Source)
at java.net.Socket.connect(Unknown Source)
at java.net.Socket.connect(Unknown Source)
at java.net.Socket.(Unknown Source)
at java.net.Socket.(Unknown Source)
at Client.main(Client.java:10)
|
从以上打印结果可以看出,Client与Server在成功地建立了3个连接后,就无法再创建其余的连接了,因为服务器的队列已经满了。
(2)把Server类的main()方法按如下方式修改:
public static void main(String args[])throws Exception {
Server server=new Server();
//Thread.sleep(60000*10); //睡眠10分钟
server.service();
}
|
作了以上修改,服务器与8 000端口绑定后,就会在一个while循环中不断执行
serverSocket.accept()方法,该方法从队列
中取出连接请求,使得队列能及时腾出空位,以容纳新的连接请求。先运行Server程序,然后再运行Client程序,Client程序的打印结果如下:
第1次连接成功
第2次连接成功
第3次连接成功
…
第100次连接成功
|
从以上打印结果可以看出,此时Client能顺利与Server建立100次连接。
3.1.3 设定绑定的IP地址
如果主机只有一个IP地址,那么默认情况下,服务器程序就与该IP地址绑定。
ServerSocket的第4个构造方法ServerSocket
(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)有一个bindAddr参数,它显式指定服务器要绑定的
IP地址,该构造方法适用于具有多个IP地址的主机。假定一个主机有两个网卡,一个网卡用于连接到Internet, IP地址为
222.67.5.94,还有一个网卡用于连接到本地局域网,IP地址为192.168.3.4。如果服务器仅仅被本地局域网中的客户访问,那么可以按如
下方式创建ServerSocket:
ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(8000,10,InetAddress.getByName ("192.168.3.4"));
|
3.1.4 默认构造方法的作用
ServerSocket有一个不带参数的默认构造方法。通过该方法创建的ServerSocket不与任何端口绑定,接下来还需要通过bind()方法与特定端口绑定。
这个默认构造方法的用途是,允许服务器在绑定到特定端口之前,先设置ServerSocket的一些选项。因为一旦服务器与特定端口绑定,有些选项就不能再改变了。
在以下代码中,先把ServerSocket的SO_REUSEADDR选项设为true,然后再把它与8000端口绑定:
ServerSocket serverSocket=new ServerSocket();
serverSocket.setReuseAddress(true); //设置ServerSocket的选项
serverSocket.bind(new InetSocketAddress(8000)); //与8000端口绑定
|
如果把以上程序代码改为:
ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(8000);
serverSocket.setReuseAddress(true); //设置ServerSocket的选项
|
那么serverSocket.setReuseAddress(true)方法就不起任何作用了,因为SO_ REUSEADDR选项必须在服务器绑定端口之前设置才有效。
3.2 接收和关闭与客户的连接
ServerSocket的accept()方法从连接请求队列中取出一个客户的连接请求,然后创建与客户连接的Socket对象,并将它返回。如果队列中没有连接请求,accept()方法就会一直等待,直到接收到了连接请求才返回。
接下来,服务器从Socket对象中获得输入流和输出流,就能与客户交换数据。当服务器正在进行发送数据的操作时,如果客户端断开了连接,那么服务器端会抛出一个IOException的子类SocketException异常:
java.net.SocketException: Connection reset by peer
|
这只是服务器与单个客户通信中出现的异常,这种异常应该被捕获,使得服务器能继续与其他客户通信。
以下程序显示了单线程服务器采用的通信流程:
public void service() { while (true) { Socket socket=null; try {
socket = serverSocket.accept(); //从连接请求队列中取出一个连接
System.out.println("New connection accepted " +
socket.getInetAddress() + ":" +socket.getPort()); //接收和发送数据 …
}catch (IOException e) { //这只是与单个客户通信时遇到的异常,可能是由于客户端过早断开连接引起的
//这种异常不应该中断整个while循环 e.printStackTrace(); }finally { try{
