在使用传统的ServerSocket和Socket的时候 很多时候程序是会阻塞的
比如 serversocket.accept() , socket.getInputStream().read() 的时候都会阻塞 accept()方法除非等到客户端socket的连接或者被异常中断 否则会一直等待下去
read()方法也是如此 除非在输入流中有了足够的数据 否则该方法也会一直等待下去知道数据的到来.在ServerSocket与Socket的方式中 服务器端往往要为每一个客户端(socket)分配一个线程,而每一个线程都有可能处于长时间的阻塞状态中.而过多的线程也会影响服务器的性能.在JDK1.4引入了非阻塞的通信方式,这样使得服务器端只需要一个线程就能处理所有客户端socket的请求.
下面是几个需要用到的核心类
- ServerSocketChannel: ServerSocket 的替代类, 支持阻塞通信与非阻塞通信.
- SocketChannel: Socket 的替代类, 支持阻塞通信与非阻塞通信.
- Selector: 为ServerSocketChannel 监控接收客户端连接就绪事件, 为 SocketChannel 监控连接服务器就绪, 读就绪和写就绪事件.
- SelectionKey: 代表 ServerSocketChannel 及 SocketChannel 向 Selector 注册事件的句柄. 当一个 SelectionKey 对象位于Selector 对象的 selected-keys 集合中时, 就表示与这个 SelectionKey 对象相关的事件发生了.在SelectionKey 类中有几个静态常量
- SelectionKey.OP_ACCEPT ->客户端连接就绪事件 等于监听serversocket.accept()返回一个socket
- SelectionKey.OP_CONNECT ->准备连接服务器就绪 跟上面类似,只不过是对于socket的 相当于监听了 socket.connect()
- SelectionKey.OP_READ ->读就绪事件, 表示输入流中已经有了可读数据, 可以执行读操作了
- SelectionKey.OP_WRITE ->写就绪事件
下面是服务器端:
Selector selector = Selector.open(); //静态方法 实例化selector
ServerSocketChannel serverChannel = ServerSocketChannel.open();
serverChannel.configureBlocking(false); //设置为非阻塞方式,如果为true 那么就为传统的阻塞方式
serverChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(port)); //绑定IP 及 端口
serverChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); //注册 OP_ACCEPT事件
new ServerThread().start(); //开启一个线程 处理所有请求
ServerThread中的run方法
- public void run()
- {
- while(true)
- {
- try
- {
- selector.select();
- Set<SelectionKey> keys = selector.selectedKeys();
- Iterator<SelectionKey> iter = keys.iterator();
- SocketChannel sc ;
- while(iter.hasNext())
- {
- SelectionKey key = iter.next();
- if(key.isAcceptable()); // 新的连接
- else if(key.isReadable()) ;// 可读
- iter.remove(); //处理完事件的要从keys中删去
- }
- catch (Exception e)
- {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
其中在 isAcceptable()中 通过 ServerSocketChannel ssc = (ServerSocketChannel) key.channel(); SocketChannel sc = ssc.accept(); 得到客户端的SocketChannel
在isReadable()中SocketChannel sc = (SocketChannel) key.channel(); 得到SocketChannel .
在SocketChannel 对象中可以用write() read() 进行读写操作 只不过操作的对象不再是byte[] String之类 而是ByteBuffer
客户端基本一样
selector = Selector.open();
channel = SocketChannel.open(new InetSocketAddress(port));
channel.configureBlocking(false);
channel.register(selector,SelectionKey.OP_CONNECT);
new ClientThread().start();
run方法
while (true)
{
selector.select();
Set<SelectionKey> keys = selector.selectedKeys();
Iterator<SelectionKey> iter = keys.iterator();
while(iter.hasNext())
{
SelectionKey key = iter.next();
if(key.isConnectable());//连接成功&正常
else if(key.isReadable())//可读
iter.remove();
}
可以通过key.channel();方法得到当前的socketchannel对象
总结 其实这里将阻塞变为非阻塞实际是用一个while死循环来处理的
首先通过seleector.select()重新得到事件 只要有事件无论是什么 都交给循环体去处理 在循环体中分别进行不同的处理
而多个socket通过一个seleector进行同意管理
while(一直等待, 直到有接收连接就绪事件, 读就绪事件或写就绪事件发生){ //阻塞
if(有客户连接)
接收客户的连接; //非阻塞
if(某个 Socket 的输入流中有可读数据)
从输入流中读数据; //非阻塞
if(某个 Socket 的输出流可以写数据)
向输出流写数据; //非阻塞
}
类似这样 以上处理流程采用了轮询的工作方式, 当某一种操作就绪时, 就执行该操作, 否则就查看是否还有其他就绪的操作可以执行. 线程不会因为某一个操作还没有就绪, 就进入阻塞状态, 一直傻傻地在那里等待这个操作就绪.
