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MFC-原理分析

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MFC-原理分析


MFC只留出API供我们调用,我们使用其接口比较简单,但其内部封装及其复杂,要想成为真正的MFC高手,还是得对其内部的封装有所了解,下面就以一个简单的例子,作为对MFC内部结构探讨的开始。

//HELLO.h
class CMyApp : public CWinApp
{
public:
    virtual BOOL InitInstance ();
};

class CMainWindow : public CFrameWnd
{
public:
    CMainWindow ();

protected:
    afx_msg void OnPaint ();
    DECLARE_MESSAGE_MAP ()
};

//HELLO.cpp
#include <afxwin.h>
#include "Hello.h"

CMyApp myApp;

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMyApp member functions

BOOL CMyApp::InitInstance ()
{
    m_pMainWnd = new CMainWindow;
    m_pMainWnd->ShowWindow (m_nCmdShow);
    m_pMainWnd->UpdateWindow ();
    return TRUE;
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMainWindow message map and member functions

BEGIN_MESSAGE_MAP (CMainWindow, CFrameWnd)
    ON_WM_PAINT ()
END_MESSAGE_MAP ()

CMainWindow::CMainWindow ()
{
    Create (NULL, _T ("The Hello Application"));
}

void CMainWindow::OnPaint ()
{
    CPaintDC dc (this);
    
    CRect rect;
    GetClientRect (&rect);

    dc.DrawText (_T ("Hello, MFC"), -1, &rect,
        DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER);
}



这个程序及其简单,就是输出"Hello, MFC"。

一、程序的入口

这个程序怎样运行的呢?它即没有main,也没有winmain,以及其他的函数入口,那么它是如何运行,难道会从天而降一个入口函数?

其实这个程序的入口在这里:

_tWinMain->AfxWinMain

-->int AFXAPI AfxWinMain()//位于:WINMAIN.cpp
{
    CWinApp* pApp=AfxGetApp();//pApp指向CMyWinApp.
    AfxWinInit(...);
    pApp->InitApplication();
    pApp->InitInstance();
    nReturnCode = pApp->Run();
    return 0;
}
其中AfxGetApp();//pApp指向CMyWinApp.就是取得CMyWinApp对象,所以AfxWinMain中的
    pApp->InitApplication();
    pApp->InitInstance();
    nReturnCode = pApp->Run();

就相当与:
    CMyWinApp->InitApplication();
    CMyWinApp->InitInstance();
    nReturnCode = CMyWinApp->Run();

也就是:
    CWinApp->InitApplication();//CMyWinApp并没有改写InitApplication()
    CMyWinApp->InitInstance();//CMyWinApp改写了InitInstance()
    nReturnCode = CWinApp->Run();//CMyWinApp并没有改写Run()

所以其入口函数的调用顺序为:
_tWinMain->AfxWinMain ->    CWinApp->InitApplication();
                            CMyWinApp->InitInstance();
                            CWinApp->Run();

这样便进入到当前程序里。

二、如何产生窗口

BOOL CMyApp::InitInstance ()
{
    m_pMainWnd = new CMainWindow;
    m_pMainWnd->ShowWindow (m_nCmdShow);
    m_pMainWnd->UpdateWindow ();
    return TRUE;
}


1. m_pMainWnd = new CMainWindow;
其中m_pMainWnd 是CWnd对象指针:CWnd* m_pMainWnd;  在这里用 用户自定义窗口CMainWindow初始化,从而调用CMainWindow::CMainWindow() 

CMainWindow::CMainWindow ()
{
    Create (NULL, _T ("The Hello Application"));
}


Create (NULL, _T ("The Hello Application"));用来创建一个窗口。

其声明为:
virtual BOOL Create(
   LPCTSTR lpszClassName,
   LPCTSTR lpszWindowName,
   DWORD dwStyle,
   const RECT& rect,
   CWnd* pParentWnd,
   UINT nID,
   CCreateContext* pContext = NULL
);

2.m_pMainWnd->ShowWindow (m_nCmdShow);

当Create (NULL, _T ("The Hello Application"));完成后,程序又回到m_pMainWnd->ShowWindow (m_nCmdShow);来显示窗口。

3.m_pMainWnd->UpdateWindow ();

m_pMainWnd->ShowWindow (m_nCmdShow);来显示窗口后调用m_pMainWnd->UpdateWindow ();来更新窗口。

三、消息的传递

窗口创建后如何发送消息,使得响应消息的函数得以调用,本例中响应消息的函数是OnPaint ()用来在窗口中显示"Hello, MFC"字符,那么这个消息如何传递?

在调用m_pMainWnd->UpdateWindow ()时会发送WM_PAINT消息,此消息有谁获得,又是怎样发送出去的?

MFC程序和SDK程序一样,有一个GetMessage/DispatchMessage循环,用来获得消息和发送消息。而且每一个窗口都有一个窗口函数,并以某种方式进行消息的判断和响应。

当m_pMainWnd->UpdateWindow ()发送WM_PAINT消息后,CWinApp->Run();用循环判断来接受消息,并DispatchMessage发送出去。

四、MessageMap消息映射图及其消息响应机制

当CWinApp->Run();把接受到的消息发送出去后,是如何找到相应的响应函数,这就用到了MessageMap消息映射图。

DECLARE_MESSAGE_MAP ()
BEGIN_MESSAGE_MAP (CMainWindow, CFrameWnd)
    ON_WM_PAINT ()
END_MESSAGE_MAP ()
afx_msg void OnMyPaint ();


这些宏构成了复杂的消息映射网。

CWinApp->Run()把接受到的消息发送到CWnd::DefWindowProc中,然后CWnd::DefWindowProc将绕行消息映射表MessageMap,绕行的过程中,发现吻合的函数,于是调用相应的函数。此函数是通过BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP之间的宏建立的连接。

这个例子中m_pMainWnd->UpdateWindow ()发送WM_PAINT消息,而CWinApp->Run()把接受到的消息发送到CWnd::DefWindowProc中,在映射表中会有
#define ON_WM_PAINT() \
{ WM_PAINT, 0, 0, 0, AfxSig_vv, \
(AFX_PMSG)(AFX_PMSGW) \
(static_cast< void (AFX_MSG_CALL CWnd::*)(void) > ( &ThisClass :: OnPaint)) },

会把WM_PAINT和&ThisClass :: OnPaint联系在一起,那么void CMainWindow::OnPaint ()就会被调用。

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