if(socket!=null)socket.close(); //与一个客户通信结束后,要关闭
Socket }catch (IOException e) {e.printStackTrace();} } } }
|
与单个客户通信的代码放在一个try代码块中,如果遇到异常,该异常被catch代码块捕获。try代码块后面还有一个finally代码块,它保证不管与客户通信正常结束还是异常结束,最后都会关闭Socket,断开与这个客户的连接。
3.3 关闭ServerSocket
ServerSocket的close()方法使服务器释放占用的端口,并且断开与所有客户的连接。当一个服务器程序运行结束时,即使没有执行
ServerSocket的close()方法,操作系统也会释放这个服务器占用的端口。因此,服务器程序并不一定要在结束之前执行
ServerSocket的close()方法。
在某些情况下,如果希望及时释放服务器的端口,以便让其他程序能占用该端口,则可以显式调用ServerSocket的close()方法。例如,
以下代码用于扫描1~65535之间的端口号。如果ServerSocket成功创建,意味着该端口未被其他服务器进程绑定,否者说明该端口已经被其他进
程占用:
for(int port=1;port<=65535;port++){ try{
ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(port);
serverSocket.close(); //及时关闭ServerSocket }catch(IOException e){
System.out.println("端口"+port+" 已经被其他服务器进程占用"); } }
|
以上程序代码创建了一个ServerSocket对象后,就马上关闭它,以便及时释放它占用的端口,从而避免程序临时占用系统的大多数端口。
ServerSocket的isClosed()方法判断ServerSocket是否关闭,只有执行了ServerSocket的close()
方法,isClosed()方法才返回true;否则,即使ServerSocket还没有和特定端口绑定,isClosed()方法也会返回
false。
ServerSocket的isBound()方法判断ServerSocket是否已经与一个端口绑定,只要ServerSocket已经与一个端口绑定,即使它已经被关闭,isBound()方法也会返回true。
如果需要确定一个ServerSocket已经与特定端口绑定,并且还没有被关闭,则可以采用以下方式:
boolean isOpen=serverSocket.isBound() && !serverSocket.isClosed();
|
3.4 获取ServerSocket的信息
ServerSocket的以下两个get方法可分别获得服务器绑定的IP地址,以及绑定的端口:
◆public InetAddress getInetAddress()
◆public int getLocalPort()
前面已经讲到,在构造ServerSocket时,如果把端口设为0,那么将由操作系统为服务器分配一个端口(称为匿名端口),程序只要调用
getLocalPort()方法就能获知这个端口号。如例程3-3所示的RandomPort创建了一个ServerSocket,它使用的就是匿名端
口。
例程3-4 TimeoutTester.java
import java.io.*; import java.net.*;
public class TimeoutTester{
public static void main(String args[])throws IOException{
ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(8000);
serverSocket.setSoTimeout(6000); //等待客户连接的时间不超过6秒
Socket socket=serverSocket.accept(); socket.close();
System.out.println("服务器关闭"); } }
|
运行以上程序,过6秒钟后,程序会从serverSocket.accept()方法中抛出Socket- TimeoutException:
C:\chapter03\classes>java TimeoutTester
Exception in thread "main" java.net.SocketTimeoutException: Accept timed out
at java.net.PlainSocketImpl.socketAccept(Native Method)
at java.net.PlainSocketImpl.accept(Unknown Source)
at java.net.ServerSocket.implAccept(Unknown Source)
at java.net.ServerSocket.accept(Unknown Source)
at TimeoutTester.main(TimeoutTester.java:8)
|
如果把程序中的“serverSocket.setSoTimeout(6000)”注释掉,那么serverSocket. accept()方法永远不会超时,它会一直等待下去,直到接收到了客户的连接,才会从accept()方法返回。