http://blog.sina.com.cn/s/blog_81c2545a01011afh.html
1.服务器端while(true) 一直等待client端来连接。
基本步骤为:
- ServerSocketChannel server = ServerSocketChannel.open();
- server.configureBlocking(false);
-
- server.socket().bind(new InetSocketAddress(5200));
-
- Selector select = Selector.open();
- server.register(select, SelectionKey.OP_ACCEPT);
声明一个等待客户端的服务器。
- select.select();
- Set readkeys = select.selectedKeys();
- Iterator iterator = readkeys.iterator();
- while (iterator.hasNext()) {
- SelectionKey key = (SelectionKey) iterator.next();
- if (key.isAcceptable()) {
- SocketChannel client = ((ServerSocketChannel) key.channel()).accept();
- System.out.println("Accept connection from: " + client);
- client.configureBlocking(false);
- client.register(key.selector(), SelectionKey.OP_READ, ByteBuffer.allocate(1024));
- }
- if (key.isReadable()) {
-
-
- SocketChannel clientChannel = (SocketChannel) key.channel();
-
-
- ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment();
- buffer.clear();
-
-
- long bytesRead = clientChannel.read(buffer);
-
- if (bytesRead == -1) {
-
- clientChannel.close();
- } else {
-
- buffer.flip();
-
-
- String receivedString = Charset.forName("UTF-16").newDecoder().decode(buffer).toString();
-
-
- System.out.println("接收到来自" + clientChannel.socket().getRemoteSocketAddress() + "的信息:" + receivedString);
-
-
- String sendString = "你好,客户端. @" + new Date().toString() + ",已经收到你的信息" + receivedString;
- buffer = ByteBuffer.wrap(sendString.getBytes("UTF-16"));
- clientChannel.write(buffer);
-
-
- key.interestOps(SelectionKey.OP_READ | SelectionKey.OP_WRITE);
- }
- }
- if (key.isWritable())
- {
- SocketChannel sc = (SocketChannel) key.channel();
- ByteBuffer writeBuffer=ByteBuffer.wrap("我的程序员之道".getBytes("UTF-16"));
- sc.write(writeBuffer);
- }
- key.channel().close();
- }
遍历键集,然后判断键的可读可写等做不同的操作
客户端建立一个线程,等待服务器端的回应:
1.建立基本的SocketChannel
- SocketChannel sc = SocketChannel.open(new InetSocketAddress("172.16.22.11", 5200));
-
- sc.configureBlocking(false);
-
- Selector selector = Selector.open();
-
- sc.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
在实现Runable的run方法里遍历键集,判断做不同的操作:
- while (selector.select() > 0) {
-
- Iterator it = selector.selectedKeys().iterator();
- while (it.hasNext()) {
- SelectionKey sk = (SelectionKey) it.next();
- it.remove();
-
- if (sk.isReadable()) {
-
- SocketChannel socketChannel = (SocketChannel) sk.channel();
-
- ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
- socketChannel.read(buffer);
- buffer.flip();
-
-
- String receivedString = Charset.forName("UTF-16").newDecoder().decode(buffer).toString();
-
-
- System.out.println("接收到来自服务器" + socketChannel.socket().getRemoteSocketAddress() + "的信息:" + receivedString);
-
-
-
-
- }
- if (sk.isWritable()) {
- SocketChannel socketChannel = (SocketChannel) sk.channel();
- ByteBuffer writeBuffer = ByteBuffer.wrap("我的程序员之道".getBytes("UTF-16"));
- socketChannel.write(writeBuffer);
- }
-
-
- selector.selectedKeys().remove(sk);
- }
- }
- } catch (IOException ex) {
- ex.printStackTrace();
- }
分享到:
相关推荐
本篇文章将详细解析如何使用非阻塞ServerSocketChannel和SocketChannel来替代传统的ServerSocket和Socket。 **1. 阻塞与非阻塞I/O** 在阻塞I/O模型中,当一个线程调用read或write方法时,如果数据没有准备好或者...
● ServerSocketChannel:ServerSocket的替代类,支持阻塞通信与非阻塞通信。 ● SocketChannel:Socket的替代类,支持阻塞通信与非阻塞通信。 ● Selector:为ServerSocketChannel监控接收连接就绪事件,为...
