import java.io.File;
public class MoveFileUtil {
/**
* 移动单个文件
* @param srcFileName 待移动的原文件名
* @param destFileName 目标文件名
* @param overlay 如果目标文件存在,是否覆盖
* @return 文件移动成功返回true,否则返回false
*/
public static boolean moveFile(String srcFileName, String destFileName, boolean overlay) {
File srcFile = new File(srcFileName);
// 如果源文件不存在或不是文件
if(!srcFile.exists()) {
System.out.println("移动文件失败:源文件" + srcFileName + "不存在!");
return false;
} else if(!srcFile.isFile()) {
System.out.println("移动文件失败:" + srcFileName + "不是文件!");
return false;
}
File destFile = new File(destFileName);
// 如果目标文件存在
if(destFile.exists()) {
// 如果允许覆盖
if(overlay) {
// 删除已存在的目标文件,目论目标文件是目录还是文件
System.out.println("目标文件存在,准备删除......");
if(!DeleteFileUtil.deleteFile(destFile.getAbsolutePath())) {
System.out.println("移动文件失败:删除目标文件" + destFileName + "失败!");
return false;
}
} else {
System.out.println("移动文件失败:目标文件" + destFileName + "已存在!");
return false;
}
} else {
if(!destFile.getParentFile().exists()) {
// 如果目标文件所在的目录不存在,则创建目录
System.out.println("目标文件所在目录不存在,准备创建。。。。");
if(!destFile.getParentFile().mkdirs()) {
System.out.println("移动文件失败,创建目标文件所在目录失败!");
return false;
}
}
}
// 移动源文件至目标文件
if(srcFile.renameTo(destFile)) {
System.out.println("移动单个文件" + srcFileName + " 到" + destFileName + "成功!");
return true;
} else {
System.out.println("移动单个文件" + srcFileName + " 到" + destFileName + "失败!");
return false;
}
}
/**
* 移动目录
* @param srcDirName 待移动的源目录名
* @param destDirName 目标目录名
* @param overlay 如果目标目录存在,是否覆盖
* @return 目录移动成功返回true,否则返回false
*/
public static boolean moveDirectory(String srcDirName, String destDirName, boolean overlay) {
// 判断源目录是否存在
File srcDir = new File(srcDirName);
if(!srcDir.exists()) {
System.out.println("移动目录失败:源目录" + srcDirName + "不存在!");
return false;
} else if(!srcDir.isDirectory()) {
System.out.println("移动目录失败:" + srcDirName + "不是目录!");
return false;
}
// 如果目标目录名不易文件分隔符结束,添加文件分隔符
if(!destDirName.endsWith(File.separator))
destDirName = destDirName + File.separator;
File destDir = new File(destDirName);
// 如果目标文件夹存在
if(destDir.exists()) {
// 如果允许覆盖,删除已存在的目标目录
if(overlay) {
System.out.println("目标目录已存在,准备删除。。。。");
if(!DeleteFileUtil.delete(destDir.getAbsolutePath())) {
System.out.println("移动目录失败:删除目标目录" + destDirName + "失败!");
return false;
}
} else {
System.out.println("移动目录失败:目标目录" + destDirName + "已存在!");
return false;
}
}
// 创建目标目录
System.out.println("目标目录不存在,准备创建。。。。");
if(!destDir.mkdirs()) {
System.out.println("移动目录失败:创建目标目录失败!");
return false;
}
boolean flag = true;
// 移动源目录下的文件和子目录到目标目录下
File[] files = srcDir.listFiles();
for(int i = 0; i < files.length; i++) {
// 移动子文件
if(files[i].isFile()) {
flag = moveFile(files[i].getAbsolutePath(), destDirName + files[i].getName(), overlay);
if(!flag)
break;
}
// 移动子目录
if(files[i].isDirectory()) {
flag = moveDirectory(files[i].getAbsolutePath(), destDirName + files[i].getName(), overlay);
if(!flag)
break;
}
}
if(!flag) {
System.out.println("移动目录" + srcDirName + "至" + destDirName + "失败!");
return false;
}
// 删除源目录
if(DeleteFileUtil.delete(srcDirName)) {
System.out.println("移动目录" + srcDirName + "至" + destDirName + "成功!");
return true;
} else {
System.out.println("移动目录" + srcDirName + "至" + destDirName + "失败!");
return false;
}
}
public static void main(String[] args) {
String srcDirName = "c:/test/test0";
String destDirName = "c:/aaa";
MoveFileUtil.moveDirectory(srcDirName, destDirName, false);
}
}
分享到:
相关推荐
`File`类是Java语言中用于文件操作的基础类,它在Android系统中同样适用。本文将深入探讨如何在手机上进行文件操作,包括文件的创建、读取、写入以及删除等基本操作。 1. **文件的创建** 使用`File`类的构造函数...
