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Android下的多线程

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在Android下面也有多线程的概念,在C/C++中,子线程可以是一个函数,一般都是一个带有循环的函数,来处理某些数据,优先线程只是一个复杂的运算过程,所以可能不需要while循环,运算完成,函数结束,线程就销毁。对于那些需要控制的线程,一般我们都是和互斥锁相互关联,从而来控制线程的进度,一般我们创建子线程,一种线程是很常见的,那就是带有消息循环的线程。

消息循环是一个很有用的线程方式,曾经自己用C在Linux下面实现一个消息循环的机制,往消息队列里添加数据,然后异步的等待消息的返回。当消息队列为空的时候就会挂起线程,等待新的消息的加入。这是一个很通用的机制。

在Android,这里的线程分为有消息循环的线程和没有消息循环的线程,有消息循环的线程一般都会有一个Looper,这个事android的新概念。我们的主线程(UI线程)就是一个消息循环的线程。针对这种消息循环的机制,我们引入一个新的机制Handle,我们有消息循环,就要往消息循环里面发送相应的消息,自定义消息一般都会有自己对应的处理,消息的发送和清除,消息的的处理,把这些都封装在Handle里面,注意Handle只是针对那些有Looper的线程,不管是UI线程还是子线程,只要你有Looper,我就可以往你的消息队列里面添加东西,并做相应的处理。

但是这里还有一点,就是只要是关于UI相关的东西,就不能放在子线程中,因为子线程是不能操作UI的,只能进行数据、系统等其他非UI的操作。

那么什么情况下面我们的子线程才能看做是一个有Looper的线程呢?我们如何得到它Looper的句柄呢?

Looper.myLooper();获得当前的Looper

Looper.getMainLooper () 获得UI线程的Lopper

我们看看Handle的初始化函数,如果没有参数,那么他就默认使用的是当前的Looper,如果有Looper参数,就是用对应的线程的Looper。

如果一个线程中调用Looper.prepare(),那么系统就会自动的为该线程建立一个消息队列,然后调用 Looper.loop();之后就进入了消息循环,这个之后就可以发消息、取消息、和处理消息。这个如何发送消息和如何处理消息可以再其他的线程中通过Handle来做,但前提是我们的Hanle知道这个子线程的Looper,但是你如果不是在子线程运行 Looper.myLooper(),一般是得不到子线程的looper的。

public void run() {
            synchronized (mLock) {
                Looper.prepare();
               //do something
            }
            Looper.loop();
        }

所以很多人都是这样做的:我直接在子线程中新建handle,然后在子线程中发送消息,这样的话就失去了我们多线程的意义了。

class myThread extends Thread{

             private EHandler mHandler ;

             public void run() {

                 Looper myLooper, mainLooper;

                 myLooper = Looper.myLooper ();

                mainLooper = Looper.getMainLooper ();

                String obj;

                if (myLooper == null ){

                         mHandler = new EHandler(mainLooper);

                         obj = "current thread has no looper!" ;

                }

                else {

                     mHandler = new EHandler(myLooper);

                     obj = "This is from current thread." ;

                }

                mHandler .removeMessages(0);

                Message m = mHandler .obtainMessage(1, 1, 1, obj);

                mHandler .sendMessage(m);

             }

  }

 

可以让其他的线程来控制我们的handle,可以把 private EHandler mHandler ;放在外面,这样我们的发消息和处理消息都可以在外面来定义,这样增加程序代码的美观,结构更加清晰。

 

对如任何的Handle,里面必须要重载一个函数

public void handleMessage(Message msg)

这个函数就是我们的消息处理,如何处理,这里完全取决于你,然后通过 obtainMessage和 sendMessage等来生成和发送消息, removeMessages(0)来清除消息队列。Google真是太智慧了,这种框架的产生,我们写代码更加轻松了。

 

有的时候,我们的子线程想去改变UI了,这个时候千万不要再子线程中去修改,获得UI线程的Looper,然后发送消息即可。

 

我们来看看高焕堂的代码:

// class ac01 extends Activity {

          // ………

              public void onClick(View v) {

                     switch (v.getId()){

                     case 101:

                                  t = new myThread();

                            t .start();

                          break ;

                     case 102:

                  finish();

                                break ;

                     }

           }

//------------------------------------------------------             

class EHandler extends Handler {

                   public EHandler(Looper looper) {

                       super (looper);

                   }

                   @Override

                   public void handleMessage(Message msg) {

                      tv .setText((String)msg. obj );

               }

           }

//------------------------------------------------------             

class myThread extends Thread{

             private EHandler mHandler ;

             public void run() {

                Looper myLooper, mainLooper;

                myLooper = Looper.myLooper ();

                mainLooper = Looper.getMainLooper ();

                String obj;

                if (myLooper == null ){

                        mHandler = new EHandler(mainLooper);

                        obj = "current thread has no looper!" ;

                }

                else {

                     mHandler = new EHandler(myLooper);

                     obj = "This is from current thread." ;

                }

                mHandler .removeMessages(0);

                Message m = mHandler .obtainMessage(1, 1, 1, obj);

                mHandler .sendMessage(m);

             }

  }

}

 

完全是不知所云,一坨狗屎。我们来看,在上面的run里面

Looper myLooper, mainLooper;

myLooper = Looper.myLooper (); //很明显这个会返回空,因为你还没有 prepare,不会返回Looper。

mainLooper = Looper.getMainLooper ();

 

