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Apple Swift编程语言入门教程

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Apple Swift编程语言入门教程

 

作者: 日期

四季科技 2014-06-03

 

http://www.forgtime.com 

 

ios8  Swift言学 156149379, 332811881

sdf

1   

2   Swift

3   简单值

4   控制流

5   函数与

6   象与

7   

1   

今天凌晨Apple刚刚发布了Swift言,本文从其布的籍《The Swift Programming Language》中摘和提取而成。希望各位的iOS&OSX有所帮助。

Swift是供iOSOS X程的新言,基于CObjective-C,而却没有C的一些兼容束。Swift采用了安全的程模式和添加代的功能来是的程更加简单、灵活和有趣。界面基于广受人民群众戴的CocoaCocoa Touch框架,展示了件开的新方向。

Swift存在了多年。Apple基于已有的编译器、调试器、框架作其基架构。通ARC(Automatic Reference Counting,自引用)化内存管理。我的框架栈则一直基于CocoaObjective-C化支持了collection literal和模,允许现言的框架无需深入即可使用。(by gashero)谢这些基工作,才使得可以在Apple件开中引入新的言。

Objective-C者会感到Swift的似曾相Swift采用了Objective-C的命名参数和动态对象模型。提供了Cocoa框架和mix-and-match的互操作性。基于些基Swift引入了很多新功能和合面向程和面向象的功能。

Swift新的程序也是友好的。他是工业级的系统编言,却又像脚本言一的友好。他支持playground,允程序员实验一段Swift功能并立即看到果,而无需麻的构建和运行一个用。

Swift集成了言思想,以及Apple工程文化的智慧。编译器是按照性能化的,而言是发优化的,无需互相折中。(by gashero)可以从"Hello, world"开始学起并渡到整个系。所有些使得SwiftApple件开新的源泉。

SwiftiOSOSX用的梦幻方式,并且会持新功能的引入。我迫不及待的看到你用他来做点什么。

2   Swift

一个新言的学习应该从打印"Hello, world"开始。在Swift,就是一行:

println("Hello, world")

如果你写CObjective-C法看起来很熟悉,在Swift就是完整的程序了。你无需(import)一个独的出和字符串理。全局范的代就是用于程序的入口,所以你无需写一个 main() 函数。你也无需在每个句后写分号。

个入出足的信息教你完成一个程任。无需担心你不理解一些西,所有没解清楚的,会在本续详细讲解。

Note

最佳践,可以将本章在Xcodeplayground中打开。Playground编辑并立即看到果。

3   简单值

使用 let 来定常量, var 义变量。常量的无需在编译时指定,但是至少要赋值一次。意味着你可以使用常量来命名一个,你发现只需一次确定,却用在多个地方。

var myVariable = 42 myVariable = 50 let myConstant = 42

Note

gashero

里的常量定义类似于函数式言中的量,一次赋值后就无法修改。多多使用有益健康。

一个常量或量必赋值时拥有相同的型。因此你不用格定义类型。提供一个就可以建常量或量,并让编译器推断其型。在上面例子中,编译其会推断myVariable是一个整数型,因其初始化就是个整数。

Note

gashero

型与量名定,属于静态类言。有助于静态优化。与PythonJavaScript等有所区

如果初始化没有提供足的信息(或没有初始化),可以在量名后写型,以冒号分隔。

let imlicitInteger = 70 let imlicitDouble = 70.0 let explicitDouble: Double = 70

Note

练习

建一个常量,Float值为4

不会转换到其他型。如果你需要转换一个到不同型,明确的构造一个所需型的例。

let label = "The width is " let width = 94 let widthLabel = label + String(width)

Note

练习

尝试删除最后一行的String转换,你会得到什么错误

有更简单的方法来在字符串中包含:以小括号来写,并用反斜线("")放在小括号之前。例如:

let apples = 3 let oranges = 5     //by gashero let appleSummary = "I have \(apples) apples." let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."

