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java.ByteArrayInputStream与ByteArrayOutputStream再次理解

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第一次看到ByteArrayOutputStream的时候是在Nutch的部分源码,后来在涉及IO操作时频频发现这两个类的踪迹,觉得确实是很好用,所以把它们的用法总结一下。

ByteArrayOutputStream的用法

以下是JDK中的记载:

public class ByteArrayOutputStream extends OutputStream

此类实现了一个输出流,其中的数据被写入一个 byte 数组。缓冲区会随着数据的不断写入而自动增长。可使用 toByteArray()和 toString()获取数据

关闭 ByteArrayOutputStream 无效。此类中的方法在关闭此流后仍可被调用,而不会产生任何IOException

我的个人理解是ByteArrayOutputStream是用来缓存数据的(数据写入的目标(output stream原义)),向它的内部缓冲区写入数据,缓冲区自动增长,当写入完成时可以从中提取数据。由于这个原因,ByteArrayOutputStream常用于存储数据以用于一次写入。

实例:

从文件中读取二进制数据,全部存储到ByteArrayOutputStream中。

FileInputStream fis=new FileInputStream("test");

BufferedInputStream bis=new BufferedInputStream(fis);

ByteArrayOutputStream baos=new ByteArrayOutputStream();

int c=bis.read();//读取bis流中的下一个字节

while(c!=-1){

baos.write(c);

c=bis.read();

}

bis.close();

byte retArr[]=baos.toByteArray();

 

 

		File buildFile = new File("build.xml");
		Project p = new Project();

		ByteArrayOutputStream os = new ByteArrayOutputStream();
		PrintStream ps = new PrintStream(os);
		DefaultLogger consoleLogger = new DefaultLogger();
		consoleLogger.setErrorPrintStream(ps);
		consoleLogger.setOutputPrintStream(ps);
		consoleLogger.setMessageOutputLevel(Project.MSG_INFO);
		p.addBuildListener(consoleLogger);
	
		try {
			p.fireBuildStarted();
			p.init();
			p.setProperty("svn.url", strSvnUrl);
			p.setProperty("src.file", strSrcFile);
			ProjectHelper helper = ProjectHelper.getProjectHelper();
			helper.parse(p, buildFile);
			p.executeTarget("getSource");
			p.fireBuildFinished(null);
			txtResult.setText("");
			txtResult.append(os.toString());	
		} catch (BuildException e) {
			p.fireBuildFinished(e);
		}

 

ByteArrayInputStream的用法

相对而言,ByteArrayInputStream比较少见。先看JDK文档中的介绍:

public class ByteArrayInputStreamextends InputStreamByteArrayInputStream 包含一个内部缓冲区,该缓冲区包含从流中读取的字节。内部计数器跟踪 read 方法要提供的下一个字节。

关闭 ByteArrayInputStream 无效。此类中的方法在关闭此流后仍可被调用,而不会产生任何 IOException。

构造函数:

ByteArrayInputStream(byte[] buf)

注意它需要提供一个byte数组作为缓冲区。

与大部分Inputstream的语义类似,可以从它的缓冲区中读取数据,所以我们可以在它的外面包装另一层的inputstream以使用我们需要的读取方法。

个人认为一个比较好的用途是在网络中读取数据包,由于数据包一般是定长的,我们可以先分配一个够大的byte数组,比如byte buf[]=new byte[1024];

然后调用某个方法得到网络中的数据包,例如:

Socket s=...;

DataInputStream dis=new DataInputStream(s.getInputStream());

dis.read(buf);//把所有数据存到buf中

ByteArrayInputStream bais=new ByteArrayInputStream(buf); //把刚才的部分视为输入流

DataInputStream dis_2=new DataInputStream(bais);

//现在可以使用dis_2的各种read方法,读取指定的字节

比如第一个字节是版本号,dis_2.readByte();

等等……

上面的示例的两次包装看上去有点多此一举,但使用ByteArrayInputStream的好处是关掉流之后它的数据仍然存在。

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