- 浏览: 472687 次
- 性别:
- 来自: 北京
文章分类
- 全部博客 (501)
- java基础 (45)
- struts2 (22)
- WebService (9)
- JavaScript (21)
- Java多线程 (37)
- Hibernate (5)
- Spring (31)
- 数据库 (4)
- 软件设计 (1)
- J2ee (8)
- oracle (2)
- Linux (41)
- Hadoop (1)
- Java集合 (3)
- 设计模式 (3)
- 高并发 (1)
- JVM (15)
- xml (2)
- 数据库事务 (3)
- 动态代理 (1)
- tomcat (9)
- 其他 (4)
- DNS域名 (3)
- CDN (2)
- javaapi (1)
- 编码问题 (6)
- CSS样式 (1)
- TCP学习 (3)
- Java IO (6)
- 常见异常问题 (1)
- 网络编程 (1)
- 开发工具 (5)
- Maven (10)
- ibatis (12)
- Velocity (8)
- Jquery (11)
- HTTP (9)
- 中间件 (3)
- 软件管理 (2)
- Html (2)
- Redis (3)
- 服务器 (1)
- 分布式文件系统 (1)
- 异常 (1)
- 杂谈 (1)
- ICE (4)
- cxf (1)
- Apache ActiveMQ (1)
- 好文 (1)
- Json (1)
- junit (2)
- JMS (1)
- java工具 (1)
- memcache (5)
- 加密解密 (1)
- powerdesigner (3)
- Enterprise Architect (1)
- ide (0)
- hessian (3)
- svn (1)
- xstream (1)
- idea (12)
- HttpClient (2)
- solr (4)
- lucene (2)
- 正则 (2)
- 商品设计 (1)
- poi (1)
- nginx (8)
- java基础;Java集合类 (1)
- javassist (1)
- JMeter (1)
- springmvc (1)
- Java对象序列化 (2)
- java nio (4)
- RandomAccessFile (1)
- socket (1)
- netty (3)
- 博客 (1)
- Spring AOP (7)
- mysql (10)
- 远程调用 (2)
- https (3)
- 加密 (3)
- sql (1)
- git (1)
- webx (1)
- eclipse (1)
- 上传下载 (2)
- log4j (4)
- Mac 系统使用 (6)
最新评论
-
wanxiaotao12:
aswang 写道总结的不错,
正在读《java并发编程实战 ...
Java并发编程实战-学习笔记 -
aswang:
总结的不错, 正在读《java并发编程实战》,看到其中的不变性 ...
Java并发编程实战-学习笔记 -
lianhan3344:
感谢博主分享!!!!
深入剖析Tomcat How+Tomcat+Works中文367页.pdf -
vict0323:
真的是酱紫么?求真相
Spring 实际开发项目中, 是否要default-autowire="byName"
1. 概述
有时被称作发布/订阅模式,观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。
2. 解决的问题
将一个系统分割成一个一些类相互协作的类有一个不好的副作用,那就是需要维护相关对象间的一致性。我们不希望为了维持一致性而使各类紧密耦合,这样会给维护、扩展和重用都带来不便。观察者就是解决这类的耦合关系的。
3. 模式中的角色
3.1 抽象主题(Subject):它把所有观察者对象的引用保存到一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。
3.2 具体主题(ConcreteSubject):将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。
3.3 抽象观察者(Observer):为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。
3.4 具体观察者(ConcreteObserver):实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题状态协调。
4. 模式解读
4.1 观察者模式的类图
4.2 观察者模式的代码
/// <summary> /// 抽象主题类 /// </summary> public abstract class Subject { private IList<Observer> observers = new List<Observer>(); /// <summary> /// 增加观察者 /// </summary> /// <param name="observer"></param> public void Attach(Observer observer) { observers.Add(observer); } /// <summary> /// 移除观察者 /// </summary> /// <param name="observer"></param> public void Detach(Observer observer) { observers.Remove(observer); } /// <summary> /// 向观察者(们)发出通知 /// </summary> public void Notify() { foreach (Observer o in observers) { o.Update(); } } } /// <summary> /// 抽象观察者类,为所有具体观察者定义一个接口,在得到通知时更新自己 /// </summary> public abstract class Observer { public abstract void Update(); } /// <summary> /// 具体观察者或具体通知者,将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色通常用一个具体子类实现。 /// </summary> public class ConcreteSubject : Subject { private string subjectState; /// <summary> /// 具体观察者的状态 /// </summary> public string SubjectState { get { return subjectState; } set { subjectState = value; } } } /// <summary> /// 具体观察者,实现抽象观察者角色所要求的更新接口,已是本身状态与主题状态相协调 /// </summary> public class ConcreteObserver : Observer { private string observerState; private string name; private ConcreteSubject subject; /// <summary> /// 具体观察者用一个具体主题来实现 /// </summary> public ConcreteSubject Subject { get { return subject; } set { subject = value; } } public ConcreteObserver(ConcreteSubject subject, string name) { this.subject = subject; this.name = name; } /// <summary> /// 实现抽象观察者中的更新操作 /// </summary> public override void Update() { observerState = subject.SubjectState; Console.WriteLine("The observer's state of {0} is {1}", name, observerState); } }