Note

练习

使用 () 来包含一个浮点数算到字符串,并包含某人的名字来候。

建一个数和字典使用方括号 "[]" 访问其元素是通方括号中的索引或

var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"] shoppingList[1] = "bottle of water"  var occupations = [    "Malcolm": "Captain",    "Kaylee": "Mechanic", ] occupations["Jayne"] = "Public Relations"

建一个空的数或字典,使用初始化:

let emptyArray = String[]() let emptyDictionary = Dictionary<String, Float>()

如果型信息无法推断,你可以写空的数组为 "[]" 和空的字典 "[:]",例如你置一个知道量并入参数到函数:

shoppingList = []   //物并西 by gashero

4   控制流

使用 if  switch 条件控制。使用 for-in  for  while  do-while 。小括号不是必的,但主体的大括号是必需的。

let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12] var teamScore = 0 for score in individualScores {     if score > 50 {         teamScores += 3     } else {         teamScores += 1     } } teamScore

 if 句中,条件必是布表达式,意味着 if score { ... } 错误的,不能含的与0

你可以一起使用 if  let 来防止失。是可的。可选值可以包含一个或包含一个 nil 来指定值还不存在。写一个 "?" 型后表示是可的。

var optionalString: String? = "Hello" optionalString == nil  var optionalName: String? = "John Appleseed" var greeting = "Hello!" if let name = optionalName {     greeting = "Hello, \(name)" }

Note

练习

optionalName nil 。在生什么?添加一个 else 子句在 optionalName nil 时设置一个不同的

如果可选值为 nil ,条件就是 false 大括号中的代会被跳。否选值未包装并赋值为一个常量,会是的未包装量到代码块中。

switch 支持多种数据以及多种比,不限制必是整数和测试相等。

let vegetable = "red pepper" switch vegetable { case "celery":     let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log." case "cucumber", "watercress":     let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich." case let x where x.hasSuffix("pepper"):     let vegetableComment = "Is it a spicy \(x)?" default:    //by gashero     let vegetableComment = "Everything tastes good in soup." }

Note

练习

尝试去掉 default ,看看得到什么错误

行匹配的情况后,程序会从 switch 跳出,而不是继续执行下一个情况。所以不再需要 break 跳出 switch 

可使用 for-in 来迭代字典中的每个元素,提供一名字来使用每个键值对

let interestingNumbers = [     "Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13],     "Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8],     "Square": [1, 4, 9, 16, 25], ] var largest = 0 for (kind, numbers) in interestingNumbers {     for number in numbers {         if number > largest {             largest = number         }     } }

Note

练习

添加另一个量来跟踪哪个种中的数字最大,也就是最大的数字所在的。

使用 while 来重复行代码块直到条件改。循的条件可以放在末尾来确保循至少行一次。

var n = 2 while n < 100 {     n = n * 2 } n  var m = 2 do {     m = m * 2 } while m < 100 m

你可以在循中保持一个索引,通 ".." 来表示索引范或明确声明一个初始、条件、增量。两个循做相同的事情:

var firstForLoop = 0 for i in 0..3 {     firstForLoop += i } firstForLoop  var secondForLoop = 0 for var i = 0; i < 3; ++i {     secondForLoop += 1 } secondForLoop

使用 .. 构造范忽略最高,而用 ... 构造的范围则包含两个

5   函数与

使用 func 声明一个函数。用函数使用他的名字加上小括号中的参数列表。使用 -> 分隔参数的名字和返回值类型。

func greet(name: String, day: String) -> String {     return "Hello \(name), today is \(day)." } greet("Bob", "Tuesday")

Note

练习

去掉 day 参数,添加一个参数包含今天的午餐选择

使用元(tuple)来返回多个

func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) {     return (3.59, 3.69, 3.79) } getGasPrices()

函数可以接受可参数个数,收集到一个数中。

func sumOf(numbers: Int...) -> Int {     var sum = 0     for number in numbers {         sum += number     }     return sum } sumOf() sumOf(42, 597, 12)

Note

练习

写一个函数算其参数的平均

函数可以嵌套。内嵌函数可以访问其定所在函数的量。你可以使用内嵌函数来组织,避免过长于复

func returnFifteen() -> Int {     var y = 10     func add() {         y += 5     }     add()     return y }   //by gashero returnFifteen()

