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Animation

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Animation


Android中的Animation动画效果可以通过两种方式实现:
  • 在XML中实现动画效果

alpha
渐变透明度动画效果
  <alpha
	android:fromAlpha="0.1"   // 开始时透明度
	android:toAlpha="1.0"     // 结束时时透明度 1.0完全不透明 范围[0-//1.0]
	android:duration="8000"   //持续时间
  /> <!-- 透明度的变换 -->

scale
渐变尺寸伸缩动画效果
  <scale
	android:interpolator= "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" //指定动画插入器
	android:fromXScale="0.0"  //X的变换范围 [0-1.4]from - to
	android:toXScale="1.4" 
	android:fromYScale="0.0"  //Y的变换范围 [0-1.4]from - to
	android:toYScale="1.4" 
	android:pivotX="50%" 
	android:pivotY="50%"
	android:fillAfter="false" 
	android:duration="10000"
  /> <!-- 尺寸的变换 -->

       属性:interpolator 指定一个动画的插入器
        在试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
        有三种动画插入器:
           accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器
            accelerate_interpolator        加速-动画插入器
            decelerate_interpolator        减速- 动画插入器

        fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸  
            toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸   
      
            fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸  
            toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 
            startOffset  属性为从上次动画停多少时间开始执行下个动画
      
            说明:
                 以上四种属性值  
  
                    0.0表示收缩到没有
                    1.0表示正常无伸缩   
                    值小于1.0表示收缩
                    值大于1.0表示放大

      
            pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
            pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

      
            说明:
                    以上两个属性值 从0%-100%中取值
                    50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
      
        长整型值:
            duration  属性为动画持续时间
            说明:   时间以毫秒为单位

        布尔型值:
            fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用


translate
画面转换位置移动动画效果

  <translate
	android:fromXDelta="30" 
	android:toXDelta="0" 
	android:fromYDelta="30"
	android:toYDelta="50" 
	android:duration="10000" 
  /> <!-- 尺位置的变换 -->

<!-- translate 位置转移动画效果
        整型值:
            fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置  
            toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置
            fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
            toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置
            注意:
                     没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
                     默认是以自己为相对参照物           
        长整型值:
            duration  属性为动画持续时间
            说明:   时间以毫秒为单位


rotate
画面转移旋转动画效果
 
  <rotate
	android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" 
	android:fromDegrees="0" 
	android:toDegrees="+350" 
	android:pivotX="50%" 
	android:pivotY="50%"
	android:duration="10000"
  /> <!-- 旋转变换 -->


属性:interpolator 指定一个动画的插入器
             在试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
             有三种动画插入器:
               accelerate_decelerate_interpolator   加速-减速动画插入器
               accelerate_interpolator               加速-动画插入器
               decelerate_interpolator               减速- 动画插入器
             其他的属于特定的动画效果
                         
       浮点数型值:
            fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度  
            toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度 
      
            说明:
                     当角度为负数——表示逆时针旋转
                     当角度为正数——表示顺时针旋转            
                     (负数from——to正数:顺时针旋转) 
                     (负数from——to负数:逆时针旋转)
                     (正数from——to正数:顺时针旋转)
                     (正数from——to负数:逆时针旋转)     

            pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
            pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
              
            说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值
                         50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

        长整型值:
            duration  属性为动画持续时间
            说明:       时间以毫秒为单位
在代码中动画的实现:
	Animation myAnimation;//动画的引用
	ImageView myImageView;//ImageView的引用
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {//重写的onCreate回调方法
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);//设置当前显示的View
        myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.myanim);//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件
        myImageView = (ImageView) this.findViewById(R.id.myImageView);//得到ImageView的引用
        myImageView.startAnimation(myAnimation);//启动动画
    } 

public static Animation loadAnimation (Context context, int id)
//第一个参数Context为程序的上下文  
//第二个参数id为动画XML文件的引用

  • 如何在Java代码中定义动画

//在代码中定义 动画实例对象
private Animation myAnimation_Alpha; 
private Animation myAnimation_Scale; 
private Animation myAnimation_Translate; 
private Animation myAnimation_Rotate; 
   
//根据各自的构造方法来初始化一个实例对象 
myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f); 

myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f, 
             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); 

myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f); 

myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,               Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); 

Android动画解析

AlphaAnimation
① AlphaAnimation类对象定义
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
② AlphaAnimation类对象构造
AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)
//第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
//第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
//说明:
//                0.0表示完全透明
//                1.0表示完全不透明
③ 设置动画持续时间
myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
//设置时间持续时间为 5000毫秒


ScaleAnimation

①ScaleAnimation类对象定义
private AlphaAnimation myAnimation_Scale;
② ScaleAnimation类对象构造
ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
           int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
//第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸  
//第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸   
//第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸  
//第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
/*说明:
                    以上四种属性值  
                    0.0表示收缩到没有
                    1.0表示正常无伸缩   
                    值小于1.0表示收缩
                    值大于1.0表示放大
*/
//第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
//第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型 
//第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
③ 设置动画持续时间
myAnimation_Scale.setDuration(700);
//设置时间持续时间为 700毫秒


TranslateAnimation
① TranslateAnimation类对象定义
private AlphaAnimation myAnimation_Translate;
② TranslateAnimation类对象构造
TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
                       float fromYDelta, float toYDelta)
//第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置  
//第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置    
//第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置   
//第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置
③ 设置动画持续时间
myAnimation_Translate.setDuration(2000);
//设置时间持续时间为 2000毫秒

RotateAnimation
① RotateAnimation类对象定义
private AlphaAnimation myAnimation_Rotate;
② RotateAnimation类对象构造
RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,
            int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
//第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度  
//第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度 
//第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
//第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型 
//第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,             Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f)
③ 设置动画持续时间
myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
//设置时间持续时间为 3000毫秒

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