`
wern0565
  • 浏览: 5911 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 云浮
社区版块
存档分类
最新评论

基于canvas的简易太阳系模型

阅读更多

最近闲下来,开始了HTML5的入门之旅。跟着某视频(避免广告嫌疑)做了两个简单的canvas例子。此处为简易太阳系模型实例。

PS: 例子为实验性例子,欢迎批判~~~~

 

一、实现逻辑

      1、画出轨道,一共8个轨道(冥王星不算)

      2、画出星体,含太阳共9个星体

      3、循环调用1、2步,使星体动起来。

二、代码展示

      1、效果图


       2、全部代码如下

       a. 简单模式

       

<!DOCTYPE HTML>
<html>
 <head>
	<meta charset="gb2312">
  <title> Canvas-太阳系 </title>
 </head>
 <body>
  <canvas width="800" height="800" id="sunClass" style="background:black">您的浏览器不支持<code>canvas</code>标签!</canvas>
  <script>
	//获取画布DOM
	var dCanvas = document.getElementById('sunClass');
	//设置绘图环境.注意只能用小写“2d”
	var paper = dCanvas.getContext('2d');
	var BX=400,BY=400;
	var panletDef = 40;
	var colorArr = [["#f00","#f90"],["#A69697","#5C3E40"],["#C4BBAC","#1F1315"],["#78B1E8","#050C12"],["#CEC9B6","#76422D"],["#C0A48E","#322222"],["#F7F9E3","#5C4533"],["#A7E1E5","#19243A"],["#0661B2","#1E3B73"]];
	var timeUnit = 20;//时间基本数,毫秒  用于表示天
	var timer = 0;//计数器,表示循环了多少个时间单位timeUnit
	var scrollArr = [0,87.7,224.701,365.2422,686.98,4332.589,10759.5,30799.095,164.8*365];//太阳系各行星的公转系数。 单位为天

	//画图
	drawSunClass();
	//启动定时器
	window.setInterval(drawSunClass,timeUnit);

	/**
	*	绘制太阳系
	*
	**/
	function drawSunClass(){
		paper.clearRect(0,0,900,900);
		for(var i = 0; i<9; i++){
			//1. 画轨道
			drawTrack(paper,i);
			//2. 画星体
			drawCircleBall(paper,i,timer);
		}
		timer++;//计数器+1
	};
	
	/**
	*	画轨道
	*@param _paper  HTMLCanvas2DContext 对象。通过canvas.getContext('2d')获取
	*@param order 次序,表示太阳系的行星序号。从太阳本身开始,越远序号越大。
	*
	**/
	function drawTrack(_paper,order){
		if(typeof order == 'undefined') order = 0;
		if(order > 0){
			_paper.beginPath();
			_paper.strokeStyle="#fff";
			_paper.arc(BX,BY,panletDef*(order),0,360,false);
			_paper.stroke();
			_paper.closePath();
		}
	}

	/**
	*	画星体
	*@param _paper  HTMLCanvas2DContext 对象。通过canvas.getContext('2d')获取
	*@param order 次序,表示太阳系的行星序号。从太阳本身开始,越远序号越大。
	*@param time 计数器,表示当前已过多少时间单位。
	*
	**/
	function drawCircleBall(_paper,order,time){
		if(typeof order == 'undefined') order = 0;
		if(typeof time == 'undefined') time = 0;
		var cirY = panletDef*order;
		_paper.save();
		_paper.translate(BX,BY);//重新设置(0,0)点的位置
		if(order != 0){
			_paper.rotate(time*2*Math.PI/scrollArr[order]);
		}
		_paper.beginPath();
		_paper.arc(0,cirY,10,0,360,false);
		//获取径向渐变对象
		var fillColor = _paper.createRadialGradient(0,cirY,0,0,cirY,10);
		fillColor.addColorStop(0,colorArr[order][0]);//指定渐变颜色
		fillColor.addColorStop(1,colorArr[order][1]);//指定渐变颜色
		_paper.fillStyle=fillColor;
		_paper.fill();
		_paper.closePath();
		_paper.restore();
	}
  </script>
 </body>
</html>

 

       b. 对象模式

<!DOCTYPE HTML>
<html>
 <head>
	<meta charset="gb2312">
  <title> Canvas-太阳系--js对象模式 </title>
 </head>
 <body>
  <canvas width="800" height="800" id="sunClass" style="background:black">您的浏览器不支持<code>canvas</code>标签!</canvas>
  <script>
	//获取画布DOM
	var dCanvas = document.getElementById('sunClass');
	//设置绘图环境.注意只能用小写“2d”
	var paper = dCanvas.getContext('2d');
	var BX=400,BY=400;//定义中心圆点位置
	var panletDef = 40;//定义行星之间的距离
	var timeUnit = 20;//时间基本数,毫秒  用于表示天
	
