属性的访问器包含与获取(读取或计算)或设置(写)属性有关的可执行语句。访问器声明可以包含 get 访问器或 set 访问器,或者两者均包含。声明采用下列形式之一:
get {}
set {}
get 访问器
get 访问器体与方法体相似。它必须返回属性类型的值。执行 get 访问器相当于读取字段的值。以下是返回私有字段 name 的值的 get 访问器:
private string name; // the name field public string Name // the Name property { get { return name; } }
当引用属性时,除非该属性为赋值目标,否则将调用 get 访问器读取该属性的值。例如:
Employee e1 = new Employee(); ... Console.Write(e1.Name); // The get accessor is invoked here
get 访问器必须在 return 或 throw 语句中终止,并且控制不能超出访问器体。
set 访问器
set 访问器与返回 void 的方法类似。它使用称为 value 的隐式参数,此参数的类型是属性的类型。在下例中,set 访问器被添加到 Name 属性:
public string Name { get { return name; } set { name = value; } }
当对属性赋值时,用提供新值的参数调用 set 访问器。例如:
e1.Name = "Joe"; // The set accessor is invoked here
在 set 访问器中对局部变量声明使用隐式参数名 (value) 是错误的。
备注
属性按如下方式,根据所使用的访问器进行分类:
- 只带有 get 访问器的属性称为只读属性。无法对只读属性赋值。
- 只带有 set 访问器的属性称为只写属性。只写属性除作为赋值的目标外,无法对其进行引用。
- 同时带有 get 和 set 访问器的属性为读写属性。
在属性声明中,get 和 set 访问器都必须在属性体的内部声明。
使用 get 访问器更改对象的状态是一种错误的编程样式。例如,以下访问器在每次访问 number 字段时都产生更改对象状态的副作用。
public int Number { get { return number++; // Don't do this } }
可以将 get 访问器用于返回字段值,或用于计算字段值并将其返回。例如:
public string Name { get { return name != null ? name : "NA"; } }
在上述代码段中,如果不对 Name 属性赋值,它将返回值 NA 。
示例 1 此例说明如何访问基类中被派生类中具有同一名称的另一个属性隐藏的属性。 // property_hiding.cs // Property hiding using System; public class BaseClass { private string name; public string Name { get { return name; } set { name = value; } } }
public class DerivedClass : BaseClass { private string name; public new string Name // Notice the use of the new modifier { get { return name; } set { name = value; } } }
public class MainClass { public static void Main() { DerivedClass d1 = new DerivedClass(); d1.Name = "John"; // Derived class property Console.WriteLine("Name in the derived class is: {0}",d1.Name); ((BaseClass)d1).Name = "Mary"; // Base class property Console.WriteLine("Name in the base class is: {0}", ((BaseClass)d1).Name); } } 输出 Name in the derived class is: John Name in the base class is: Mary 以下是上例中显示的重点: 派生类中的属性 Name 隐藏基类中的属性 Name。在这种情况下,派生类的该属性声明使用 new 修饰符: public new string Name { ... 转换 (BaseClass) 用于访问基类中的隐藏属性: ((BaseClass)d1).Name = "Mary";
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get是读取属性时进行的操作,set是设置属性时进行的操作。定义一个属性如果只有get,这个属性就是只读的。同样,只有set,属性就是只写的,当然只写的属性是没有任务意义的。
假设类是一个银行,既能存钱也能取钱.
private m_money;
private class bank()
{
get {
return m_money;
}
set {
m_money=value
}
m_money 就像银行里的自动存取款机,你看不见里面的money,但你能用set(存钱),用get(取钱)。m_money是一个私有字段,是分装在类中的,类以外的程序不能直接访问的,类的set 和get成员是外部程序访问类内部属性的唯一方法,就像你去银行取钱,你不能直接从银行的保险柜里拿到钱,而是银行营业人员把钱取出来给你的。
属性在调用者看来就像一个普通的变量,普通变量怎么用,它就怎么用,但作为类的设计者,你可以利用属性来隐藏你类中的一些字段,使外界只能通过属性来访问你的字段,你可以通过属性来限制外界对你的字段的存取,就利用get,set,如果你想让用户随意存取你的字段,那么就实现set和get,如果只想让用户读取字段,就只实现get,若只想让用户写字段就只实现set,同时你还可以在set和get中对用户传递来的值进行一些验证工作,以确保你的字段将含有正确的值。
比如 private int a;
public int Index
{
get
{
return a;
}
set
{
if (value>0)
a=value;
else
a=0;
}
}
可以看出,get/set有一种函数的特征。
get set 一则是隐藏组件或类内部的真实成员,
二是用来建立约束的,比如,实现“有我没你”这种约束。
三是用来响应属性变化事件,当属性变化时做某事,只要写在SET 方法里就行了。
有两种途径揭示类的命名属性——通过域成员或者通过属性。前者是作为具有公共访问性的成员变量而被实现的;后者并不直接回应存储位置,只是通过 存取标志(accessors)被访问。
当你想读出或写入属性的值时,存取标志限定了被实现的语句。用于读出属性的值的存取标志记为关键字get,而要修改属性的值的读写符标志记为set。
1: using System;
2:
3: public class House
4: {
5: private int m_nSqFeet;
6:
7: public int SquareFeet
8: {
9: get { return m_nSqFeet; }
10: set { m_nSqFeet = value; }
11: }
12: }
13:
14: class TestApp
15: {
16: public static void Main()
17: {
18: House myHouse = new House();
19: myHouse.SquareFeet = 250;
20: Console.WriteLine(myHouse.SquareFeet);
21: }
22: }
House类有一个命名为SquareFeet的属性,它可以被读和写。实际的值存储在一个可以从类内部访问的变量中——如果你想当作一个域成员重写它,你所要做的就是忽略存取标志而把变量重新定义为:
public int SquareFeet;
对于一个如此简单的变量,这样不错。但是,如果你想要隐藏类内部存储结构的细节时,就应该采用存取标志。在这种情况下,set 存取标志给值参数中的属性传递新值。(可以改名,见第10行。)
除了能够隐藏实现细节外,你还可自由地限定各种操作:
get和set:允许对属性进行读写访问。
get only:只允许读属性的值。
set only:只允许写属性的值。
除此之外,你可以获得实现在set标志中有效代码的机会。例如,由于种种原因(或根本没有原因),你就能够拒绝一个新值。最好是没有人告诉你它是一个动态属性——当你第一次请求它后,它会保存下来,故要尽可能地推迟资源分配。
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