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String , StringBuffer, StringBuilder的区别

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String 是不可改变,定长;
StringBuffer, StringBuilder 是不定长,可改变.
注意:本来以为StringBuilder 和StringBuffer 的equals 方法是可以比较两个字符串的内容是否相等,今天才发现不是这么回事。这两个类都直接继承自Object ,并且没有重写equals 方法。

Java代码 
StringBuilder sb1 = new StringBuilder("123");   
StringBuilder sb2 = new StringBuilder("123"); System.out.println(sb1.equals(sb2));  
输出结果是:false 

StringBuilder sb1 = new StringBuilder("123");
StringBuilder sb2 = new StringBuilder("123"); System.out.println(sb1.equals(sb2));
输出结果是:false
 
  若要比较内容是否相同,sb1.toString().equals(sb2.toString())

 

  简要的说, String 类型和 StringBuffer 类型的主要性能区别其实在于 String 是不可变的对象, 因此在每次对 String 类型进行改变的时候其实都等同于生成了一个新的 String 对象,然后将指

针指向新的 String 对象,所以经常改变内容的字符串最好不要用 String ,因为每次生成对象都会对系统性能产生影响,特别当内存中无引用对象多了以后, JVM 的 GC 就会开始工作,那速度是一定

会相当慢的。
   而如果是使用 StringBuffer 类则结果就不一样了,每次结果都会对 StringBuffer 对象本身进行操作,而不是生成新的对象,再改变对象引用。所以在一般情况下我们推荐使用 StringBuffer ,特

别是字符串对象经常改变的情况下。而在某些特别情况下, String 对象的字符串拼接其实是被 JVM 解释成了 StringBuffer 对象的拼接,所以这些时候 String 对象的速度并不会比 StringBuffer 对

象慢,而特别是以下的字符串对象生成中, String 效率是远要比 StringBuffer 快的:

Java代码 
String S1 = “This is only a” + “ simple” + “ test”;   
StringBuffer Sb = new StringBuilder(“This is only a”).append(“ simple”).append(“ test”);   

String S1 = “This is only a” + “ simple” + “ test”;
StringBuffer Sb = new StringBuilder(“This is only a”).append(“ simple”).append(“ test”);   
   你会很惊讶的发现,生成 String S1 对象的速度简直太快了,而这个时候 StringBuffer 居然速度上根本一点都不占优势。其实这是 JVM 的一个把戏,在 JVM 眼里,这个


 String S1 = “This is only a” + “ simple” + “test”; 其实就是:
 String S1 = “This is only a simple test”; 所以当然不需要太多的时间了。但大家这里要注意的是,如果你的字符串是来自另外的 String 对象的话,速度就没那么快了,譬如:

 


Java代码 
String S2 = “This is only a”;   
String S3 = “ simple”;   
String S4 = “ test”;   
String S1 = S2 +S3 + S4;   

String S2 = “This is only a”;
String S3 = “ simple”;
String S4 = “ test”;
String S1 = S2 +S3 + S4;   
这时候 JVM 会规规矩矩的按照原来的方式去做


在大部分情况下 StringBuffer > String
StringBuffer
Java.lang.StringBuffer 线程安全的可变字符序列。一个类似于 String 的字符串缓冲区,但不能修改。虽然在任意时间点上它都包含某种特定的字符序列,但通过某些方法调用可以改变该序列的长度

和内容。可将字符串缓冲区安全地用于多个线程。可以在必要时对这些方法进行同步,因此任意特定实例上的所有操作就好像是以串行顺序发生的,该顺序与所涉及的每个线程进行的方法调用顺序一 致


StringBuffer 上的主要操作是 append 和 insert 方法,可重载这些方法,以接受任意类型的数据。每个方法都能有效地将给定的数据转换成字符串,然后将该字符串的字符追加或插入到字符串缓冲区

中。 append 方法始终将这些字符添加到缓冲区的末端;而 insert 方法则在指定的点添加字符。
    例如,如果 z 引用一个当前内容是“start” 的字符串缓冲区对象,则此方法调用 z.append("le") 会使字符串缓冲区包含“startle” ,而 z.insert(4, "le") 将更改字符串缓冲区,使之包含

“starlet” 。
在大部分情况下 StringBuilder > StringBuffer

java.lang.StringBuilde
java.lang.StringBuilder 一个可变的字符序列是5.0 新增的。此 类提供一个与 StringBuffer 兼容的 API ,但不保证同步。该类被设计用作 StringBuffer 的一个简易替换,用在字符串缓冲区被单

个线程使用的时候(这种情况很普遍)。如果可能,建议优先采用该类,因为在大多数实现中,它比 StringBuffer 要快。两者的方法基本相同。

通过非官方试验测试,StringBuilder 和StringBuffer 的测试总结如下:

1 .  为了获得更好的性能,在构造 StirngBuffer 或 StirngBuilder 时应尽可能指定它的容量。当然,如果你操作的字符串长度不超过 16 个字符就不用了。

2 .  相同情况下使用 StirngBuilder 相比使用 StringBuffer 仅能获得 10%~15% 左右的性能提升,但却要冒多线程不安全的风险。而在现实的模块化编程中,负责某一模块的程序员不一定能清晰地

判断该模块是否会放入多线程的环境中运行,因此:除非你能确定你的系统的瓶颈是在 StringBuffer 上,并且确定你的模块不会运行在多线程模式下,否则还是用 StringBuffer 吧

3 .  用好现有的类比引入新的类更重要。很多程序员在使用 StringBuffer 时是不指定其容量的(至少我见到的情况是这样),如果这样的习惯带入 StringBuilder 的使用中,你将只能获得 10 %左

右的性能提升(不要忘了,你可要冒多线程的风险噢);但如果你使用指定容量的 StringBuffer ,你将马上获得 45% 左右的性能提升,甚至比不使用指定容量的 StirngBuilder 都快 30% 左右。

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