在Java中,通过使用ServerSocketChannel、SocketChannel和Selector可以实现非阻塞通信。ServerSocketChannel是ServerSocket的替代类,支持阻塞通信和非阻塞通信。SocketChannel是Socket的替代类,支持阻塞通信和非...
非阻塞socket通信的核心在于`ServerSocketChannel`、`SocketChannel`、`Selector`、`SelectionKey`和`ByteBuffer`等类。`ServerSocketChannel`替代了`ServerSocket`,它允许服务器在一个单独的线程中接受多个连接...
文档中提供的代码片段展示了如何使用Java NIO中的SocketChannel和Selector来实现一个非阻塞的服务器端Socket通信。代码中涉及到的关键步骤包括初始化Selector和ServerSocketChannel,配置为非阻塞模式,绑定到特定...
其中,`ServerSocketChannel`和`SocketChannel`是两个关键的类,分别作为服务器端和客户端的通道,它们都是`SelectableChannel`的子类,这意味着它们支持阻塞和非阻塞两种工作模式。 `ServerSocketChannel`是`...
`SocketChannel`与`ServerSocketChannel`配合使用,能实现高效的Socket通信。 总结,Java中的Socket通信是基于TCP/IP协议的,通过创建ServerSocket和Socket实例,实现客户端与服务器间的双向数据传输。在实际编程中...
下面我们将详细介绍这两个Channel的使用和应用。 一、ServerSocketChannel ServerSocketChannel是JAVA-NIO中的一种Channel,它可以监听新进来的TCP连接,就像标准IO中的ServerSocket一样。ServerSocketChannel类在...
1. **创建Socket对象**:使用`java.net.Socket`类创建一个Socket实例,指定服务器的IP地址和端口号。例如: ```java Socket socket = new Socket("localhost", 12345); ``` 2. **获取输入/输出流**:Socket对象...
- `java.nio.channels.SocketChannel`和`java.nio.channels.ServerSocketChannel`是NIO中的Socket实现。 9. **SSL/TLS安全套接层**: - 对于需要加密传输的应用,可以使用`SSLSocket`和`SSLServerSocket`,实现...
在传统的Java网络编程中,如使用`ServerSocket`和`Socket`进行通信时,线程很容易陷入阻塞状态。例如,当服务器端的线程调用`ServerSocket.accept()`等待客户端连接时,或客户端调用`Socket.read()`等待数据时,如果...
Java NIO库提供了 `SocketChannel` 和 `ServerSocketChannel`,可以实现非阻塞I/O,提高高并发场景下的性能。 通过上述知识点,我们可以构建简单的Java Socket应用程序,实现客户端和服务器之间的通信。在实际项目...
然而,Java 1.4引入的异步输入输出流(Asynchronous Input/Output,AIO)和NIO(New I/O)包,允许开发者以非阻塞的方式处理Socket通信,从而避免了线程池中的资源浪费和管理复杂性。NIO包包含三个主要部分: - `...
而更高级的socket编程则会使用`java.nio.channels.SocketChannel`和`java.nio.channels.ServerSocketChannel`类,它们支持非阻塞模式和更高效的数据处理方式。 #### 二、非阻塞IO与选择器 传统的IO操作是阻塞式的...
12. 程序示例分析:根据提供的【部分内容】,可以分析得出,这是一段实现基于Java NIO的Socket通信的程序代码示例,其中涉及到了使用ServerSocketChannel和SocketChannel创建服务端和客户端,以及如何配置非阻塞模式...
`java.nio.channels`包下的`ServerSocketChannel`和`SocketChannel`可以替代传统的`ServerSocket`和`Socket`。 9. **套接字选项**:`Socket`对象有多种配置选项,如设置超时时间、禁用Nagle算法等,可以通过`Socket...
在NIO中,Socket通信不再局限于传统的`java.net.Socket`和`java.net.ServerSocket`,而是通过`java.nio.channels.SocketChannel`和`java.nio.channels.ServerSocketChannel`进行。 1. **SocketChannel**:这是NIO中...
- **Channel**:如SocketChannel和ServerSocketChannel,提供了非阻塞的读写操作。 - **Buffer**:用于存储和传输数据,与传统的流不同,NIO的Buffer可以在读写操作之间保持数据。 4. **线程与并发**: - **多...
NIO,非阻塞I/O模型,引入了选择器(Selector)和通道(Channel)的概念。与BIO不同,NIO允许一个线程处理多个连接,提高了服务器的并发能力。在NIO模式下,当读写操作没有准备好时,不会阻塞,而是返回一个状态值,...