游戏开发中..常常需要显示特殊的美术字体..
像经验数字~扣血扣蓝~倒计时等~
像一般的基于字体的美术字~只需要嵌入字体即可~
但像下面这类纯手工的美术字~
处理起来就没有这么方便..
常见的方案一般为截取相应位置的bitmap数据..
然后重新拼成需要的内容..再显示之~
效果如下(可在下方的输出框内输出数字试试):
第一行的数字是不忽略透明空白,第二行则是忽略透明空白,对比一下应该就能明白了
下面是源码..代码很简单..我就不多说了..
package
{
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.text.TextField;
import flash.text.TextFormat;
import net.l4cd.display.BitmapText;
[SWF(backgroundColor="#FFFFFF",width="550",height="200")]
/**
* BitmapTextExample
* @author l4cd
* @website http://l4cd.net
*/
public class BitmapTextExample extends Sprite
{
[Embed(source="number.png")]
private var BitmapTextClass:Class;
private var bt1:BitmapText;
private var bt2:BitmapText;
public function BitmapTextExample()
{
//不忽略透明空白
bt1 = new BitmapText((new BitmapTextClass as Bitmap).bitmapData,50,50,0,false,"0123456789");
addChild(bt1);
bt1.x = 20;
bt1.y = 10;
//忽略透明空白
bt2 = new BitmapText((new BitmapTextClass as Bitmap).bitmapData,50,50,0,true,"0123456789");
addChild(bt2);
bt2.x = 20;
bt2.y = 80;
bt1.text = "152443004";
bt2.text = "152443004";
graphics.beginFill(0xCCCCCC);
graphics.drawRect(0,150,550,50);
var txt:TextField = new TextField();
txt.defaultTextFormat = new TextFormat("宋体",12);
txt.background = true;
txt.backgroundColor = 0xFFFFFF;
txt.multiline = false;
txt.border = true;
txt.borderColor = 0xCCCCCC;
txt.type = "input";
txt.width = 200;
txt.height = 16;
txt.x = 20;
txt.y = 165;
txt.restrict = "0-9";
txt.text = "152443004";
addChild(txt);
txt.addEventListener(Event.CHANGE,_txtChanged);
}
private function _txtChanged(e:Event):void
{
bt1.text = bt2.text = e.target.text;
}
}
}
package net.l4cd.display
{
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Sprite;
import flash.geom.Matrix;
import flash.geom.Point;
import flash.geom.Rectangle;
/**
* @author l4cd.net
* @website http://l4cd.net
*/
public class BitmapText extends Sprite
{
private var _map:Array;
private var _chars:String = "0123456789+-.";
private var _bitmapData:BitmapData;
private var _height:Number;
private var _width:Number;
private var _blank:Boolean;
/**
* @param bitmapData 位图的bitmapData对象
* @param width 单个字符的宽
* @param height 单个字符的高
* @param gap 输出的文字间隔
* @param blank 是否忽略空白
* @param chars 位图的字符集
*
*/
public function BitmapText(bitmapData:BitmapData,width:Number,height:Number,gap:Number,blank:Boolean=false,chars:String="0123456789+-.")
{
super();
_bitmapData = bitmapData.clone();
_width = width;
_height = height;
_blank = blank;
_map = [];
if(chars)_chars = chars;
for(var i:uint=0;i<_chars.length;i++)
{
var bit:BitmapData = new BitmapData(width,height,true,0);
bit.copyPixels(_bitmapData,new Rectangle(i*width,0,width,height),new Point(0,0));
var rect:Rectangle = bit.getColorBoundsRect(0xFF000000,0x00000000,false);
rect.x = rect.x + i*width;
_map[_chars.charAt(i)] = rect;
bit.dispose();
}
}
private var _text:String;
public function get text():String
{
return _text;
}
public function set text(value:String):void
{
_text = value;
_draw();
}
private function _draw():void
{
graphics.clear();
var x:Number = 0;
for(var i:uint=0;i<text.length;i++)
{
var char:String = text.charAt(i);
var index:int = _chars.indexOf(char);
var rect:Rectangle = _map[char];
if(!_blank)x+=rect.x%_width;
graphics.beginBitmapFill(_bitmapData,new Matrix(1,0,0,1,x-rect.x,0),false);
graphics.drawRect(x,rect.y,rect.width,rect.height);
x+=rect.width;
if(!_blank)x = (i+1)*_width;
}
graphics.endFill();
}
public function destroy():void
{
graphics.clear();
_map = [];
_bitmapData.dispose();
_bitmapData = null;
}
}
}
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