	/**
	*	画轨道
	*@param _paper  HTMLCanvas2DContext 对象。通过canvas.getContext('2d')获取
	*@param order 次序,表示太阳系的行星序号。从太阳本身开始,越远序号越大。
	*
	**/
	function drawTrack(_paper,order){
		if(typeof order == 'undefined') order = 0;
		if(order > 0){
			_paper.beginPath();
			_paper.strokeStyle="#fff";
			_paper.arc(BX,BY,panletDef*(order),0,360,false);
			_paper.stroke();
			_paper.closePath();
		}
	}

	/**
	*	创建星体类
	*
	**/
	function Star(x,y,r,times,color){
		this.x = x;
		this.y = y;
		this.r = r;
		this.color = color;
		this.timer = 0;
		this.times = times;
		this.draw = function (_paper){
			_paper.save();
			_paper.translate(BX,BY);//重新设置(0,0)点的位置
			_paper.rotate(this.timer*2*Math.PI/times);
			
			_paper.beginPath();
			_paper.arc(this.x,this.y,this.r,0,360,false);
			//获取径向渐变对象
			this.fillColor = _paper.createRadialGradient(this.x,this.y,0,this.x,this.y,this.r);
			this.fillColor.addColorStop(0,this.color[0]);//指定渐变颜色
			this.fillColor.addColorStop(1,this.color[1]);//指定渐变颜色
			_paper.fillStyle=this.fillColor;
			_paper.fill();
			_paper.closePath();
			_paper.restore();
			this.timer++;
		}

	}

	/**
	*	创建太阳构造函数
	*
	**/
	var Sun = function (){
		Star.call(this,0,0,10,0,["#f00","#f90"]);
	}
	/**
	*	创建水星构造函数
	*
	**/
	var Mercury = function (){
		Star.call(this,0,-40,10,87.7,["#A69697","#5C3E40"]);
	}
	/**
	*	创建金星构造函数
	*
	**/
	var Venus = function (){
		Star.call(this,0,-80,10,224.701,["#C4BBAC","#1F1315"]);
	}
	/**
	*	创建地球构造函数
	*
	**/
	var Earth = function (){
		Star.call(this,0,-120,10,365.2422,["#78B1E8","#050C12"]);
	}
	/**
	*	创建火星构造函数
	*
	**/
	var Mars = function (){
		Star.call(this,0,-160,10,686.98,["#CEC9B6","#76422D"]);
	}
	/**
	*	创建木星构造函数
	*
	**/
	var Jupiter = function (){
		Star.call(this,0,-200,10,4332.589,["#C0A48E","#322222"]);
	}
	/**
	*	创建土星构造函数
	*
	**/
	var Saturn = function (){
		Star.call(this,0,-240,10,10759.5,["#F7F9E3","#5C4533"]);
	}
	/**
	*	创建天王星构造函数
	*
	**/
	var Uranus = function (){
		Star.call(this,0,-280,10,30799.095,["#A7E1E5","#19243A"]);
	}
	/**
	*	创建海王星构造函数
	*
	**/
	var Neptune = function (){
		Star.call(this,0,-320,10,60152,["#0661B2","#1E3B73"]);
	}

	//初始化各行星对象
	var sun = new Sun();
	var mercury = new Mercury();
	var venus = new Venus();
	var earth = new Earth();
	var mars = new Mars();
	var jupiter = new Jupiter();
	var saturn = new Saturn();
	var uranus = new Uranus();
	var neptune = new Neptune();

	/**
	*	绘制太阳系
	*
	**/
	function drawSunClass(){
		//清空画布
		paper.clearRect(0,0,900,900);
		for(var i = 0; i<9; i++){
			//1. 画轨道
			drawTrack(paper,i);
		}
		//2. 画星体
		sun.draw(paper);
		mercury.draw(paper);
		venus.draw(paper);
		earth.draw(paper);
		mars.draw(paper);
		jupiter.draw(paper);
		saturn.draw(paper);
		uranus.draw(paper);
		neptune.draw(paper);
	};
	
	//第一次绘制星图
	drawSunClass();
	//启动定时器,循环绘制星图
	window.setInterval(drawSunClass,timeUnit);
  </script>
 </body>
</html>

 三、后记

       1、代码在FireFox 32.0.3上测试有效。

  • 大小: 82.9 KB
分享到:
评论

相关推荐

    HTML5 Canvas绘制太阳系

    这篇博客“HTML5 Canvas绘制太阳系”显然将引导我们探索如何利用Canvas API构建一个动态的、交互式的太阳系模型。虽然没有直接提供博客内容,但从标题和标签我们可以推测,博主将介绍如何使用源代码和相关工具来实现...

    Html5绘制小型太阳系模型

    本次实验旨在通过绘制一个小型太阳系模型,帮助学习者深入了解和掌握`&lt;canvas&gt;`的基本用法及其相关的图形和图像处理方法。 #### 实验目标 1. **理解`&lt;canvas&gt;`元素**:了解如何在HTML文档中插入`&lt;canvas&gt;`元素,并...

    HTML5 canvas太阳系八大行星运行轨道图.zip

    在这个实例中,开发者首先创建了一个canvas元素,并设置了合适的宽度和高度,以适应太阳系模型的展示。然后,他们利用JavaScript获取到这个canvas元素的2D渲染上下文,这是进行所有绘图操作的关键。 接着,开发者...