4.3 客户端代码
class Program { static void Main(string[] args) { // 具体主题角色通常用具体自来来实现 ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject(); subject.Attach(new ConcreteObserver(subject, "Observer A")); subject.Attach(new ConcreteObserver(subject, "Observer B")); subject.Attach(new ConcreteObserver(subject, "Observer C")); subject.SubjectState = "Ready"; subject.Notify(); Console.Read(); } }
运行结果
5. 模式总结
5.1 优点
5.1.1 观察者模式解除了主题和具体观察者的耦合,让耦合的双方都依赖于抽象,而不是依赖具体。从而使得各自的变化都不会影响另一边的变化。
5.2 缺点
5.2.1 依赖关系并未完全解除,抽象通知者依旧依赖抽象的观察者。
5.3 适用场景
5.3.1 当一个对象的改变需要给变其它对象时,而且它不知道具体有多少个对象有待改变时。
5.3.2 一个抽象某型有两个方面,当其中一个方面依赖于另一个方面,这时用观察者模式可以将这两者封装在独立的对象中使它们各自独立地改变和复用。
6. 模式引申,应用C#中的事件委托来彻底解除通知者和观察者之间的耦合。
6.1 关于委托的定义:委托是一种引用方法的类型。一旦为委托分配了方法,委托将与该方法有相同的行为。委托方法可以像其它任何方法一样,具有参数和返回值。委托可以看作是对函数(方法)的的抽象,是函数的“类”,委托的实例代表一个(或多个)具体的函数,它可以是多播的。
6.2 关于事件:事件基于委托,为委托提供了一种发布/订阅机制。事件的订阅与取消与我们刚才讲的观察者模式中的订阅与取消类似,只是表现形式有所不同。在观察者模式中,订阅使用方法Attach()来进行;在事件的订阅中使用“+=”。类似地,取消订阅在观察者模式中用Dettach(),而事件的取消用“-=”。
7. 下面例子分别用观察者模式,事件机制来实现
7.1 实例描述:客户支付了订单款项,这时财务需要开具发票,出纳需要记账,配送员需要配货。
7.2 观察者模式的实现
7.2.1 类图
7.2.2 代码实现
/// <summary> /// 抽象观察者 /// </summary> public interface ISubject { void Notify(); } /// <summary> /// 工作岗位,作为这里的观察者的抽象 /// </summary> public abstract class JobStation { public abstract void Update(); } /// <summary> /// 具体主题,这里是客户 /// </summary> public class Customer : ISubject { private string customerState; private IList<JobStation> observers = new List<JobStation>(); /// <summary> /// 增加观察者 /// </summary> /// <param name="observer"></param> public void Attach(JobStation observer) { this.observers.Add(observer); } /// <summary> /// 移除观察者 /// </summary> /// <param name="observer"></param> public void Detach(JobStation observer) { this.observers.Remove(observer); } /// <summary> /// 客户状态 /// </summary> public string CustomerState { get { return customerState; } set { customerState = value; } } public void Notify() { foreach (JobStation o in observers) { o.Update(); } } } /// <summary> /// 会计 /// </summary> public class Accountant : JobStation { private string accountantState; private Customer customer; public Accountant(Customer customer) { this.customer = customer; } /// <summary> /// 更新状态 /// </summary> public override void Update() { if (customer.CustomerState == "已付款") { Console.WriteLine("我是会计,我来开具发票。"); accountantState = "已开发票"; } } } /// <summary> /// 出纳 /// </summary> public class Cashier : JobStation { private string cashierState; private Customer customer; public Cashier(Customer customer) { this.customer = customer; } public override void Update() { if (customer.CustomerState == "已付款") { Console.WriteLine("我是出纳员,我给登记入账。"); cashierState = "已入账"; } } } /// <summary> /// 配送员 /// </summary> public class Dilliveryman : JobStation { private string dillivierymanState; private Customer customer; public Dilliveryman(Customer customer) { this.customer = customer; } public override void Update() { if (customer.CustomerState == "已付款") { Console.WriteLine("我是配送员,我来发货。"); dillivierymanState = "已发货"; } } }
7.2.3 客户端代码
class Program { static void Main(string[] args) { Customer subject = new Customer(); subject.Attach(new Accountant(subject)); subject.Attach(new Cashier(subject)); subject.Attach(new Dilliveryman(subject)); subject.CustomerState = "已付款"; subject.Notify(); Console.Read(); } }
运行结果:
我是会计,我来开具发票。
我是出纳员,我给登记入账。
我是配送员,我来发货。
7.3 事件实现
7.3.1 类图
通过类图来看,观察者和主题之间已经不存在任何依赖关系了。
7.3.2 代码实现
