`
weihe6666
  • 浏览: 441719 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 深圳
社区版块
存档分类
最新评论

[转]__cdecl __fastcall与 __stdcall

阅读更多
[转]__cdecl __fastcall与 __stdcall

 Visual C++ Compiler Options可以指定的Calling Convention有 3种:
  /Gd /Gr /Gz
  这三个参数决定了:
  1.函数参数以何种顺序入栈,右到左还是左到右。
  2.在函数运行完后,是调用函数还是被调用函数清理入栈的参数。
  3.在编译时函数名字是如何转换的。

  下面我们分别详细介绍:
  1./Gd
  这是编译器默认的转换模式,对一般函数使用 C的函数调用转换方式__cdecl,但是对于C++ 成员函数和前面修饰了__stdcall __fastcall的函数除外。
  2./Gr
  对于一般函数使用__fastcall函数调用转换方式,所有使用__fastcall的函数必须要有函数原形。但对于C++ 成员函数和前面修饰了__cdecl __stdcall 的函数除外。
  3./Gz
  对于所有 C函数使用__stdcall函数调用转换方式,但对于可变参数的 C函数以及用__cdecl __fastcall修饰过的函数和C++ 成员函数除外。所有用__stdcall修饰的函数必须有函数原形。
  事实上,对于x86系统,C++ 成员函数的调用方式有点特别,将成员函数的this
指针放入ECX,所有函数参数从右向左入栈,被调用的成员函数负责清理入栈的
参数。对于可变参数的成员函数,始终使用__cdecl的转换方式。
  下面该进入主题,分别讲一下这三种函数调用转换方式有什么区别:
  1.__cdecl
  这是编译器默认的函数调用转换方式,它可以处理可变参数的函数调用。参数的入栈顺序是从右向左。在函数运行结束后,由调用函数负责清理入栈的参数。在编译时,在每个函数前面加上下划线(_),没有函数名大小写的转换。即_functionname
  每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大。函数采用从右到左的压栈方式。注意:对于可变参数的成员函数,始终使用__cdecl的转换方式。
  2.__fastcall
  有一些函数调用的参数被放入ECX,EDX中,而其它参数从右向左入栈。被调用函数在它将要返回时负责清理入栈的参数。在内嵌汇编语言的时候,需要注意寄存器的使用,以免与编译器使用的产生冲突。函数名字的转换是:@functionname@number没有函数名大小写的转换,number表示函数参数的字节数。由于有一些参数不 需要入栈,所以这种转换方式会在一定程度上提高函数调用的速度。
  3.__stdcall
  函数参数从右向左入栈,被调用函数负责入栈参数的清理工作。函数名转换格式如下:_functionname@number
  下面我们亲自写一个程序,看看各种不同的调用在编译后有什么区别,我们的被调 用函数如下:


{
int function(int a, int b)
{
    return a + b;
}
void main()
{
    function(10, 20);
}

1.__cdecl

_function
push    ebp
mov     ebp, esp      ;push ebp/mov ebp,esp 是例行的保存和设置 EBP 的代码
mov     eax, [ebp+8]       ;参数1
add     eax, [ebp+C]       ;加上参数2,mov /add 语句完成相加
pop     ebp
retn
_main
push    ebp
mov     ebp, esp
push    14h                ;参数 2入栈
push    0Ah                ;参数 1入栈
call    _function          ;调用函数
add     esp, 8             ;修正栈,add esp,8 修正两个局部变量使用的堆栈
xor     eax, eax
pop     ebp               
retn    ;ret 8 修正两个参数使用的堆栈,相当于 ret / add esp,8 两句代码的效果

