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再_见孙悟空:
写的不错
Dialog -
a549262189:
支持下,正好在学习这块的内容!
Android Gesture Detector -
dcsff:
受教了
LayoutInflater -
庆_啊:
真厉害。
LayoutInflater -
ghj234:
学习了,哈哈
LayoutInflater
j2me的Canvas中有一个repeat()回调方法。大部分手机支持这个方法,但也有一些手机不支持。在支持的手机中,也存在或多或少的问题,比如在 S40 手机中,repeat()间隔时间过长,导致程序反应太慢。在一个地图浏览的程序中,如果我想连续移动地图, repeat() 几乎是每隔 1 秒执行一次,地图跳跃感太强了。
所以我就想利用keyPressed()和keyReleased()自定义一个repeat()方法,代码如下,这个应用可以自己控制repeat的时间间隔长短,非常好用。
public class RepeatCanvas extends Canvas { private boolean isRightPressed, isLeftPressed, isDownPressed, isUpPressed; private Object lock = new Object(); private Thread keyOpt; protected void paint(Graphics g) { } protected void keyPressed(int keyCode) { int action = getGameAction(keyCode); switch (action) { case Canvas.RIGHT: isRightPressed = true; break; case Canvas.LEFT: isLeftPressed = true; break; case Canvas.DOWN: isDownPressed = true; break; case Canvas.UP: isUpPressed = true; break; } opt(); } protected void keyReleased(int keyCode) { int action = getGameAction(keyCode); switch (action) { case Canvas.RIGHT: isRightPressed = false; break; case Canvas.LEFT: isLeftPressed = false; break; case Canvas.DOWN: isDownPressed = false; break; case Canvas.UP: isUpPressed = false; break; } } private void opt() { if (keyOpt != null) { synchronized (lock) { lock.notify(); } } else { keyOpt = new Thread(new KeyOpt()); keyOpt.start(); } } private class KeyOpt implements Runnable { public void run() { while (true) { if (isRightPressed) { while (true) { try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException ex) { break; } System.out.println("move(-1, 'x') -- 地图右移"); if (!isRightPressed) { break; } } } else if (isLeftPressed) { while (true) { try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException ex) { break; } System.out.println("move(1, 'x') -- 地图左移"); if (!isLeftPressed) { break; } } } else if (isDownPressed) { while (true) { try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException ex) { break; } System.out.println("move(-1, 'y') -- 地图下移"); if (!isDownPressed) { break; } } } else if (isUpPressed) { while (true) { try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException ex) { break; } System.out.println("move(1, 'y') -- 地图上移"); if (!isUpPressed) { break; } } } synchronized (lock) { try { lock.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } } }
这个是最简单的一个实现,可以在这个基础上扩展出很多应用,比如两个键同时longPressed。根据需要,自己定制。
ps:以上实现的思路来自于众多j2me前辈,感谢他们的无私奉献。
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