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wangzi6hao
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Log4j深入研究 Log4j为单个类写单个日志文件 Log4j为包写文件

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本人因要写个很大的日志文件,而且格式等还能自定义.效率还有要求.后来看到了log4j的配置以及性能,就想用log4j来生成单独类的日志文件.因为 自己懒,不想再造轮子,也怕自己技术不够好,对大日志文件写的效率太烂.利用现有技术来实现是最好不过了.于是做了一系列的测试以后得到以下配置.有些地 方可能还不如人意.请大家多多包涵了.
第一种

package com.webgame.msg.manage;

import javax.servlet.ServletConfig;
import javax.servlet.ServletException;
import javax.servlet.http.HttpServlet;

import org.apache.log4j.Logger;

public class SendMsgStartup extends HttpServlet {
private final Logger logger = Logger.getLogger(SendMsgStartup.class);

public void init(ServletConfig servletConfig) throws ServletException {
try {
super.init(servletConfig);
logger.info("第一个info测试,测试加载的哪个文件");
Logger logger1 = Logger.getLogger(SendMsgStartup.class);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
logger1
.debug(" debugdebugdebugdebugdebugdebugdebugdebugdebugdebugdebugdebugdebugdebugdebugdebugdebugdebugdebug ");
logger1
.error(" errorerrorerrorerrorerrorerrorerrorerrorerrorerrorerrorerrorerrorerrorerrorerrorerrorerrorerror ");
logger1
.info(" infoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfo ");
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}

}

 log4j配置文件:

log4j.rootLogger=DEBUG,CONSOLE,FILE
#优先级从高到低分别是ERROR、WARN、INFO、DEBUG
#这里推荐选择二种,分别为ERROR:仅仅只记录错误名和位置;DEBUG:记录所有错误的详细信息
#在生产配置下,请关闭应用于控制台CONSOLE选项,仅启用FILE及可
log4j.addivity.org.apache=true

# 应用于控制台
log4j.appender.CONSOLE=org.apache.log4j.ConsoleAppender
log4j.appender.CONSOLE.Threshold=DEBUG
log4j.appender.CONSOLE.Target=System.out
log4j.appender.CONSOLE.Encoding=GBK
log4j.appender.CONSOLE.layout=org.apache.log4j.PatternLayout
log4j.appender.CONSOLE.layout.ConversionPattern=%d(line-%L)- %m%n

#应用于文件
log4j.appender.FILE=org.apache.log4j.RollingFileAppender
log4j.appender.FILE.File=D:\\webGame\\game.log
log4j.appender.FILE.MaxFileSize=1MB
log4j.appender.FILE.MaxBackupIndex=100
log4j.appender.FILE.Encoding=GBK
log4j.appender.FILE.layout=org.apache.log4j.PatternLayout
log4j.appender.FILE.layout.ConversionPattern=%d [%t] %-5p %c(line-%L) %-4r %x - %m%n

#这里为子日志文件配置

log4j.logger.com.webgame.msg.manage.SendMsgStartup=DEBUG,CONSOLE1,FILE1

log4j.addivity.org.apache=false

#
log4j.additivity.com.webgame.msg.manage.SendMsgStartup=false 这里如果设置为true,刚会把相关的日志文件,也写入到主日志文件里.


log4j.additivity.com.webgame.msg.manage.SendMsgStartup=false

# 应用于控制台 

log4j.appender.CONSOLE1=org.apache.log4j.ConsoleAppender

log4j.appender.CONSOLE1.Threshold=DEBUG

log4j.appender.CONSOLE1.Target=System.out

log4j.appender.CONSOLE1.Encoding=GBK

log4j.appender.CONSOLE1.layout=org.apache.log4j.PatternLayout

log4j.appender.CONSOLE1.layout.ConversionPattern=%d(line-%L)- %m%n

#应用于文件

log4j.appender.FILE1=org.apache.log4j.RollingFileAppender

log4j.appender.FILE1.Threshold=DEBUG

log4j.appender.FILE1.File=D:\\webGame\\blcs.msg.log

log4j.appender.FILE1.MaxFileSize=10MB

log4j.appender.FILE1.MaxBackupIndex=100

log4j.appender.FILE1.Encoding=GBK

log4j.appender.FILE1.layout=org.apache.log4j.PatternLayout

log4j.appender.FILE1.layout.ConversionPattern=%d [%t] %-5p %c(line-%L) %-4r %x - %m%n

 在红色的地方,就是配置说明,相关的配置会单独的写到blcs.msg.log 里.而不会写入到主日志文件里.
经过以上配置,SendMsgStartup 类里的所有日志信息都会写到一个文件里.