通过输入文件地址和目标地址,对文件的复制操作,通过输入File对象和目标File对象,对文件的辅助操作
这些基本操作是Java文件操作的基础,对于理解和处理文件系统操作至关重要。同时,了解如何处理异常(如`IOException`)也是十分重要的,这可以确保程序在遇到问题时能够优雅地处理并提供反馈。在进行文件操作时,...
### Visual C# File类常用的文件操作方法 在.NET框架中,`System.IO`命名空间下的`File`类是一个非常重要的工具,它为开发者提供了多种静态方法来执行与文件相关的操作,如创建、复制、移动、删除文件等。下面将...
Java NIO(New Input/Output)提供了一种新的文件操作方式,`FileChannel`类允许通过通道直接进行文件操作,这通常比传统的流更快。尽管如此,`File`类在NIO中仍然扮演着基础角色,用来创建通道。 10. **并发访问*...
### 文件操作基础 1. **创建文件**:使用`File`类的构造函数创建一个`File`对象,然后调用`createNewFile()`方法来创建新文件。例如: ```java File file = new File(context.getFilesDir(), "example.txt"); if...
Unity3D FileInfo类和File类是 Unity3D 中的两个重要的文件操作类,它们都是System.IO 命名空间下的类,提供了文件操作的功能。下面我们将详细介绍这两个类的使用和区别。 FileInfo类是 Unity3D 中的一个实例类,...
在这个“file.rar”压缩包中,包含的`MyFile.h`和`MyFile.cpp`文件可能是一个自定义的文件操作类,用于扩展或封装C++的标准文件操作。 `FILE`类的核心函数包括: 1. `fopen()`:打开一个文件,返回一个`FILE`指针。...
FILE 文件操作可以分为两大类:顺序文件和随机文件。顺序文件的操作是从头到尾的顺序操作,而随机文件的操作可以在文件的任意位置进行。 一、 文件操作的一般过程 定义文件指针 FILE * —>打开文件 fopen —>对...
这个类通常是为了提供更方便的文件操作方法,比如上述的复制、删除等。这些方法可能是静态的,可以直接通过类名调用,如`FileUtils.copyDirectory()`。 总的来说,Java的`File`类提供了丰富的文件和目录操作接口,...
在实际编程中,`File`类经常与其他I/O类结合使用,构建更复杂的文件操作流程。例如,配合`BufferedReader`和`BufferedWriter`实现高效读写,或者通过`FileInputStream`和`FileOutputStream`进行字节流操作。在处理...
总的来说,C#的File类提供了一套完整的文件操作API,满足了大部分日常的文件处理需求。通过深入理解并结合源码分析,开发者可以更好地利用这些功能来构建高效且可靠的文件系统应用。在实际项目中,一定要注意处理...
下面我们将详细探讨C++中的FILE类、文件操作类以及INI文件的处理方法。 C++标准库中的`<fstream>`头文件包含了`std::ifstream`(输入文件流)和`std::ofstream`(输出文件流)类,它们是基于FILE类的基础,用于进行...
《FileMonitor:轻松实现文件操作监控的利器》 在日常的计算机使用中,我们经常需要跟踪和记录文件系统的活动,以便于排查问题、分析软件行为或保护数据安全。这时,一款高效的文件操作监控工具显得尤为重要。本文...
file文件操作类,包括读文件,写文件,以及在原有文件上追加。
在本项目中,"JavaFile文件操作"着重介绍了如何使用`File`类进行文件的基本操作,包括创建文件、复制文件或文件夹、删除文件或文件夹以及剪切文件或文件夹。以下是对这些功能的详细说明: 1. **创建文件** 使用`...
本话题将聚焦于一个特定的文件操作——"getFile",这个概念可能来源于某个特定的库或者框架,或者是一个自定义的函数。尽管描述中并未提供详尽的信息,我们可以根据常规的编程实践来探讨文件操作的相关知识点。 ...