函数是第一型的。意味着函数可以返回另一个函数。

func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {     func addOne(number: Int) -> Int {         return 1 + number     }     return addOne } var increment = makeIncrementer() increment(7)

一个函数可以接受其他函数作参数。

func hasAnyMatches(list: Int[], condition: Int -> Bool) -> Bool {     for item in list {         if condition(item) {             return true         }     }     return false }  func lessThanTen(number: Int) -> Bool {     return number < 10 } var numbers = [20, 19, 7, 12] hasAnyMatches(numbers, lessThanTen)

函数实际包的特殊情况。你可以写一个包而无需名字,只需要放在大括号中即可。使用 in 到特定参数和主体的返回

numbers.map({     (number: Int) -> Int in     let result = 3 * number     return result     })

Note

练习

重写一个包来所有奇数返回0

有多种选项。当一个包的型是已知,例如代表回,你可以忽略其参数和返回,或两者。句的包可以直接返回

numbers.map({number in 3 * number})

你可以通数字而不是名字来引用一个参数,这对于很短的包很有用。一个传递其最后一个参数到函数作返回

sort([1, 5, 3, 12, 2]) { $0 > $1 }

6   象与

使用 class 可以建一个。一个属性的声明是在里作常量或量声明的,除了是在的上下文中。方法和函数也是么写的。

class Shape {     var numberOfSides = 0     func simpleDescription() -> String {         return "A shape with \(numberOfSides) sides."     } }

Note

练习

"let" 添加一个常量属性,以及添加另一个方法能接受参数。

名后加小括号来例。使用点法来访问实例的属性和方法。

var shape = Shape() shape.numberOfSides = 7 var shapeDescription = shape.simpleDescription()

个版本的 Shape 有些重要的西不在:一个构造器来在时设。使用 init 建一个。

class NamedShape {     var numberOfSides: Int = 0     var name: String      init(name: String) {         self.name = name     }   //by gashero      func simpleDescription() -> String {         return "A Shape with \(numberOfSides) sides."     } }

注意 self 用来区分 name 属性和 name 参数。构造器的生命跟函数一,除了会例。每个属性都需要赋值,无在声明里是在构造器里。

使用 deinit 建一个析构器,来销毁时的清理工作。

包括其超的名字,以冒号分隔。在准根类时无需声明,所以你可以忽略超

的方法可以通过标记 override 中的实现,而没有 override 的会被编译器看作是错误编译器也会检查那些没有被重的方法。

class Square: NamedShape {     var sideLength: Double      init(sideLength: Double, name: String) {         self.sideLength = sideLength         super.init(name: name)         numberOfSides = 4     }      func area() -> Double {         return sideLength * sideLength     }      override func simpleDescription() -> String {         return "A square with sides of length \(sideLength)."     } }  let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square") test.area() test.simpleDescription()

Note

练习

写另一个 NamedShape 的子叫做 Circle ,接受半径和名字到其构造器。实现 area describe 方法。

属性可以有 getter setter

class EquilateralTriangle: NamedShape {     var sideLength: Double = 0.0      init(sideLength: Double, name: String) {         self.sideLength = sideLength         super.init(name: name)         numberOfSides = 3     }      var perimeter: Double {     get {         return 3.0 * sideLength     }     set {         sideLength = newValue / 3.0     }     }      override func simpleDescription() -> String {         return "An equilateral triangle with sides of length \(sideLength)."     } }  var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle") triangle.perimeter triangle.perimeter = 9.9 triangle.sideLength

perimeter setter 中,新的的名字就是 newValue 。你可以提供一个在 set 之后提供一个不冲突的名字。

注意 EquilateralTriangle 的构造器有3个不同的步

置属性的

用超的构造器

的属性的,添加附加的工作来使用方法、gettersetter也可以在

如果你不需要算属性,但是仍然要提供在之后行工作,使用 willSet  didSet 。例如,下面的要保其三角的边长等于矩形的变长

class TriangleAndSquare {     var triangle: EquilaterTriangle {     willSet {         square.sideLength = newValue.sideLength     }     }      var square: Square {     willSet {         triangle.sideLength = newValue.sideLength     }     }      init(size: Double, name: String) {         square = Square(sideLength: size, name: name)         triangle = EquilaterTriangle(sideLength: size, name: name)     } } var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape") triangleAndSquare.square.sideLength triangleAndSquare.triangle.sideLength triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square") triangleAndSquare.triangle.sideLength

