动画类型
Android 中的动画有帧动画,view动画,属性动画(3.0后的)
帧动画
AnimationDrawable - <animation-list>(它是一种drawable,对应xml只能放在drawable文件夹下,其他两种是放在anim中的)
view动画
AlphaAnimation - <alpha/>(透明度动画)
RotateAnimation - <rotate/>(旋转动画有轴心)
ScaleAnimation - <scale/>(缩放动画有轴心)
TranslateAnimation - <translate/>(移动动画)
AnimatorSet - <set> (view动画合集,几种动画同时播放,或顺序播放)
属性动画
ObjectAnimator - <objectAnimator>
ValueAnimator - <animator>
-------------------------------------------------------------------
1.AnimationDrawable 逐帧动画(是一种drawable,是一张一张图片的顺序展示,缺点是一般占内存比较大)
// xml中定义帧动画及引用 // 它是一种drawable所以只能放到drawable文件夹下不能放到anim下 <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="true"> <item android:drawable="@mipmap/ic_launcher" android:duration="200" /> <item android:drawable="@mipmap/ic_launcher" android:duration="200" /> <item android:drawable="@mipmap/ic_launcher" android:duration="200" /> </animation-list> //animation-list属性: //visible:drawable的初始可见性,默认为false。 //oneshot:是否只播放一次且停在最后一帧上。 //variablePadding:是否随着其状态的改变而改变。默认是false //animation-list中的item属性: //drawable: 当前帧引用的drawable资源 //duration: 当前帧显示的时间(毫秒为单位) //在代码中引用生成AnimationDrawable AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.animation_drawable); //-------------------------------------------- //代码中定义帧动画: animationDrawable = new AnimationDrawable(); animationDrawable.addFrame(drawable1, 100); animationDrawable.addFrame(drawable2, 100); animationDrawable.addFrame(drawable3, 100); //-------------------------------------------- //帧动画使用: imageView.setBackgroundResource(animationDrawable); animationDrawable.start();
2.view动画
//xml定义viewd动画及引用(此种动画xml是放到anim文件夹下的) //view动画的共有属性: //duration:属性为动画持续时间 //startOffset:延时多长时间开始执行 //fillAfter:动画结束后是否停留在最后一帧。 //interpolator:属性为动画插入器 //accelerate_interpolator 加速-动画插入器 //decelerate_interpolator 减速- 动画插入器 //accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器 //例如android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" //注:坐标或宽高的取值,可以是绝对值或者的自己宽或高的比例值(一下无特殊说明取值都可以是这两种形式用的坐标系原点都在自己的view的左上角) //alpha 透明度动画--------------- <alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:fromAlpha="0" android:toAlpha="1" /> //fromAlpha:属性为动画起始时透明度(取值为0f-1f) //toAlpha:属性为动画结束时透明度 //rotate 旋转动画效果------------- <rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:fromDegrees="0" android:toDegrees="180" /> //pivotX:旋转轴心x轴坐标 //pivotY:旋转轴心y轴坐标 //fromDegrees:动画开始时的角度(顺时针为正值,逆时针为负值。取值可以大于360,水平状态为0度,) //toDegrees:动画结束时的角度 //scale 尺寸伸缩动画效果------------- <scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:fromXScale="0%" android:toXScale="100%" android:fromYScale="100%" android:toYScale="100%"/> //pivotX:旋转轴心x轴坐标 //pivotY:旋转轴心y轴坐标 //fromXScale:动画开始时的宽度 //toXScale:动画结束时的宽度 //fromYScale:动画开始时的高度 //toYScale:动画结束时的高度 //translate 位置转移动画效果------------- <translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:fromXDelta="0" android:toXDelta="100" android:fromYDelta="0" android:toYDelta="100" /> //fromXDelta:动画开始view左上角的x坐标 //toXDelta:动画结束时view左上角的x坐标 //fromYDelta动画开始时view左上角的y坐标 //toYDelta:动画结束时view左上角的y坐标 //view动画合集------------- <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shareInterpolator="true"> <alpha /> <rotate /> <scale /> <translate /> <set> ... </set> </set> //shareInterpolator:集合中的动画是否共享插值器。如果合集中子项也有插值器,子项的起作用。 //xml中定义的view动画合集只能一起播放,顺序播放可以在代码中定义。 //在代码中引用生成动画 Animation myAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action); //-------------------------------------------- //代码中定义view动画: //alpha 透明度动画 AlphaAnimation alphaAnimation=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f); //rotate 旋转动画效果 public RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, int pivotXType, float pivotXValue,int pivotYType, float pivotYValue) //pivotYType,pivotYValue:可以取值为Animation.ABSOLUTE(绝对)、Animation.RELATIVE_TO_SELF(相对自身)、Animation.RELATIVE_TO_PARENT(相对父) //scale 尺寸伸缩动画效果 public ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) //translate 位置转移动画效果 public TranslateAnimation(int fromXType, float fromXValue, int toXType, float toXValue,int fromYType, float fromYValue, int toYType, float toYValue) //AnimationSet view动画集合 //同时播放 AnimationSet set=new AnimationSet(true); set.addAnimation(alphaAnimation); set.addAnimation(rotateAnimation); set.addAnimation(scaleAnimation); set.addAnimation(translateAnimation); set.addAnimation(aSet); //顺序播放 AnimatorSet set = new AnimatorSet(); set.play(anim1).before(anim2); set.play(anim2).with(anim3); set.play(anim2).with(anim4) set.play(anim5).after(amin2); //-------------------------------------------- //view动画使用: view.startAnimation(animation); //动画可以设置监听 animation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() { @Override public void onAnimationStart(Animation animation) { // 动画开始时执行 } @Override public void onAnimationEnd(Animation animation) { // 动画结束时执行 } @Override public void onAnimationRepeat(Animation animation) { // 动画每次重复时执行 } });
3.属性动画
//属性动画3.0以后才有 //ValueAnimator值动画执行器(是值的一系类变化,这些值付给对象属性形成了动画) //1.定义 ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, 1); //2.设置执行时间 valueAnimator.setDuration(1000); //3.设置插值器 valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator()); //4.设置估值器 valueAnimator.setEvaluator(new TypeEvaluator<MyClass>() { @Override public MyClass evaluate(float fraction, MyClass startValue, MyClass endValue) { return null; } }); //5.设置值变化的监听 valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { MyClass myClass = (MyClass) animation.getAnimatedValue(); } }); //6.开始动画 valueAnimator.start(); //设置执行者监听 valueAnimator.addListener(new Animator.AnimatorListener() { @Override public void onAnimationStart(Animator animation) { } @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { } @Override public void onAnimationCancel(Animator animation) { } @Override public void onAnimationRepeat(Animator animation) { } }); //ObjectAnimator(继承了ValueAnimator)对象属性动画执行器(直接对属性做改变)。动画的属性必须有set,get方法。 ObjectAnimator.ofFloat(view, "rotationX", 0.0F, 360.0F).setDuration(500).start();
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