+++++++第一种++++++++++++++第一种++++++++++++++第一种++++++++++++++第一种+++++++

 


针对于第一种文件的配置,很郁闷的是,这个类里所有的日志都会写到blcs.msg.log 里.而实际上,可能一个些类我不想写到一个文件里.于是我改了一下配置.
+++++++第二种++++++++++++第二种++++++++++++第二种++++++++++++第二种+++++

 

 

package com.webgame.msg.manage;

import java.net.URL;

import javax.servlet.ServletConfig;
import javax.servlet.ServletException;
import javax.servlet.http.HttpServlet;

import org.apache.log4j.Logger;
import org.apache.log4j.PropertyConfigurator;

import com.webgame.test.TestLog4j;

public class SendMsgStartup extends HttpServlet {
private final Logger logger = Logger.getLogger(SendMsgStartup.class);

public void init(ServletConfig servletConfig) throws ServletException {
try {
super.init(servletConfig);
logger.info("第一个info测试,测试加载的哪个文件");
String BLCX_XML_CONFIG_FILEPATH = TestLog4j.class.getResource("/")
+ "xml/games/blcx.log4j.properties";//与第一种不同的地方
URL url = new URL(BLCX_XML_CONFIG_FILEPATH);
PropertyConfigurator.configure(url);
Logger logger1 = Logger.getLogger(SendMsgStartup.class);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
logger1
.debug(" debugdebugdebugdebugdebugdebugdebugdebugdebugdebugdebugdebugdebugdebugdebugdebugdebugdebugdebug ");
logger1
.error(" errorerrorerrorerrorerrorerrorerrorerrorerrorerrorerrorerrorerrorerrorerrorerrorerrorerrorerror ");
logger1
.info(" infoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfo ");
}
logger.info("第一个info测试结束,测试加载的哪个文件");

} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}

}
 

独立出配置文件:blcx.log4j.properties

#log4j.rootLogger=DEBUG,CONSOLE,FILE
#优先级从高到低分别是ERROR、WARN、INFO、DEBUG
#这里推荐选择二种,分别为ERROR:仅仅只记录错误名和位置;DEBUG:记录所有错误的详细信息
#在生产配置下,请关闭应用于控制台CONSOLE选项,仅启用FILE及可
log4j.logger.com.webgame.msg.manage.SendMsgStartup=DEBUG,CONSOLE1,FILE1
log4j.addivity.org.apache=false
log4j.additivity.com.webgame.msg.manage.SendMsgStartup=false
# 应用于控制台
log4j.appender.CONSOLE1=org.apache.log4j.ConsoleAppender
log4j.appender.CONSOLE1.Threshold=DEBUG
log4j.appender.CONSOLE1.Target=System.out
log4j.appender.CONSOLE1.Encoding=GBK
log4j.appender.CONSOLE1.layout=org.apache.log4j.PatternLayout
log4j.appender.CONSOLE1.layout.ConversionPattern=%d(line-%L)- %m%n

#应用于文件
log4j.appender.FILE1=org.apache.log4j.RollingFileAppender
log4j.appender.FILE1.Threshold=DEBUG
log4j.appender.FILE1.File=D:\\webGame\\blcs.msg.log
log4j.appender.FILE1.MaxFileSize=10MB
log4j.appender.FILE1.MaxBackupIndex=100
log4j.appender.FILE1.Encoding=GBK
log4j.appender.FILE1.layout=org.apache.log4j.PatternLayout
log4j.appender.FILE1.layout.ConversionPattern=%d [%t] %-5p %c(line-%L) %-4r %x - %m%n

 +++++++第二种++++++++++++第二种++++++++++++第二种++++++++++++第二种+++++
类文件改成以下:

package com.webgame.msg.manage;

import java.net.URL;

import javax.servlet.ServletConfig;
import javax.servlet.ServletException;
import javax.servlet.http.HttpServlet;

import org.apache.log4j.Logger;
import org.apache.log4j.PropertyConfigurator;

import com.webgame.test.TestLog4j;

public class SendMsgStartup extends HttpServlet {
private final Logger logger = Logger.getLogger(SendMsgStartup.class);

public void init(ServletConfig servletConfig) throws ServletException {
try {
super.init(servletConfig);
logger.info("第一个info测试,测试加载的哪个文件");
String BLCX_XML_CONFIG_FILEPATH = TestLog4j.class.getResource("/")
+ "xml/games/blcx.log4j.properties";
URL url = new URL(BLCX_XML_CONFIG_FILEPATH);
PropertyConfigurator.configure(url);
Logger logger1 = Logger.getLogger(SendMsgStartup.class);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
logger1
.debug(" debugdebugdebugdebugdebugdebugdebugdebugdebugdebugdebugdebugdebugdebugdebugdebugdebugdebugdebug ");
logger1
.error(" errorerrorerrorerrorerrorerrorerrorerrorerrorerrorerrorerrorerrorerrorerrorerrorerrorerrorerror ");
logger1
.info(" infoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfoinfo ");
}
logger.info("第一个info测试结束,测试加载的哪个文件");

} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}

}

 +++++++第二种++++++++++++第二种++++++++++++第二种++++++++++++第二种+++++
虽然做到了,logger.info("第一个info测试,测试加载的哪个文件");是打印在主日志文件里.
但是经过 PropertyConfigurator.configure(url); 后
包含logger.info("第一个info测试结束,测试加载的哪个文件");文件都打印在blcs.msg.log 文件里,很郁闷.
应该有更好的加载方法,不是从全局来加载的,不过已经完成了大部分的问题,这一个问题就放着了.因为对大功能已经不影响了.

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