2.__fastcall

@function@8
push    ebp
mov     ebp, esp           ;保存栈指针
sub     esp, 8             ;多了两个局部变量
mov     [ebp-8], edx       ;保存参数 2
mov     [ebp-4], ecx       ;保存参数 1
mov     eax, [ebp-4]       ;参数 1
add     eax, [ebp-8]       ;加上参数 2
mov     esp, ebp           ;修正栈
pop     ebp
retn
_main
push    ebp
mov     ebp, esp
mov     edx, 14h           ;参数 2给EDX
mov     ecx, 0Ah           ;参数 1给ECX
call    @function@8        ;调用函数
xor     eax, eax
pop     ebp
retn

3.__stdcall

_function@8
push    ebp
mov     ebp, esp
mov     eax, [ebp]         ;参数 1
add     eax, [ebp+C]       ;加上参数 2
pop     ebp
retn    8                  ;修复栈
_main
push    ebp
mov     ebp, esp
push    14h                ;参数 2入栈
push    0Ah                ;参数 1入栈
call    _function@8    ;函数调用
xor     eax, eax
pop     ebp
retn
可以看出,这是一个标准的 Stdcall 约定的子程序,使用时最后一个参数先入堆栈,返回时由子程序进行堆栈修正。
可见上述三种方法各有各的特点,而且_main必须是__cdecl,一般WIN32的函数都是__stdcall。而且在Windef.h中有如下的定义:
#define CALLBACK __stdcall
#define WINAPI  __stdcall


  补:
  C++编译时函数名修饰约定规则:
  __stdcall调用约定:
  1)、以"?"标识函数名的开始,后跟函数名;
  2)、函数名后面以"@@YG"标识参数表的开始,后跟参数表;
  3)、参数表以代号表示:
  X--void ,
  D--char,
  E--unsigned char,
  F--short,
  H--int,
  I--unsigned int,
  J--long,
  K--unsigned long,
  M--float,
  N--double,
  _N--bool,
  PA--表示指针,后面的代号表明指针类型,如果相同类型的指针连续出现,以"0"代替,一个"0"代表一次重复;
  4)、参数表的第一项为该函数的返回值类型,其后依次为参数的数据类型,指针标识在其所指数据类型前;
  5)、参数表后以"@Z"标识整个名字的结束,如果该函数无参数,则以"Z"标识结束。
  其格式为"?functionname@@YG*****@Z"或"?functionname@@YG*XZ",例如   int Test1(char *var1,unsigned long)-----“?Test1@@YGHPADK@Z”   void Test2() -----“?Test2@@YGXXZ”
  __cdecl调用约定:
  规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的"@@YG"变为"@@YA"。
  __fastcall调用约定:
  规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的"@@YG"变为"@@YI"。
  VC++对函数的省缺声明是"__cedcl",将只能被C/C++调用.
  注意:
  1、_beginthread需要__cdecl的线程函数地址,_beginthreadex和CreateThread需要__stdcall的线程函数地址。
  2、一般WIN32的函数都是__stdcall。而且在Windef.h中有如下的定义:
  #define CALLBACK __stdcall
  #define WINAPI  __stdcall
  3、extern "C" _declspec(dllexport) int __cdecl Add(int a, int b);
  typedef int (__cdecl*FunPointer)(int a, int b);
  修饰符的书写顺序如上。
  4、 extern "C"的作用:如果Add(int a, int b)是在c语言编译器编译,而在c++文件使用,则需要在c++文件中声明:extern "C" Add(int a, int b),因为c编译器和c++编译器对函数名的解释不一样(c++编译器解释函数名的时候要考虑函数参数,这样是了方便函数重载,而在c语言中不存在函数重 载的问题),使用extern "C",实质就是告诉c++编译器,该函数是c库里面的函数。如果不使用extern "C"则会出现链接错误。
  一般象如下使用:
  #ifdef _cplusplus
  #define EXTERN_C extern "C"
  #else
  #define EXTERN_C extern
  #endif
  #ifdef _cplusplus
  extern "C"{
  #endif
  EXTERN_C int func(int a, int b);
  #ifdef _cplusplus
  }
  #endif
  5、MFC提供了一些宏,可以使用AFX_EXT_CLASS来代替__declspec(DLLexport),并修饰类名,从而导出类,AFX_API_EXPORT来修饰函数,AFX_DATA_EXPORT来修饰变量
  AFX_CLASS_IMPORT:__declspec(DLLexport)
  AFX_API_IMPORT:__declspec(DLLexport)
  AFX_DATA_IMPORT:__declspec(DLLexport)
  AFX_CLASS_EXPORT:__declspec(DLLexport)
  AFX_API_EXPORT:__declspec(DLLexport)
  AFX_DATA_EXPORT:__declspec(DLLexport)
  AFX_EXT_CLASS:#ifdef _AFXEXT
  AFX_CLASS_EXPORT
  #else
  AFX_CLASS_IMPORT
  6、 DLLMain负责初始化(Initialization)和结束(Termination)工作,每当一个新的进程或者该进程的新的线程访问DLL时, 或者访问DLL的每一个进程或者线程不再使用DLL或者结束时,都会调用DLLMain。但是,使用TerminateProcess或 TerminateThread结束进程或者线程,不会调用DLLMain。
  7、一个DLL在内存中只有一个实例
  DLL程序和调用其输出函数的程序的关系:
  1)、DLL与进程、线程之间的关系
  DLL模块被映射到调用它的进程的虚拟地址空间。
  DLL使用的内存从调用进程的虚拟地址空间分配,只能被该进程的线程所访问。
  DLL的句柄可以被调用进程使用;调用进程的句柄可以被DLL使用。
  DLLDLL可以有自己的数据段,但没有自己的堆栈,使用调用进程的栈,与调用它的应用程序相同的堆栈模式。
  2)、关于共享数据段
  DLL 定义的全局变量可以被调用进程访问;DLL可以访问调用进程的全局数据。使用同一DLL的每一个进程都有自己的DLL全局变量实例。如果多个线程并发访问 同一变量,则需要使用同步机制;对一个DLL的变量,如果希望每个使用DLL的线程都有自己的值,则应该使用线程局部存储(TLS,Thread Local Strorage)


