在《解析极限编程拥抱变化》一书中,解释了什么是XP
什么是XP? XP是一种轻量、高效、低风险、柔性、可预测、科学而且充满乐趣的软件开发方式。
它与其他方法论的不同之处在于:
1. 它的短周期内的早期、具体和持续的反馈。
2. 它递增地进行计划编制、这种方法迅速提供一个总体计划,然后在项目的整个生命周期内不断发展它。
3. 它针对不断变化的业务需求灵活地对功能实现进行计划的能力。
4. 它依赖于由程序员或客户编写的自动测试来监控开发进度,使得系统得以发展并及早捕获缺陷、
5. 它依赖于口头交流、测试和源代码来沟通系统的结构和意图。
6. 它依赖于在整个系统存在期间一直持续的进化设计过程。
7. 它依赖于技术水平一般的程序之间的紧密协作。
8. 依赖于能同时满足程序员的短期本能和项目的长期利益的实践。
XP是一种软件开发规则,说它是一种规则是因为有些东西是XP中必须做的。你不需要选择是否编写测试--如果你不这样做,那么你就不是极限编程了。
XP旨在用于由2至10名程序员组成的团队开发项目,这样的项目不能为现有的计算环境所束缚,而且要能够用一天中的少量时间完成合理的测试执行任务。
某些人在第一次接触XP时,会感到吃惊或愤怒。不管怎么说,XP中没有一样概念是新的。大多数概念和编程一样老。某种程度上XP是保守的----它所有的技术都经过数十年(对于实现策略)或数百年(对于管理策略)的验证。
XP的创新之处在于:
1. 把所有这些实践结合在一起。
2. 确保尽可能彻底地执行它们。
3. 确保这些实践能在最大可能程度上互相支持。
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