Tips:服务器执行serverSocket.accept()方法时,等待客户连接的过程也称为阻塞。本书第4章的4.1节(线程阻塞的概念)详细介绍了阻塞的概念。
3.5.2 SO_REUSEADDR选项
◆设置该选项:public void setResuseAddress(boolean on) throws SocketException
◆读取该选项:public boolean getResuseAddress() throws SocketException
这个选项与Socket的SO_REUSEADDR选项相同,用于决定如果网络上仍然有数据向旧的ServerSocket传输数据,是否允许新的
ServerSocket绑定到与旧的ServerSocket同样的端口上。SO_REUSEADDR选项的默认值与操作系统有关,在某些操作系统中,
允许重用端口,而在某些操作系统中不允许重用端口。
当ServerSocket关闭时,如果网络上还有发送到这个ServerSocket的数据,这个ServerSocket不会立刻释放本地端口,而是会等待一段时间,确保接收到了网络上发送过来的延迟数据,然后再释放端口。
许多服务器程序都使用固定的端口。当服务器程序关闭后,有可能它的端口还会被占用一段时间,如果此时立刻在同一个主机上重启服务器程序,由于端口已经被占用,使得服务器程序无法绑定到该端口,服务器启动失败,并抛出BindException:
Exception in thread "main" java.net.BindException: Address already in use: JVM_Bind
|
为了确保一个进程关闭了ServerSocket后,即使操作系统还没释放端口,同一个主机上的其他进程还可以立刻重用该端口,可以调用ServerSocket的setResuse- Address(true)方法:
if(!serverSocket.getResuseAddress())serverSocket.setResuseAddress(true);
|
值得注意的是,serverSocket.setResuseAddress(true)方法必须在ServerSocket还没有绑定到一个本地
端口之前调用,否则执行serverSocket.setResuseAddress(true)方法无效。此外,两个共用同一个端口的进程必须都调用
serverSocket.setResuseAddress(true)方法,才能使得一个进程关闭ServerSocket后,另一个进程的
ServerSocket还能够立刻重用相同端口。
3.5.3 SO_RCVBUF选项
◆设置该选项:public void setReceiveBufferSize(int size) throws SocketException
◆读取该选项:public int getReceiveBufferSize() throws SocketException
SO_RCVBUF表示服务器端的用于接收数据的缓冲区的大小,以字节为单位。一般说来,传输大的连续的数据块(基于HTTP或FTP协议的数据传
输)可以使用较大的缓冲区,这可以减少传输数据的次数,从而提高传输数据的效率。而对于交互式的通信(Telnet和网络游戏),则应该采用小的缓冲区,
确保能及时把小批量的数据发送给对方。
SO_RCVBUF的默认值与操作系统有关。例如,在Windows 2000中运行以下代码时,显示SO_RCVBUF的默认值为8192:
ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(8000); System.out.println(serverSocket.getReceiveBufferSize()); //打印8192
|
无论在ServerSocket绑定到特定端口之前或之后,调用setReceiveBufferSize()方法都有效。例外情况下是如果要设置
大于64K的缓冲区,则必须在ServerSocket绑定到特定端口之前进行设置才有效。例如,以下代码把缓冲区设为128K:
ServerSocket serverSocket=new ServerSocket();
int size=serverSocket.getReceiveBufferSize();
if(size<131072) serverSocket.setReceiveBufferSize(131072); //把缓冲区的大小
设为128K serverSocket.bind(new InetSocketAddress(8000)); //与8 000端口绑定
|
执行serverSocket.setReceiveBufferSize()方法,相当于对所有由serverSocket.accept()方法返回的Socket设置接收数据的缓冲区的大小。
3.5.4 设定连接时间、延迟和带宽的相对重要性
◆public void setPerformancePreferences(int connectionTime,int latency,int bandwidth)
该方法的作用与Socket的setPerformancePreferences()方法的作用相同,用于设定连接时间、延迟和带宽的相对重要性,参见本书第2章的2.5.10节(设定连接时间、延迟和带宽的相对重要性)。
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