/// <summary> /// 抽象主题 /// </summary> public interface ISubject { void Notify(); } /// <summary> /// 声明委托 /// </summary> public delegate void CustomerEventHandler(); /// <summary> /// 具体主题 /// </summary> public class Customer : ISubject { private string customerState; // 声明一个委托事件,类型为 CustomerEventHandler public event CustomerEventHandler Update; public void Notify() { if (Update != null) { // 使用事件来通知给订阅者 Update(); } } public string CustomerState { get { return customerState; } set { customerState = value; } } } /// <summary> /// 财务,已经不需要实现抽象的观察者类,并且不用引用具体的主题 /// </summary> public class Accountant { private string accountantState; public Accountant() { } /// <summary> /// 开发票 /// </summary> public void GiveInvoice() { Console.WriteLine("我是会计,我来开具发票。"); accountantState = "已开发票"; } } /// <summary> /// 出纳,已经不需要实现抽象的观察者类,并且不用引用具体的主题 /// </summary> public class Cashier { private string cashierState; public void Recoded() { Console.WriteLine("我是出纳员,我给登记入账。"); cashierState = "已入账"; } } /// <summary> /// 配送员,已经不需要实现抽象的观察者类,并且不用引用具体的主题 /// </summary> public class Dilliveryman { private string dillivierymanState; public void Dilliver() { Console.WriteLine("我是配送员,我来发货。"); dillivierymanState = "已发货"; } }
7.3.3 客户端代码
class Program { static void Main(string[] args) { Customer subject = new Customer(); Accountant accountant = new Accountant(); Cashier cashier = new Cashier(); Dilliveryman dilliveryman = new Dilliveryman(); // 注册事件 subject.Update += accountant.GiveInvoice; subject.Update += cashier.Recoded; subject.Update += dilliveryman.Dilliver; /* * 以上写法也可以用下面代码来替换 subject.Update += new CustomerEventHandler(accountant.GiveInvoice); subject.Update += new CustomerEventHandler(cashier.Recoded); subject.Update += new CustomerEventHandler(dilliveryman.Dilliver); */ subject.CustomerState = "已付款"; subject.Notify(); Console.Read(); } }
运行结果
我是会计,我来开具发票。
我是出纳员,我给登记入账。
我是配送员,我来发货。
相关推荐
观察者模式是设计模式中的一种行为模式,它在Java编程中有着广泛的应用。该模式的主要目的是定义对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式也被...
观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于实现发布-订阅...
观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于实现事件驱动或者发布...
本篇文章将深入探讨Qt中的观察者模式(Observer Pattern),这是一种行为设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 观察者模式的核心...
观察者模式(Observer Pattern)是设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。这种模式常用于实现事件驱动的系统或者...
观察者模式,也被称为发布-订阅(Publish-Subscribe)模式,是软件设计中的一种行为模式。在iOS开发中,它是一种让多个对象监听或订阅某一个主题对象的状态变化,并在状态变化时自动收到通知的方式。这种模式使得...
在这个名为“运用MVC模式及观察者模式的java小程序”的项目中,我们重点探讨了两种经典的设计模式:Model-View-Controller(MVC)模式和Observer(观察者)模式。这两种模式在JavaWeb开发中扮演着至关重要的角色。 ...
7. **其他变体**:除了基本的观察者模式,还有复合观察者模式,允许一个观察者对象包含多个观察者,以及异步观察者模式,通知过程在不同的线程中执行,以避免阻塞主线程。 在实际开发中,理解并熟练运用观察者模式...
观察者模式,也被称为发布-订阅模式,是软件设计中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式在分布式系统、事件驱动...
观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于事件驱动的系统或者...
观察者模式是面向对象设计中的一种经典模式,它在软件工程中扮演着重要的角色,用于实现对象间的松耦合。这种模式定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并...
观察者模式(Observer Pattern)是设计模式中的一种行为模式,它允许一个对象,当其状态发生改变时,能够自动通知所有依赖它的其他对象。在Java中,这种模式已经被内置到语言核心,使得开发者可以轻松地实现事件驱动...
观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于事件驱动的系统或者...
观察者模式,也被称为发布-订阅(Publish-Subscribe)模式,是软件设计模式中的行为模式之一,主要用于对象间的一对多依赖关系管理。在Java中,观察者模式的实现主要依赖于`java.util.Observable`和`java.util....
### Unity3D设计模式之观察者模式 #### 观察者模式概述 观察者模式(Observer Pattern)是一种软件设计模式,属于行为型模式之一。它定义了对象间的一种一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它...
观察者模式详解 观察者模式(Observer Design Pattern)是行为型设计模式的一种,主要解决的是“类或对象之间的交互”问题。它定义了一个一对多的依赖关系,当一个对象的状态改变时,所有依赖的对象都会自动收到...
观察者模式是一种行为设计模式,它允许你定义一个订阅机制,可以在对象状态改变时通知多个“观察”该对象的其他对象。在Java或其他面向对象语言中,这种模式通常用于实现事件处理或发布/订阅系统。在给定的“观察者...