分享到:
评论

相关推荐

    函数的调用规则(__cdecl,__stdcall,__fastcall,__pascal)

    - **返回值**:与 __cdecl 和 __stdcall 类似,返回值通常存储在 EAX 寄存器中。 - **修饰名格式**:函数名修饰为 `@functionname@number` 形式。 #### 应用场景: - **性能敏感的代码**:当函数调用频繁且对性能有...

    _stdcall、_cdecl和_fastcall 的区别.zip

    _stdcall、_cdecl和_fastcall 的区别.zip

    __stdcall调用约定、C调用约定和__fastcall调用约定

    __stdcall、__cdecl和__fastcall各有优势和应用场景,选择合适的调用约定对于优化代码性能和提高程序的可维护性至关重要。了解这些调用约定的具体细节有助于开发者更好地理解底层机制,并能够根据项目需求做出最佳...

    stdcall与 cdecl

    ### stdcall 与 cdecl:函数调用方式详解 在编程领域,特别是在C和C++语言中,函数调用约定(Calling Convention)是一个重要的概念。它规定了如何传递参数、谁来清理栈空间以及如何处理返回值等细节。本文将详细...

    常用函数的调用约定比较

    本文将深入探讨三种常见的函数调用约定:`__stdcall`、`__cdecl` 和 `__fastcall`,并对比它们的特点和适用场景。 首先,`__cdecl` 是C语言默认的调用约定,也是大多数编译器默认使用的约定。在`__cdecl`中,函数的...

    c/c++中函数调用方式

    根据给定的文件信息,我们可以深入探讨C/C++中几种主要的函数调用方式:__cdecl、__stdcall和__fastcall,以及C++特有的thiscall。 ### __cdecl `__cdecl`,即“C声明”或“C default”,是C/C++中默认的调用约定...

