GUI 开发新模式-GUI Code Modeling(Under Development)
在典型的C/S结构中,Client 端被分成了三个部分:Presentation Level(表现层)、Presentation Logic(也称为Controller)、Thin Domain Logic (领域逻辑层)这三层,表现层:主要负责处理界的构造;控制器:主要负责处理界面逻辑,也就是用户在界面的操作;领域逻辑层:主要负责处理简单的、而且和特定界面紧密相关的领域逻辑。
依赖关系图如下:
其中Presentation Level 的代码大部分都很相似,都是构造JComponent 然后设置布局,添加子控件等等。这部分代码自动生成也是最有可能的,现在大部分的开发工具也都支持可视化开发,在后台生成界面的代码,例如:JBuilder、NetBeans 等等,但是很多程序员认为这些开发工具生成的代码不够优美,例如:国际化、代码的结构以及和与特定平台的集成等等,这些问题很多可视化开发工具都很难解决,尤其是特定平台的集成。所以我在现有可视化开发的基础上,再结合MDA 的理论提出新的GUI 开发模式:使用现有的可视化开发工具画界面,不是直接生成代码,而是生成界面模型的描述文件(也就是MDA中定义的PSM),再有一个特定平台的转换工具解析生成的文件,生成相应平台的代码,界面模型结构如下图:
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