的方法与函数有个重要的区。函数的参数名用与函数,但方法的参数名也可以用于用方法(除了第一个参数)。缺省,一个方法有一个同名的参数,就是参数本身。你可以指定第二个名字,在方法内部使用。

class Counter {     var count: Int = 0     func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) {         count += amount * times     } } var counter = Counter() counter.incrementBy(2, numberOfTimes: 7)

当与可选值一起工作,你可以写 "?" 到操作符之前似于方法属性。如果"?"之前就已 nil ,所有在 "?" 之后的都会自忽略,而整个表达式是 nil 。另外,可选值是未包装的,所有 "?" 之后的都作未包装的。在两种情况中,整个表达式的是可选值

let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square") let sideLength = optionalSquare?.sideLength

7   

使用 enum 建枚。有如和其他命名型,枚可以有方法。

enum Rank: Int {     case Ace = 1     case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten     case Jack, Queen, King     func simpleDescrition() -> String {         switch self {         case .Ace:             return "ace"         case .Jack:             return "jack"         case .Queen:             return "queen"         case .King:             return "king"         default:             return String(self.toRaw())         }     } } let ace = Rank.Ace  //by gashero let aceRawValue = ace.toRaw()

Note

练习

写一个函数比两个 Rank ,通其原始

在如上例子中,原始型是 Int 所以可以只指定第一个原始。其后的原始都是按照赋值的。也可以使用字符串或浮点数作的原始

使用 toRaw  fromRaw 函数可以转换原始和枚举值

if let convertedRank = Rank.fromRaw(3) {     let threeDescription = convertedRank.simpleDescription() }

的成员值就是实际值,而不是其他方式写的原始实际上,有些情况是原始,就是你不提供的候。

enum Suit {     case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs     func simpleDescription() -> String {         switch self {         case .Spades:             return "spades"         case .Hearts:             return "hearts"         case .Diamonds:             return "dismonds"         case .Clubs:             return "clubs"         }     } } let hearts = Suit.Hearts    //by gashero let heartsDescription = hearts.simpleDescription()

Note

练习

添加一个 color 方法到 Suit 并在 spades clubs 返回 "black" ,并且 hearts diamounds 返回 "red"

注意上面引用Hearts的两种方法:当赋值 hearts 常量,枚 Suit.Hearts 全名引用,因常量没有明确的型。在 switch 中,枚 .Hearts 引用,因 self 是已知的。你可以在任何候使用方便的方法。

使用 struct 构体。构体支持多个与相同的行,包括方法和构造器。一大重要的区是代传递总是用拷(值传递),而类则传递引用。

struct Card {     var rank: Rank     var suit: Suit     func simpleDescription() -> String {         return "The \(rank.simpleDescription()) of \         (suit.simpleDescription())"     } } let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades) let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()

Note

练习

添加方法到 Card 建一桌的牌,每个牌都有合并的ranksuit(就是个打字的活二,by gashero)

一个枚例成可以例的。相同枚员实例可以有不同的。你在时赋值。指定和原始的区:枚的原始与其例相同,你在定举时提供原始

例如,假情况需要从服取太阳升起和降落时间。服器可以响相同的信息或一些错误信息。

enum ServerResponse {     case Result(String, String)     case Error(String) }  let success = ServerResponse.Result("6:00 am", "8:09 pm") let failure = ServerResponse.Error("Out of cheese.")  switch success { case let .Result(sunrise, sunset):     let serverResponse = "Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)." case let .Error(error):     let serverResponse = "Failure... \(error)" }

Note

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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