    基于canvas绘制大坝浸润线源码+项目说明.zip

    基于canvas绘制大坝浸润线源码+项目说明.zip 基于canvas绘制大坝浸润线源码+项目说明.zip 基于canvas绘制大坝浸润线源码+项目说明.zip 基于canvas绘制大坝浸润线源码+项目说明.zip 基于canvas绘制大坝浸润线源码+...

    html5 canvas太阳系九大行星运行动态图代码

    总的来说,这个项目是HTML5 Canvas应用的一个实例,它结合了物理学原理、编程技巧和艺术设计,为用户呈现了一个生动的太阳系模型。通过学习和理解这样的代码,开发者不仅可以提升自己的前端技能,也能增进对天文学...

    canvas画太阳系(包括月亮公转)

    这是用canvas画出的太阳系,包括地球的公转和月球的公转,周期都是计算好的

    基于canvas的粒子文字动画特效.rar

    基于canvas的粒子文字动画特效.rar 基于canvas的粒子文字动画特效.rar 基于canvas的粒子文字动画特效.rar 基于canvas的粒子文字动画特效.rar 基于canvas的粒子文字动画特效.rar 基于canvas的粒子文字动画特效.rar ...

    微信小程序基于canvas实现纯色背景抠图功能

    微信小程序基于canvas实现纯色背景抠图功能,值得一看和学习;微信小程序基于canvas实现纯色背景抠图功能,值得一看和学习;微信小程序基于canvas实现纯色背景抠图功能,值得一看和学习;微信小程序基于canvas实现...

    html5在线编辑器基于canvas实现

    基于Canvas实现的HTML5编辑器,更进一步地利用了HTML5的Canvas元素,这是一种用于在网页上绘制图形的JavaScript API。Canvas提供了一种动态、灵活的方式来创建和修改图像,使其成为构建富媒体应用和复杂交互式编辑...

    echarts基于canvas中国地图省市地区介绍代码.rar

    echarts基于canvas中国地图省市地区介绍代码.rar echarts基于canvas中国地图省市地区介绍代码.rar echarts基于canvas中国地图省市地区介绍代码.rar echarts基于canvas中国地图省市地区介绍代码.rar echarts基于...

    基于canvas的粒子组成文字动画特效

    【基于canvas的粒子组成文字动画特效】是一种利用HTML5的核心技术Canvas实现的视觉效果。Canvas是HTML5中用于绘制2D图形的API,允许开发者在网页上动态渲染图像。在这个特效中,粒子由无数个小点构成,通过...

    网页动画素材 WebGL基于canvas画布绘制3D噪音线条酷炫动画特效。(抖音资料)

    网页动画素材 WebGL基于canvas画布绘制3D噪音线条酷炫动画特效。(抖音资料)网页动画素材 WebGL基于canvas画布绘制3D噪音线条酷炫动画特效。(抖音资料)网页动画素材 WebGL基于canvas画布绘制3D噪音线条酷炫动画...

    15款基于canvas时钟特效

    15款基于canvas的时钟特效,html5中的canvas制作炫酷时钟

    基于canvas的前端图片编辑器

    Fabric.js提供了丰富的对象模型,使得创建、编辑和管理Canvas上的图像对象变得更加简单。它包含了一系列预定义的对象类型,如矩形、圆形、文本等,同时也支持自定义对象,这些特性使得基于Fabric.js构建图片编辑器变...

    基于canvas飞机大战

    基于canvas飞机大战特效,可以直接运行;基于canvas飞机大战特效,可以直接运行;基于canvas飞机大战特效,可以直接运行;基于canvas飞机大战特效,可以直接运行;基于canvas飞机大战特效,可以直接运行

    一个基于canvas的移动端图片编辑插件

    【标题】:基于canvas的移动端图片编辑插件 在移动互联网时代,图片编辑已经成为许多应用程序不可或缺的功能,尤其在移动端H5页面和微信小程序中。基于canvas的图片编辑插件为开发者提供了一种轻量级、高效且灵活的...

    基于canvas 2D实现微信小程序自定义组件-环形进度条

    本教程将探讨如何利用canvas 2D API来实现一个高效、可定制的环形进度条自定义组件。Canvas 2D 提供了一套丰富的绘图接口,让我们能够动态绘制复杂的图形,如环形进度条。 首先,我们需要了解canvas的基本使用。在...

    基于 Canvas 编写简易捕捉昆虫的小游戏

    在本文中,我们将深入探讨如何使用HTML5的Canvas API编写一个简易的捕捉昆虫小游戏。Canvas是HTML5的一个重要组成部分,它允许开发者在网页上进行动态的2D绘图,为创建交互式图形和游戏提供了强大的工具。对于初学者...

    基于canvas Javascript语言简易涂鸦板的实现.pdf

    基于Canvas的Javascript简易涂鸦板实现 本资源主要介绍了如何使用HTML5中的Canvas标签和Javascript语言来实现一个简易的涂鸦板。涂鸦板具有绘画、绘制规则图形、选择笔触颜色、选择填充颜色、设置线条粗细、橡皮擦...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics