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自定义repeat()方法

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j2me的Canvas中有一个repeat()回调方法。大部分手机支持这个方法,但也有一些手机不支持。在支持的手机中,也存在或多或少的问题,比如 S40 手机中,repeat()间隔时间过长,导致程序反应太慢。在一个地图浏览的程序中,如果我想连续移动地图, repeat() 几乎是每隔 1 秒执行一次,地图跳跃感太强了。

所以我就想利用keyPressed()和keyReleased()自定义一个repeat()方法,代码如下,这个应用可以自己控制repeat的时间间隔长短,非常好用。

public class RepeatCanvas extends Canvas {
	private boolean isRightPressed, isLeftPressed, isDownPressed, isUpPressed;
	private Object lock = new Object();
	private Thread keyOpt;
	protected void paint(Graphics g) {
	}
	protected void keyPressed(int keyCode) {
		int action = getGameAction(keyCode);
        switch (action) {
        case Canvas.RIGHT:
        	isRightPressed = true;
        	break;
        case Canvas.LEFT:
        	isLeftPressed = true;
        	break;
        case Canvas.DOWN:
        	isDownPressed = true;
        	break;
        case Canvas.UP:
        	isUpPressed = true;
        	break;
        }
        opt();
	}
	protected void keyReleased(int keyCode) {
		int action = getGameAction(keyCode);
        switch (action) {
        case Canvas.RIGHT:
        	isRightPressed = false;
        	break;
        case Canvas.LEFT:
        	isLeftPressed = false;
        	break;
        case Canvas.DOWN:
        	isDownPressed = false;
        	break;
        case Canvas.UP:
        	isUpPressed = false;
        	break;
        }
	}
	private void opt() {
		if (keyOpt != null) {
	    	synchronized (lock) {
	    		lock.notify();
	        }
	    } else {
	    	keyOpt = new Thread(new KeyOpt());
	    	keyOpt.start();
	    }
	}
	private class KeyOpt implements Runnable {
		public void run() {
			while (true) {
				if (isRightPressed) {
		            while (true) {
		                try {
		                    Thread.sleep(100);
		                } catch (InterruptedException ex) {
		                    break;
		                }
		                System.out.println("move(-1, 'x') -- 地图右移");
		                if (!isRightPressed) {
		                    break;
		                }
		            }
		        } else if (isLeftPressed) {
		            while (true) {
		                try {
		                    Thread.sleep(100);
		                } catch (InterruptedException ex) {
		                    break;
		                }
		                System.out.println("move(1, 'x') -- 地图左移");
		                if (!isLeftPressed) {
		                    break;
		                }
		            }
		        } else if (isDownPressed) {
		            while (true) {
		                try {
		                    Thread.sleep(100);
		                } catch (InterruptedException ex) {
		                    break;
		                }
		                System.out.println("move(-1, 'y') -- 地图下移");
		                if (!isDownPressed) {
		                    break;
		                }
		            }
		        } else if (isUpPressed) {
		            while (true) {
		                try {
		                    Thread.sleep(100);
		                } catch (InterruptedException ex) {
		                    break;
		                }
		                System.out.println("move(1, 'y') -- 地图上移");
		                if (!isUpPressed) {
		                    break;
		                }
		            }
		        }
				synchronized (lock) {
					try {
						lock.wait();
					} catch (InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
					}
				}
			}
		}
	}
}

 

这个是最简单的一个实现,可以在这个基础上扩展出很多应用,比如两个键同时longPressed。根据需要,自己定制。

ps:以上实现的思路来自于众多j2me前辈,感谢他们的无私奉献。

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评论
1 楼 peerlessme 2009-10-04  
不能小看J2ME,学习了。

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