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Web3d明日之星基于Javascript和OpenGL的技术

 
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  和Linux的卫道人袁老相似,我也是VRML/X3D这种Web3D技术的守卫者,虽然我很渺小。


Web已经逐步成为应用程序界面的基础。Firefox开发商Mozilla和制定OpenGL

技术规范的Khronos组织

已经看到了OpenGL技术的广泛应用,他们也想借此为Web创建新的3D图形加速标准。为什么X3D得不到认可?


  为了回应Mozilla的提案,Khronos成立了“面向Web的3D加速技术”(Accelerated 3D on

Web)小组,希望以此建立一个免费授权的标准。Khronos在旧金山举行的游戏开发者大会上表示要在12个月里制造出首个公共版本。



X3D从2000年开始提出,并开始规范的制定。到现在,显然的,有点趋于式微了,尽管这话不是我这卫道者应该说的,但也许,这是事实。为什么呢,没有厂商的支持啊。看看Web3D

组织的网站,整个就一Khronos的克隆。看看现在这位明日之星来头多大,财大气粗的。



  该提案的基础是目前JavaScript(用来编写Web应用程序的语言)因解析引擎加速改善而带来的显著性能,提案包含一个可让JavaScript纳入OpenGL标准以便产生加速渲染的机制。



VRML/X3D的脚本语言绑定的EMCAScript就是JavaScript的始祖,所以VRML/X3D是支持Javascript的。至于这种语言基于那种底层的渲染引擎,OPenGL或DirectX,那其实是实现者的事情啊。



  Mozilla技术部门的克里斯·波利扎德(Chris

Blizzard)在其博客中表示:“3D图像加速技术将融入下一代浏览器超快的JavaScript引擎,这意味着我们未来会看到更多先进的应用程序会采用开放的Web技术。3D技术有很大的发展空间,我们非常愿意公开此提案。”



  情况的关键是3D技术在Web上的发展空间人家VRML在90年初就已经意识到了,而且是完整的解决方案。

  Mozilla计划在Firefox 3.5版发布后,以外部插件的模式首次推出该技术。

  从拟定方案到制定真正的标准,再到有足够多的浏览器支持以让Web 开发人员愿意使用,这中间还有一段很长的路要走。因此,它不是一朝一夕的就可以完成。

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