http://www.danga.com/memcached/
memcached是一个Client Server结构的远程Cache实现,Server是用C写的,提供了多种语言的客户端API,包括Java, C#, Ruby, Python, PHP, Perl, C等多种语言。
memcached主要使用在Shared Nothing Architecture中。
引用
Shared Nothing Architecture(无分享架构)是一个分布式的架构,每个节点都是独立的。
应用程序通过客户端API,从memcached server存取数据,典型的应用:
1:用memcached作为数据库缓存。
2:用memcached存放HTTP Session的数据。具体做法是包装Session Interface,截获setAttribute(), getAttribute()方法。
MemcachedSessionWrapper {
Object getAttribute( key ){
return memcachedClient.get (session.getId() + key);
}
void setAttribute( key, value ){
memcachedClient.setObject(session.getId() + key, value);
}
}
不同计算机上的应用程序通过一个IP地址来访问memcahced Server,同一个key对应的数据,只存在于一台memcached server的一份内存中。memcached server也可以部署在多台计算机上。Memcached通过key的hashcode来判断从哪台memcached server上存取数据数据。我们可以看到,同一个key对应的数据,还是只存在于一台memcached server的一份内存中。所以,memcached不存在数据同步的问题。这个特性很关键,我们后面讲到Cluster Cache的时候,就会涉及到数据同步的问题。 memcached由于是远程Cache,要求放到Cache的Key和Value都是Serializable。 远程Cache,最令人担心的网络通信开销。据有经验的人说,memcached网络通信开销很小。 memcached的API设计也是远程通信友好的,提供了getMulti()等高粒度的调用方法,能够批量获取数据,从而减少网络通信次数。
Memcached是由Danga Interactive开发,高性能、分布式的内存对象缓存系统,用于减少数据库负荷,提升访问速度,通过在内存里维护一个统一的巨大的hash表,它能够用来存储各种格式的数据,包括图像、视频、文件以及数据库检索的结果等。
设计之初,用于提升LiveJournal.com访问速度的。LJ每秒动态页面访问量几千次,用户700万。Memcached将数据库负载大幅度降低,更好的分配资源,更快速访问。
1:如何使用memcached-Server端?
在服务端运行:
# ./memcached -d -m 2048 -l 10.0.0.40 -p 11211
这将会启动一个占用2G内存的进程,并打开11211端口用于接收请求。由于32位系统只能处理4G内存的寻址,所以在大于4G内存使用PAE的32位服务器上可以运行2-3个进程,并在不同端口进行监听。
2:如何使用memcached-Client端?
在应用端包含一个用于描述Client的Class后,就可以直接使用,非常简单。
一. memcached是什么?
memcached 是以LiveJournal 旗下Danga Interactive 公司的Brad Fitzpatric 为首开发的一款软件。现在已成为 mixi、 hatena、 Facebook、 Vox、LiveJournal等众多服务中 提高Web应用扩展性的重要因素。
emcached是高性能的分布式内存缓存服务器。 一般的使用目的是,通过缓存数据库查询结果,减少数据库访问次数,以提高动态Web应用的速度、 提高可扩展性。
二. 内置内存存储方式
为了提高性能,memcached中保存的数据都存储在memcached内置的内存存储空间中。 由于数据仅存在于内存中,因此重启memcached、重启操作系统会导致全部数据消失。 另外,内容容量达到指定值之后,就基于LRU(Least Recently Used)算法自动删除不使用的缓存。 memcached本身是为缓存而设计的服务器,因此并没有过多考虑数据的永久性问题。
三. memcached不互相通信的分布式
memcached尽管是“分布式”缓存服务器,但服务器端并没有分布式功能。 各个memcached不会互相通信以共享信息。那么,怎样进行分布式呢? 这完全取决于客户端的实现。
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