    MFC中stdcall调用约定

    这种参数传递方式与`_cdecl`调用约定不同,在`_cdecl`中也是从右到左压栈,但是由被调用方负责清理栈空间。 ### 栈清理规则 `_stdcall`调用约定的一个显著特点是,调用者负责清理栈空间。这意味着,在调用结束时,...

    C++builder调用VCdll.pdf

    本文档详细介绍了C++builder调用VC编写的DLL的过程,并对__cdecl、__fastcall、__stdcall三种调用约定的解析。 在函数调用过程中,堆栈的使用是非常重要的。C++builder和VC在调用DLL时,使用了不同的调用约定,导致...

    编译原理课程设计之函数调用分析

    本文将详细介绍Windows系统下的三种主要函数调用约定:`__stdcall`、`__cdecl`以及`PASCAL`(在某些情况下也被称为`__fastcall`)。通过对比这些调用约定的特点及其对程序的影响,帮助读者更好地理解编译原理中的...

    Windows调用约定.pdf

    在提供的文件中,提及了四种调用约定:__cdecl、__stdcall、__thiscall 和 __fastcall。下面将对这些调用约定进行详细介绍。 1. __cdecl 调用约定 __cdecl 是 C 和 C++ 默认的函数调用约定。在 __cdecl 约定下,...

    C++调用的多种形式

    C++调用约定是指在C++中函数调用的多种形式,它们是:_stdcall、_cdecl、_fastcall、thiscall和naked call。每种调用约定都有其特点和应用场景。 _stdcall调用约定 _stdcall调用约定是Pascal程序的缺省调用方式,...

    C++关键字技术

    本文将深入探讨VC++中几种常见的调用约定:`__cdecl`、`__stdcall`、`__fastcall`和`__pascal`,以及它们在实际开发中的应用。 #### 1\. `__cdecl` `__cdecl`(C默认调用约定)是最常用的调用约定之一。在`__cdecl...

    c++ thunk for 32/64

    非常好用的thunk,全面兼容32位和64位,msvc的各种调用方式,如__stdcall,__fastcall,_cdecl。例如: call_thunk::thunk<AFX_THREADPROC> thunk; void CMyClass::start() { thunk.bind(*this, &CMyClass::Run); ...

    函数调用约定

    本文将详细介绍四种常见的函数调用约定:`_cdecl`、`_stdcall`、`_fastcall` 和 `_thiscall`。 ### 1. _cdecl (C Declaration) `_cdecl` 是 C 和 C++ 缺省的调用约定。在此约定下,参数是从右到左压入栈中的,并且...

    visual c++中函数调用方式浅探

    本文将深入探讨Visual C++中的几种主要函数调用约定:`__cdecl`、`__stdcall`、`__fastcall`、`__thiscall` 和 `naked call`,并分析它们的特点、应用场景以及可能带来的影响。 #### 1. `__cdecl` `__cdecl` 是C/...

    C和C++函数调用约定之间的转换[文].pdf

    例如,尽管函数声明中使用了不同的调用约定,如`__cdecl`和`__stdcall`,但只要我们知道参数是如何压栈和返回值是如何处理的,就可以通过类型转换来间接调用。例如,在上述代码示例中,通过typedef定义一个新的函数...

    剖析C++函数调用约定

    在Visual C/C++编译器中,有四种主要的函数调用约定:__cdecl、__stdcall、__fastcall和thiscall。了解这些约定的差异对于编写高效且兼容的代码至关重要。 首先,__cdecl是C和C++的默认调用约定。在这种约定中,...

    动态链接库(stdcall def 等等)(博客相关代码)

    常见的调用约定有cdecl、stdcall、fastcall等。在标题中提到的"stdcall def",其中"stdcall"是Windows API常用的一种调用约定,它的特点是被调用者清理堆栈,参数从右向左压入堆栈。而"def"则可能指的是DLL定义文件...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics