7种设计坏味道
1.僵化性: 很难对系统进行改动,因为每个改动都会迫使许多对系统其他部分的其它改动。
2.脆弱性: 对系统的改动会导致系统中和改动的地方在概念上无关的许多地方出现问题。
3.牢固性: 很难解开系统的纠结,使之成为一些可在其他系统中重用的组件。
4.粘滞性: 做正确的事情比做错误的事情要困难。
5.复杂性(不必要的): 设计中包含有不具任何直接好处的基础结构。
6.重复性(不必要的): 设计中包含有重复的结构,而该重复的结构本可以使用单一的抽象进行统一。
7.晦涩性: 很难阅读、理解。没有很好地表现出意图。
11种原则 - Principle
----类原则
1.单一职责原则 - Single Responsibility Principle(SRP)
就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
(职责即为“变化的原因”。)
2.开放-封闭原则 - Open Close Principle(OCP)
软件实体(类、模块、函数等)应该是可以扩展的,但是不可修改。
(对于扩展是开放的,对于更改是封闭的.
关键是抽象.将一个功能的通用部分和实现细节部分清晰的分离开来.
开发人员应该仅仅对程序中呈现出频繁变化的那些部分作出抽象.
拒绝不成熟的抽象和抽象本身一样重要. )
3.里氏替换原则 - Liskov Substitution Principle(LSP)
子类型(subclass)必须能够替换掉它们的基类型(superclass)。
4.依赖倒置原则(IoCP) 或 依赖注入原则 - Dependence Inversion Principle(DIP)
抽象不应该依赖于细节。细节应该依赖于抽象。
(Hollywood原则: "Don't call us, we'll call you".
程序中所有的依赖关系都应该终止于抽象类和接口。
针对接口而非实现编程。
任何变量都不应该持有一个指向具体类的指针或引用。
任何类都不应该从具体类派生。
任何方法都不应该覆写他的任何基类中的已经实现了的方法。)
5.接口隔离原则(ISP)
不应该强迫客户依赖于它们不用的方法。
接口属于客户,不属于它所在的类层次结构。
(多个面向特定用户的接口胜于一个通用接口。)
----包内聚原则
6.重用发布等价原则(REP)
重用的粒度就是发布的粒度。
7.共同封闭原则(CCP)
包中的所有类对于同一类性质的变化应该是共同封闭的。
一个变化若对一个包产生影响,
则将对该包中的所有类产生影响,
而对于其他的包不造成任何影响。
8.共同重用原则(CRP)
一个包中的所有类应该是共同重用的。
如果重用了包中的一个类,
那么就要重用包中的所有类。
(相互之间没有紧密联系的类不应该在同一个包中。)
----包耦合原则
9.无环依赖原则(ADP)
在包的依赖关系图中不允许存在环。
10.稳定依赖原则(SDP)
朝着稳定的方向进行依赖。
应该把封装系统高层设计的软件(比如抽象类)放进稳定的包中,
不稳定的包中应该只包含那些很可能会改变的软件(比如具体类)。
11.稳定抽象原则(SAP)
包的抽象程度应该和其稳定程度一致。
(一个稳定的包应该也是抽象的,一个不稳定的包应该是抽象的. )
----其它扩展原则----
12.BBP(Black Box Principle)黑盒原则
多用类的聚合,少用类的继承。
13.DAP(Default Abstraction Principle)缺省抽象原则
在接口和实现接口的类之间引入一个抽象类,这个类实现了接口的大部分操作.
14.IDP(Interface Design Principle)接口设计原则
规划一个接口而不是实现一个接口。
15.DCSP(Don't Concrete Supperclass Principle)不要构造具体的超类原则
避免维护具体的超类。
16.迪米特法则
一个类只依赖其触手可得的类。
文章出处:飞诺网(www.firnow.com):http://dev.firnow.com/course/3_program/java/javajs/20100719/456870.html
分享到:
相关推荐
在IT行业中,接口设计是软件开发过程中的关键环节,它涉及到不同系统、模块或服务之间的交互方式。"接口概要设计说"文档通常用于详细阐述这些接口的基本结构、功能和通信协议,为后续的详细设计和实现提供指导。以下...
### WebService接口设计详解 在当今的互联网时代,Web服务作为一种关键的技术手段,被广泛应用于不同系统间的通信与数据交换。本文将通过一个具体的短信接口设计案例,深入讲解WebService接口设计的基本原理、核心...
首先,让我们来看看六种设计原则: 1. **开闭原则**(Open Closed Principle, OCP):模块应该是对扩展开放的,对修改关闭的。这意味着当需求变化时,可以通过增加新代码而不是修改现有代码来适应变化。例如,使用...
### 操作系统命令接口设计详解 #### 设计背景与目的 在计算机科学中,操作系统作为用户与硬件之间的桥梁,其重要性不言而喻。为了更好地理解和掌握操作系统的工作原理及其实现方式,很多课程会涉及操作系统命令...
11. **性能考量**:接口设计也需要考虑性能因素,如调用开销、数据传输量等。优化接口设计可以提升系统的整体性能。 12. **安全性**:接口设计应考虑安全问题,比如防止未授权访问、数据泄露等。采用安全的最佳实践...
根据给定文件的信息,我们可以详细地探讨24种设计模式及其相关的6大设计原则。 ### 一、24种设计模式 #### 1. **策略模式(Strategy Pattern)** - **定义**:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使...
面向对象设计原则是软件开发中的一种指导思想,它旨在提高代码的可维护性、可扩展性和可复用性。SOLID原则是这些原则的核心,它包括五个主要的方面:单一职责原则、开放/关闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则和接口...
本资源包含的"24种设计模式介绍与6大设计原则"高清PDF,对于Java开发者来说是一份宝贵的参考资料。 首先,我们来逐一探讨这24种设计模式: 1. 单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。 2. 工厂方法...
这个压缩包文件"24种设计模式介绍与6大设计原则.zip"涵盖了软件开发中至关重要的两个方面:设计模式和设计原则。以下是它们的详细解读。 **设计模式** 1. **单例模式**:保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点...
本资源首先介绍了设计模式的六大原则,包括单一责任原则、开闭原则、里氏替换原则、接口隔离原则、合成复用原则和最少知道原则。然后,资源对23种设计模式进行了分类和总结,包括创建型模式、结构型模式和行为型模式...
在设计接口滤波电路和防护电路时,应遵循一系列基本原则和设计规则,以确保电路的可靠性和效率。 首先,设计接口滤波电路的目的是为了减少电磁干扰(EMI),特别是共模高频电流对电缆的影响。为了达到这个目的,...
**原则11:明确类之间的关系** 第23页强调了类之间关系的重要性,尤其是在定义继承关系时,必须清楚地认识到子类与父类之间的关系,以避免出现不必要的耦合。 **原则12:统一异常处理策略** 在第30页提到,整个...
11. **GRASP(General Responsibility Assignment Software Principles)原则** - 包括如控制器(Controller)、工厂(Factory)、多态(Polymorphism)等设计模式,用于指导类和对象的职责分配。 以上设计原则是...
在这个"java设计模式与原则demo"中,我们将会探讨23种经典的设计模式以及6大设计原则。 首先,我们要了解的是六项设计原则,它们是SOLID原则的缩写: 1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):一...