建议大家在看Looper的时候不要看高焕堂的书,感觉他也不是很懂,倒还把我搞糊涂了。讲了那么多,完全是他自己的理解,他自己的理解很是复杂,关键的是把简单的问题复杂化,并且复杂之后的东西还是错的。我们看看Goole Music App的源代码。

 

在MediaPlaybackActivity.java中,我们可以看一下再OnCreate中的有这样的两句:

        mAlbumArtWorker = new Worker("album art worker");
        mAlbumArtHandler = new AlbumArtHandler(mAlbumArtWorker.getLooper());

很明显这两句,是构建了一个子线程。并且这个子线程还是Looper的子线程,这里很牛逼的使用了 mAlbumArtWorker.getLooper()这个函数,因为我们知道,我们能够得到子线程的Looper的途径只有一个:就是在子线程中调用 Looper.myLooper (),并且这个函数还要在我们perpare之后调用才能得到正确的Looper,但是他这里用了一个这样的什么东东 getLooper,不知道它是如何实现的?

 

这里有一个大概的思路,我们在子线程的的prepare之后调用 myLooper ()这个方法,然后保存在一个成员变量中,这个getLooper就返回这个东西,但是这里会碰到多线程的一个很突出的问题,同步。我们在父线程中调用 mAlbumArtWorker.getLooper(),但是想要这个返回正确的looper就必须要求我们的子线程运行了prepare,但是这个东西实在子线程运行的,我们如何保证呢?

 

我们看Google是如何实现的?

   private class Worker implements Runnable {
        private final Object mLock = new Object();
        private Looper mLooper;
       
        /**
         * Creates a worker thread with the given name. The thread
         * then runs a {@link android.os.Looper}.
         * @param name A name for the new thread

         */
        Worker(String name) {
            Thread t = new Thread(null, this, name);
            t.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
            t.start();
            synchronized (mLock) {
                while (mLooper == null) {
                    try {
                        mLock.wait();
                    } catch (InterruptedException ex) {
                    }
                }
            }
        }
       
        public Looper getLooper() {
            return mLooper;
        }
       
        public void run() {
            synchronized (mLock) {
                Looper.prepare();
                mLooper = Looper.myLooper();
                mLock.notifyAll();
            }
            Looper.loop();
        }
       
        public void quit() {
            mLooper.quit();
        }
    }


 

我们知道,一个线程类的构造函数是在主线程中完成的,所以在我们的 Worker的构造函数中我们创佳一个线程,然后让这个线程运行,这一这个线程的创建是指定一个 Runnabl,这里就是我们的Worker本身,在主线程调用 t.start();,这后,我们子线程已经创建,并且开始执行work的run方法。然后下面的代码很艺术:

synchronized (mLock) {
                while (mLooper == null) {
                    try {
                        mLock.wait();
                    } catch (InterruptedException ex) {
                    }
                }
            }

我们开始等待我们的子线程给mLooper赋值,如果不赋值我们就继续等,然后我们的子线程在运行run方法之后,在给 mLooper赋值之后,通知worker够着函数中的wait,然后我们的构造函数才能完成,所以我们说:

mAlbumArtWorker = new Worker("album art worker");

这句本身就是阻塞的,它创建了一个子线程,开启了子线程,并且等待子线程给mLooper赋值,赋值完成之后,这个函数才返回,这样才能保证我们的子线程的Looper的获取绝对是正确的,这个构思很有创意。值得借鉴。

 

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/jinlking/archive/2009/07/09/4333456.aspx

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评论
13 楼 malen 2013-07-24  
最后那个例子中的 while (mLooper == null) {} 循环似乎根本就没有作用,
12 楼 iobee 2012-05-25  
楼主的文章。。额,木有看明白。
11 楼 liyang1025 2012-03-28  
消息循环是为了线程通信!
10 楼 kjsoloho 2012-03-21  
孩子,估计原来的博主都感到羞愧把文章删了,你还保留着
9 楼 addaye 2011-07-23  
明白了,Looper.prepare()和loop()要放在子线程的代码里去执行,即run()方法。
像文章提到的,这个线程的构造方法的代码是主线程执行的,如果Looper.prepare()的话,会给主线程创建消息队列。而主线程如果已经有了消息队列的话,这个方法就会报错。

Google的做法巧就巧在,在构造方法里start自己,并阻塞自己,等消息队列建立好之后,再完成构造方法。这样就能,直接通过一个构造方法创建带队列的线程了。
8 楼 addaye 2011-07-23  
忘了。其实讲得很好~
7 楼 addaye 2011-07-23  
关于mAlbumArtWorker.getLooper()的实现,我怎么觉得实现的优点复杂了呢?

一定要在“构造方法里阻塞主线程,开启一个新线程Looper.prepare(),创建之后再恢复主线程”这样的方式去做吗?

如果不创建子线程,把Looper.prepare()放到构造方法里,外面再套上synchronized关键字,是不是也能保证用getLooper()正确获得到呢?

讨论下呗~
6 楼 无愧衾影 2011-06-28  
说实话,我还是不太明白,郁闷。。。。
5 楼 PointOnLine 2011-01-04  
4 楼 lyk5487 2010-10-20  
支持原创 
3 楼 xueyi_lee 2010-09-09  
楼主厉害呀,,不过我还是似懂非懂。。。Looper到底有什么好处,消息为什么要循环??
2 楼 vallay_star 2010-08-09  
1 楼 xiaolong_msd 2010-04-21  
你好,看了你这篇文章我还有不明白.能为我解答下吗.

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